[Invention] Inventer des cartes [V8]

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mercredi 01 Décembre 2010 à 19:09


Vigueur selon Gaïa 

Rituel légendaire

Jusqu'à la fin de la partie, au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

(Un joueur ne peut lancer un rituel légendaire que lorsqu'il pourrait lancer un rituel. Les sorts de rituels légendaires ont la fraction de seconde. Un même joueur ne peut lancer plus d'une fois un sort de rituel légendaire au cours de la même partie.)

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 01 Décembre 2010 à 19:15


 Furie selon Chandra 

Rituel légendaire

(Vous ne pouvez lancer qu'une fois ce sort à chaque partie.)

La furie selon Chandra inflige 5 blessures à adversaires et aux créatures qu'il contrôle. Ce joueur mélange sa main à sa bibliothèque et pioche cinq cartes. Ce joueur choisit cinq terrains qu'il contrôle puis sacrifie le reste.

"Chandra brûle déjà tout quand elle est de bonne humeur, il vaut mieux ne pas imaginer comment serait le paysage autour d'elle si elle piquait sa crise!"




[ Dernière modification par karrthus02 le 01 déc 2010 à 19h16 ]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 01 Décembre 2010 à 21:12


Moisson spontanée 

Rituel légendaire

(Il ne peut y avoir qu'une seule carte de rituel légendaire dans votre jeu. Si vous l'avez en main de départ, vous pouvez le jouer sans payer son coût de mana.)

Mettez sur le champ de bataille depuis votre main autant de cartes de terrain que vous souhaitez.
Vous perdez 3 points de vie par terrain mis sur le champ de bataille de cette manière.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Sam79

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Envoyé par Sam79 le Jeudi 02 Décembre 2010 à 11:27


Furie selon l'arpenteur

Rituel légendaire

Vous ne pouvez lancer la furie selon l'arpenteur seulement s'il n'y a aucun autre sort ayant le même nom dans les cimetières de tous les joueurs.

Détruisez toutes les créatures, elle ne peuvent pas être régénérées. Vous piochez trois cartes. Infligez 7 blessures à l'adversaire ciblé.

Je pensais l'avoir déjà vu en colère mais je me trompais ... lourdement !


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 02 Décembre 2010 à 13:02


The only true Armagueddon !!!  
Rituel légendaire

(En temps que cout supplémentaire pour jouer un rituel légendaire sacrifez un rituel que vous controlez)

Exilez tous les terrains, toutes les créatures sans le vol, tous les arpenteurs et tous les artefacts non-créature. Exilez aussi la table sur laquelle vous jouez (ou le bureau, le tatami, le tapis, le billard, le babyfoot ou l'aquarium).

Si un joueur s'appelle Bruce Willis il peut choisir de contrecarrer The Only True Armagueddon !!! autant de fois qu'il le veut.

What the fuck !

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 02 Décembre 2010 à 13:20



Électrobrûlure
Rituel légendaire
(S'il y a deux cartes ou plus de rituel et/ou d'éphémère légendaires avec le même nom dans les cimetières, exilez-les toutes.)
L'Électrobrûlure inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant 3 plus le nombre de cartes de rituel ou d'éphémère légendaires dans chaque cimetière.

[ Dernière modification par lyon4 le 02 déc 2010 à 17h08 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 02 Décembre 2010 à 18:25


Invocation héroïque  

Rituel légendaire

(Quand vous lancez ce sort pour la première fois pendant une partie, cherchez dans votre main, votre bibliothèque et votre cimetière toutes les cartes de rituel ayant le même nom et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

Choisissez l'un - cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, et mettez-la sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle ; ou cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, et mettez-la sur le champ de bataille avec X marqueurs "loyauté" supplémentaires sur elle. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Elle déchire la trame immuable du temps, et fait revivre ceux dont la légende n'est jamais morte.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 02 Décembre 2010 à 18:54


Tempête de déchirement 

Rituel légendaire: Jace

(Vous devez contrôler un Arpenteur: Jace pour pouvoir lancer ce sort. Il compte comme étant le lanceur de ce sort. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Rituel légendaire: Jace dans votre deck.)

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Tempête de déchirement, son lanceur doit payer 7 marqueurs "Loyauté".
Le joueur ciblé mélange tous les permanents qu'il contrôle dans sa bibliothèque et en met ensuite les dix cartes du dessus dans son cimetière.
Engagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Donc voilà, Rituel Légendaire = Rituel d'arpenteur, selon moi...

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 02 Décembre 2010 à 19:30


Réduire en cendres                           

Rituel légendaire

(Vous de pouvez pas lancer ce sort si vous avez déjà lancé un sort du même nom)


Réduire en cendres inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'ils contrôlent.

Recyclage  
 

 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Talen

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Envoyé par Talen le Samedi 04 Décembre 2010 à 18:28


J'ai beaucoup aimé ce que vous avez fait (tous). ^^

Main à Sam79
2/ ff26

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Lundi 06 Décembre 2010 à 09:38


Merci ^^

Pour le suite je voudrais
Un arpenteur qui soit une version 2.0 ou 3.0 d'un des 5 premiers arpenteurs. Je veux qu'il soit puissant du niveau de Jace, le sculpteur de l'esprit. Il peut être n'importe quelle(s) couleur(s). Il doit simplement avoir le même nom.


demonium

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Envoyé par demonium le Lundi 06 Décembre 2010 à 10:15


Chandra accomplie

Arpenteur - chandra

+2 : Remplacez la cible du prochain sort qui a une cible unique.

+0 : Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis chandra accomplie inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes qu'il a piochées ce tour-ci.

-6 : Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires.

/2

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Lundi 06 Décembre 2010 à 11:09


Liliana Damnée 

Arpenteur — Liliana

+2 : Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

0 : L'adversaire ciblé gagne un marqueur "poison".

-2 : Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que l'adversaire ciblé contrôle.

-10 : Vous obtenez un emblème avec : "Les terrains que vous contrôlez ont ' : cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque'".

[4]

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 06 Décembre 2010 à 11:21


Ajani, juste courroux

Planeswalker : Ajani

+2 : Les créatures que vous contrôlez gagnent l'iniative et le débordement jusqu'à la fin du tour.

0 : La créaure ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2, le vol et la vigileance jusqu'à la fin du tour.

-2 : Ce tour-ci passez votre étape de fin de tour (Les effets de fin de tour et de ce tour-ci ne finissent pas durant ce tour, cet effet ne s'applique pas à Ajani, juste courroux)

-8 : Vous obtenez un emblème : "Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez depuis votre main ont le rebond"

/4
Bon je ne suis pas du tout sûr de la formulation de mon -2 et -8. J'espère que ça reste compréhensif.

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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Lundi 06 Décembre 2010 à 11:24


C'est clair, du moins je comprends mais je devrais sans doute me la fermer plutôt que de donner mon avis.


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