maximega Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014 Grade : [Druide] Inscrit le 19/11/2008 5561 Messages/ 0 Contributions/ 58 Pts | Envoyé par maximega le Vendredi 10 Décembre 2010 à 00:15
Colère inépuisable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/-1.
Quand la Colère inépuisable est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Colère inépuisable dans la main de son propriétaire.
" Utilisez votre propre colère à votre avantage et vous êtes un mage redoutable. Utilisez aussi celle de vos ennemis et vous êtes un mage redouté de tous . "
[ Dernière modification par maximega le 10 déc 2010 à 14h35 ]
___________________ Bonnes fêtes à tous !
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 10 Décembre 2010 à 10:06
Champ de lenteur
Enchantement : aura
Enchanter: joueur
Le joueur enchanté ne peut plus jouer d'éphémères ni de sorts avec le flash.
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Pleykorn Hors Ligne Membre Inactif depuis le 30/06/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 08/12/2002 8175 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Pleykorn le Vendredi 10 Décembre 2010 à 10:54
Manteau de loyauté
Enchantement : aura
Enchanter : planeswalker
Multikick
Le manteau de loyauté arrive sur le CdB avec un marqueur charge sur lui pour chaque fois qu'il a été kické.
A chaque fois qu'une capacité de loyauté du planeswalker enchanté est activée, mettez X marqueur loyauté sur lui, où X est égal au nombre de marqueur charge sur le manteau de loyauté.
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lyon4 Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 2h 31991 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Vendredi 10 Décembre 2010 à 17:25
Graine de paix
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous ne contrôlez pas
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la Graine de paix.
Tant que la Graine de paix est un jeton, la créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
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Abitbol Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/05/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 06/06/2005 1232 Messages/ 0 Contributions/ 2 Pts | Envoyé par Abitbol le Vendredi 10 Décembre 2010 à 17:59
Cuirasse de Récupération
Enchantement — Aura
Enchanter : Créature-Artefact
La Cuirasse de Récupération est incolore.
A chaque fois que vous jouez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez X marqueurs "charge" sur la Cuirasse de Récupération.
La créature-artefact enchantée gagne +X/+X, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur la Cuirasse de Récupération.
Armure totémique
___________________ T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
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JiRock Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/02/2019 Grade : [Divinité] Inscrit le 07/11/2008 7048 Messages/ 10 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par JiRock le Vendredi 10 Décembre 2010 à 19:37
___________________ "My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
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leslivo14 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/08/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 16/12/2004 2245 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par leslivo14 le Samedi 11 Décembre 2010 à 00:02
Système d'auto-évacuation
Enchantement: aura
Enchanter: cimetière
À chaque fois que vous devriez piocher une carte, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque à la place. SI vous faites ainsi, vous pouvez mettre une carte de votre cimetière dont le coût converti en mana est inférieur ou égal à celui de la carte révélée dans votre main. Mettez ensuite la carte révélée en dessous de votre bibliothèque.
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Solaris-adz Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 Dernière connexion : hier, à 15:59 5249 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts | Envoyé par Solaris-adz le Samedi 11 Décembre 2010 à 10:17
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Keeki-jeeki Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/09/2012 Grade : [Nomade] Inscrit le 22/04/2005 1752 Messages/ 0 Contributions/ 4 Pts | Envoyé par Keeki-jeeki le Samedi 11 Décembre 2010 à 10:58
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moonwarrior Hors Ligne Membre Inactif depuis le 30/07/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/12/2009 3290 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par moonwarrior le Samedi 11 Décembre 2010 à 18:30
apauvrissement des pouvoirs
enchantement : aura
enchanter : planeswalker
le planeswalker enchanté devient une créature sans capacité avec une force et une endurence chacune égale au nombre de marqueur loyauté divisé par deux (arrondis a l'unité inferieur)
___________________ Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit...
vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
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Sam79 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/11/2022 Grade : [Seigneur] Inscrit le 15/10/2008 3298 Messages/ 0 Contributions/ 123 Pts | Envoyé par Sam79 le Lundi 13 Décembre 2010 à 09:47
Couper les ressources
Enchantement : aura
enchanter : terrain
Dès que le terrain echanté devient engagé, son contrôleur le sacrifie.
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 13 Décembre 2010 à 10:04
Parasite cauchemardesque
Enchantement -- Tribal : aura et horreur
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2 si elle est non-noire.
La créature enchantée gagne -1/-1 si elle est non-horreur.
Quand la créature enchanté est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire X/X horreur avec l'intimidation. X est égale à la force de la créature enchantée.
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Lundi 13 Décembre 2010 à 16:32
Stop ! Beaucoup de propositions, je vais regarder tout ça de plus près.
Merci à tous d'avoir participé !
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Lundi 13 Décembre 2010 à 17:30
Maximéga, Colère inépuisable : la capacité de retour en main de l'aura est bien pensée. Mais le bonus octroyé par l'aura vaut-il la peine de la jouer ?
Lord_Darkmore, Champ de lenteur : là par contre, c'est trop fort. Pour 3 manas, interdire de jouer un certain type de sorts, c'est plus fort que Téfééri, qui était légendaire, et créature (et on pouvait quand même jouer ses sorts en rituel) pour moins cher !
Ceci dit, une telle carte donne envie d'être jouée, pas de doute !
Pleykorn, Manteau de loyauté : je passe la formulation, car je pense avoir compris l'idée. L'idée est intéressante. Mettre des marqueurs sur un arpenteur à chaque fois qu'on utilise une de ses capacités...
En gros, sans multikick, on s'en fiche un peu.
Pour 3 manas, on ne perd plus de marqueurs sur la 2è capacité des arpenteurs de première génération
Pour 5 manas, soit le coup moyen des arpenteurs, on fait +2 marqueurs par tour. Ca me parait gras quand même !
Lyon4, Graine de paix : alors ça, j'aime beaucoup. Ca devient rapidement ingérable pour l'adversaire qui ne jure que par l'attaque. En même temps, pour que ça serve, cela suppose de laisser passer au moins une attaque (ou d'avoir des murs).
J'adorerais jouer ce genre de carte.
Abitbol, Cuirasse de récupération : là, je n'adhère pas. L'armure totémique c'est bien, mais on garde le problème des auras... si on détruit la créature-artefact en réponse à la cible de l'aura, ben ça sert à rien.
Ensuite pour la rentabiliser, faut jouer des artefacts et payer du mana, pour un simple boost. Je trouve ça faible. Des marqueurs +1/+1 auraient été nettement plus alléchants pour moi (au moins, si on a pu dépenser du mana après avoir joué un artefact et que la cuirasse est détruite, on y gagne quand même quelque chose).
Jirock, Appropriation de l'esprit : là, c'est absolument pas équilibré. Linceul, donc difficile à gérer, c'est déjà beaucoup.
Ensuite, comme on cible un joueur, à moins de contrecarrer ce sort, l'enchantement va rester.
Et donc, si l'adversaire joue des sorts et/ou s'il attaque, il va avoir droit à un mindslaver environ tous les 2-3 tours...
Beaucoup trop fort.
Leslivo14, Système d'auto-évacuation : j'aime vraiment beaucoup. Ca serait peut-être trop fort dans des decks type dredge mais ma connaissance des formats hors T2 étant vraiment limitée... Bref, choisir une carte de son cimtière au lieu de piocher. C'est génial. En même temps, faut avoir des choses au cimetière. Et gérer un enchantement ou vider un cimetière adverse, c'est pas si difficile. Je le jouerai tous les jours ce système en T2, ça c'est sûr !
Solaris-Adz, Flèche du Gardien : une carte assez compliquée, qui n'évite au final pas l'écueil des auras pour créature... Ceci dit, une fois qu'elle a pu être attachée, elle permet beaucoup de choses et se protège bien.
Keeki-Jeeki, Valiance : même écueil... Et franchement restrictive pour permettre à la créaure de bénéficier du / des bonus. Et pourtant, si je ne la jouerai pas en tournoi, j'aurais vraiment envie de jouer avec en casual.
Moonwarrior, apauvrissement des pouvoirs : ta carte se détruit toute seule, je crois. L'aura doit enchanter un arpenteur. L'arpenteur devient une créature. L'aura n'enchante plus une créature et va donc au cimetière. L'arpenteur redevient arpenteur.
Sam79, couper les ressources : un pseudo pête-terrain pour un mana, c'est vraiment trop fumé.
Tripel_Ix, Parasite cauchemardesque : polyvalent. Sur une créature adverse, ça équivaudra souvent à un -3/-3, et donc ça tuera aisément les faibles créatures. Ou ça en affaiblira une grosse bête. On peut mettre y gagner un token.
Sur une de ses bêtes, dans un jeu appropriée, on remettra une menace sur table. Idéal à jouer avant une wrath, par exemple.
3è : Lyon 4
2è : Leslivo14
1er : Tripel_Ix !
A toi la main donc.
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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maximega Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014 Grade : [Druide] Inscrit le 19/11/2008 5561 Messages/ 0 Contributions/ 58 Pts | Envoyé par maximega le Lundi 13 Décembre 2010 à 17:48
Le 13/12/2010 à 17:30, ff26 avait écrit ...
Maximéga, Colère inépuisable : la capacité de retour en main de l'aura est bien pensée. Mais le bonus octroyé par l'aura vaut-il la peine de la jouer ?
Bah quand même, çà tue toutes les créatures à 1 d'endurance, genre elfe à mana ou 1/1 infect. En plus de çà, tu peux échanger tes créatures pour plus (genre une 2/2 pour un 4/4, en attaquant avec la 2/2 enchantée puis en posant l'aura sur la 4/4 adverse) , et en plus de ça, tu as un permanent à sacrifier pour pas cher (pour auratog par exemple).
___________________ Bonnes fêtes à tous !
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