[Invention] Inventer des cartes [V9]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 29 Janvier 2011 à 15:20


Merci.

Je voudrais une carte avec un effet de remplacement qui affecte la manière dont un jeton arrive sur le champ de bataille et/ou un marqueur arrive sur un permanent/joueur, un peu comme le fait Saison de dédoublement.

Vous n'êtes pas obligés de faire que cela affecte tous les types de jetons/marqueurs.
L'originalité sera la bienvenue. (bref, on évite les trucs qui doublent les marqueurs ou les jetons à moins de faire vraiment un truc original avec ça)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Samedi 29 Janvier 2011 à 15:30


Grippe végétale 

Enchantement

Si un jeton plante arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'il arrive sous le contrôle de l'adversaire à la place. Si vous faites ainsi, cet adversaire reçoit un marqueur "poison".

[ Dernière modification par karrthus02 le 29 jan 2011 à 15h30 ]

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Samedi 29 Janvier 2011 à 15:38


Proliférateur Mécanique

Artefact

Si un jeton devait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle vous pouvez choisir de ne pas mettre le jetons sur le champ de bataille et de mettre un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez à la place.


Les chercheurs neuroks avaient trouvé le moyen d'utiliser les nouvelles engeances et progénitures des espèces comme source d'énergie pour leur nouvelle invention.




Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 29 Janvier 2011 à 16:20


Appel à la réalité

Enchantement du monde

Si un jeton de créature devait être mis sur le champ de bataille, à la place, le contrôleur de ce jeton peut chercher dans sa bibliothèque une carte de créature dont la force et l'endurance sont inférieures ou égales à celles du jeton, et la mettre engagée sur le champ de bataille. S'il fait ainsi, ce joueur mélange sa bibliothèque.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 29 Janvier 2011 à 18:13


Digne armée 

Enchantement

À chaque fois qu'un jeton de créature arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre deck une carte partageant un type de créature avec ce jeton, la révéler et la mettre en jeu face cachée, en mue. Ce jeton arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a "Sacrifiez cette créature: Retournez la créature face cachée ciblée face visible.".

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 29 Janvier 2011 à 23:44


Cuirasse mirrane 

Artefact : équipement

Equipement

Si un effet devait placer au moins un marqueur -1/-1 sur la créature équipée, il place ce même nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place.

Tant que la Cuirasse mirrane est attachée à une créature, si un effet devait mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, vous pouvez détacher la Cuirasse mirrane. Si vous faites ainsi, cet effet ne met aucun jeton sur le champ de bataille à la place.

L'alliage de la ferraille fondue par le clan Krark et de l'écorce jeune de la Filandre produisit un acier inattendu, et parfaitement adapté pour lutter contre les envahisseurs.

C'est une carte de réserve, comme vous l'aurez compris...
(Et c'est combo avec le nouveau Zénith de Noirsoleil ^^)

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Lundi 31 Janvier 2011 à 01:07


Bénédiction des racines anciennes

Enchantement (R)

Si un ou plusieurs marqueurs devait être mis sur un permanent que vous contrôlez pour la première fois durant un tour, retirez tous les marqueurs de ce permanent, puis répartissez deux fois ce nombre de mêmes marqueurs sur d'autres permanents que vous contrôlez.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Lundi 31 Janvier 2011 à 14:14


Désinfecteur Mirrian 

Enchantement

Si un effet devait mettre un marqueur -1/-1 sur une créature, il inflige autant de blessures à cette créature à la place.
Si un joueur devait recevoir un marqueur poison, il perd 2 points de vie à la place.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 31 Janvier 2011 à 16:44


Drosera cytoplasmique rampante 
Créature: plante et limon.

Si un effet devait mettre sur le champ de bataille un ou plusieurs jetons sous votre contrôle, mettez en jeu autant de jetons qui sont des copies de la Drosera cytoplasmique rampante à la place.
Si un effet devait mettre un ou plusieurs marqueurs sur une créature que vous contrôlez, mettez-en autant sur chaque Drosera cytoplasmique rampante que vous contrôlez à la place.
Engagez cinq limons dégagés que vous contrôlez : mettez cinq marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.

2/2


korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 31 Janvier 2011 à 21:05


 Obélisque sélacienne 

Artefact : squelette

Si un effet devait mettre sur le champ de bataille un ou plusieurs jetons, mettez sur le champ de bataille à la place autant de jetons de créature noire 1/1 squelette.

Sacrifiez 2 squelettes : Le joueur ciblé perd un point de vie, et vous gagnez un point de vie.
 

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 01 Février 2011 à 13:27


comme je vais être pas mal occupé dans les semaines à venir, je donne mon verdict maintenant:

3/ karrthus02
2/ Jirock
1/ Lord_Darkmore

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M'enfin !?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 01 Février 2011 à 16:54


Merci !

Voici le prochain sujet. Bon courage !
Je voudrais que vous m'inventiez une carte real quadricolore, si possible en rapport avec les néphilims de Ravnica.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 01 Février 2011 à 20:37


Je ne poste que pour le fun (je ne pourrais pas proposer d'énigme si je gagnais)

Vent des dunes
Enchantement
: Si vous contrôlez moins de sables que de terrains, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Sable.
Les créatures Dunes que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 02 Février 2011 à 05:27


Abri des confins     
Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous controlez subit des blessures d'une source créature, elle inflige autant de blessures à cette créature.
À chaque fois qu'une créature que vous controlez subit des blessures d'une source non-créature, elle inflige autant de blessures au controleur de cette source.
Si une créature que vous controlez devait quitter le champ de bataille alors qu'elle n'a pas subit de blessure ce tour-ci, vous pouvez payer   et la renvoyez dans votre main à la place.
Pas inspiré aujourd'hui ...

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 02 Février 2011 à 14:50


Néphilimorphose  

Enchantement tribal : néphilim

Si un effet devait vérifier la ou les couleurs d'un sort ou d'un permanent que vous contrôlez, ou d'une carte que vous possédez dans votre bibliothèque, votre main ou votre cimetière, vous pouvez faire que ce sort, ce permanent ou cette carte devienne de la couleur ou des couleurs de votre choix. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)

"Le Multivers se distordit, le Mana se fondit, et de ce chaos, un Néphilim naquit."
- Le Parchemin des commencements



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