[Invention] Inventer des cartes [V8]

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 06 Décembre 2010 à 12:07


Liliana la Noire  

Planeswalker — Liliana

+2 : Ajoutez à votre réserve.

+1 : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard.

-2 : Détruisez la créature non-noire ciblée.

-8 : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé autres que les cartes de terrain de base. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

/2

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Lundi 06 Décembre 2010 à 13:28


Garruk, bête sauvage 

Planeswalker: Garruk

+1
: Mettez sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de créature. Elle gagne la célérité. À la fin du tour, renvoyez-la dans votre main.

+1: Mettez les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre cimetière. Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.

-7: Pour chaque créature que vous contrôlez, mettez en jeu un jeton de créature qui en est la copie, mais dont la force et l'endurance sont doublées.

/3

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 06 Décembre 2010 à 17:58


Ajani le Corrompu

Planeswalker : Ajani

+2 : Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +0/+1 et acquièrent la vigilance et le lien de vie jusqu'à votre prochain entretien. Les créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le vol et le contact mortel jusqu'à votre prochain entretien.
+0 : Chaque joueur sacrifie une créature non-blanche et non-noire.
-X : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer un sort blanc ou noir de coût converti X ou moins sans payer son coût de mana.
-10 : Acquérez le contrôle de toutes les créatures. Elles deviennent blanches et noires en plus de leurs autres couleurs.

Loyauté initiale : 5

[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 06 déc 2010 à 18h30 ]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 06 Décembre 2010 à 18:29


Euh... Lord Darkmore il faut que ce soit "l'un des cinq premiers arpenteurs"... donc avec Sorin ça ne marche pas (dommage ).

Jace, le maître des possibles  

Planeswalker : Jace

+3 : Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé, et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

+2 : Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de ces cartes en-dessous de la bibliothèque de ce joueur, et le reste au-dessus, dans l'ordre de votre choix.

+1 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

0 : Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

-15 : Le joueur ciblé mélange tous les permanents qu'il contrôle dans sa bibliothèque.

/3

Dur, dur de faire mieux que le nouveau Jace ^^


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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 06 Décembre 2010 à 18:39


Merci Jirock. C'est édité.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Lundi 06 Décembre 2010 à 19:03


 Chandra la résonné 

Planeswalker : Chandra

 +1 : cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrains et mettez-les sur le champ de bataille engagés. 

 +1 : vous gagnez 5 points de vie et Chandra inflige 4 blessures au joueur ciblé.

 0 : Chandra la résonné inflige deux blessures à toutes les créatures.

 - 8 : mettez un marqueur "éveil" sur n'importe quel nombre de terrains que vous contrôlez . Les terrains avec un marqueur "éveil" sur eux sont des créatures 5/5 piétinement et la traversée des forêts. Ce sont toujours des terrains.  

/4

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 06 Décembre 2010 à 19:11



Vess, la recherchée
Planeswalker : liliana
+2 : Cherchez une carte de créature dans la bibliothèque du joueur ciblé et mettez-la dans son cimetière. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
+1 : Renvoyez dans votre main une carte de créature ciblée de votre cimetière.
-6 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille.»
2

[ Dernière modification par lyon4 le 06 déc 2010 à 19h14 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Mardi 07 Décembre 2010 à 00:11


Liliana, la pactisante 

Planeswalker : liliana

+2 : Nommez une carte. Jusqu'au début de votre prochain tour, les cartes non-terrain avec ce nom ne peuvent être lancées.

+1 : La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le flétrissement jusqu'à la fin du tour.

-2 : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.

-11 : Renvoyez toutes les cartes de créature ou d'enchantement de votre cimetière sur le champ de bataille.

2


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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 07 Décembre 2010 à 12:20


Garruk, le faucheur 

Arpenteur : Garruk

+1 : Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte et noire chien de chasse avec le piétinement et le contact mortel.

-2 : Détruisez la créature ou le terrain ciblé.

-8 : Vous gagnez un emblème avec "les créatures que vous contrôlez ont : , sacrifiez-la : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le même total de force et d'endurance et metttez-la sur le champ de bataille engagée. Puis, mélangez votre bibliothèque."

6

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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Mardi 07 Décembre 2010 à 17:18


Beaucoup de participation ça fait plaisir mais il faut faire un choix. Toutes les cartes proposées respectaient très bien le thème demandé.

3/ Abitbol
2/ff26

1/ The Wretched > si proche de Jace 2.0 et très puissant. J'aime ! à toi la main


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 07 Décembre 2010 à 17:25


Euh... en quoi l'arpenteur de TheWretched est proche de Jace 2.0 ? (à part pour la dernière capa peut-être)

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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Mardi 07 Décembre 2010 à 22:43


Dans le fait que les capa s'inspirent de capacités ou cartes emblématiques de la couleur.

Critiquerais-tu mes choix ?


TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 08 Décembre 2010 à 09:28


Merci, mais j'ai pas d'idée pour l'instant.
Je laisse la main à ff26.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 08 Décembre 2010 à 16:28


Dans le fait que les capa s'inspirent de capacités ou cartes emblématiques de la couleur.

Critiquerais-tu mes choix ?
Ah non non, pas du tout ! Tu fais les choix que tu veux, bien sûr, vu que c'est toi le chef

Simplement, j'avais du mal à comprendre ta remarque donc j'ai cru que tu avais fait une confusion sur les noms...
En effet, tous les arpenteurs déjà imprimés par Wizards (et donc pas seulement Jace 2.0) ont leurs capacités inspirées de cartes déjà existantes dans la couleur ^^

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 09 Décembre 2010 à 22:52


Bon, ben je reprends le flambeau...
J'aimerai une carte d'aura équilibrée qui donne envie de jouer cette aura.

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