[Invention] Inventer des cartes [V8]

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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Lundi 13 Décembre 2010 à 17:55


Le 13/12/2010 à 17:30, ff26 avait écrit ...

Sam79, couper les ressources : un pseudo pête-terrain pour un mana, c'est vraiment trop fumé.

Ah bah c'est sûr qu'on aurait envie de le jouer ^^


JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 13 Décembre 2010 à 18:56


Je savais que j'aurais pas dû lui mettre le linceul...

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 13 Décembre 2010 à 19:00


Sam79 : j'avais quand même mis équilibré.

Maximega : effectivement, j'avais pas pensé à Auratog. Mais l'argument des petites bêtes... Pyroclasme, les blasts, le rouge a ce qu'il faut. Et il y a même des blasts récursifs.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 13 Décembre 2010 à 19:20


Tiens au fait, je profite de ce topic pour vous proposer une idée : la demande de Lord Darkmore d'une combo de deux cartes inventées m'a fait penser à un nouveau sujet de topic...

Le but serait d'inventer des combos à partir de cartes déjà existantes (parfois même banales...)
Donc la personne qui a la main propose une carte existante, et les autres essayent d'imaginer de nouvelles cartes qui pourraient faire combo avec.

Je ne sais pas si c'est une bonne idée, mais à moi ça me paraît marrant donc je vous la soumets ^^

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Lundi 13 Décembre 2010 à 19:54


t'as qu'à ouvrir un sujet, c'est le meilleur moyen de voir si ça plait ou non.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 14 Décembre 2010 à 05:50


Merci beaucoup pour la main, ça fait plaisir de rentrer de congé de posté un boui-boui de dernière et de se retrouver première place !

Je vous demande de l'attention, je voudrais une carte de créature légendaire qui embaume l'héroic-fantasy à plein nez, dans le nom dans les capac et dans le textes d'ambiance (ce serait un plus).

Bon jeu

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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Mardi 14 Décembre 2010 à 09:58


Le 13/12/2010 à 19:00, ff26 avait écrit ...

Sam79 : j'avais quand même mis équilibré.

Nan mais oui je l'ai fait en deux minutes, j'espérais pas gagné avec


Er-Murazor, le roi-sorcier d'Angmar



Créature légendaire : nazgûl et roi et sorcier

Vol, peur.

Prévenez toutes les blessures que des créatures humain, elfe, nain et semi-homme devraient infliger à Er-Murazor, le roi-sorcier d'Angmar.

Cri de nazgûl (à chaque fois que Er-Murazor, le roi-sorcier d'Angmar ou une autre créature nazgûl arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-nazgûl gagnent -X/-X, X étant le nombre de nazgûl que vous contrôlez)

, payez deux points de vie : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noir 4/4 nazgûl. N'activez cette capacité que si vous contrôlez 8 nazgûls ou moins.

Neuf anneaux furent donnés à la race des hommes qui par dessus tout désirait le pouvoir.

5/5
et le jeton qui va avec ...
Nazgûl



Créature : nazgûl et roi

4/4


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 14 Décembre 2010 à 11:36


Démon de l'exil Xihuan 



Créature légendaire : démon et seigneur

Peur
Lorsque le Démon de l'exil Xihuan inflige des blessures de combat à une créature, exilez-la.
: Mettez en jeu, sous votre contrôle, une créature exilée par Xihuan. S'il n'y a plus de créatures exilées par Xihuan dans la zone d'exil, détruisez Xihuan. Seuls vos adversaires peuvent utiliser cette capacité.

Face au Seigneur des Terres dont-on-ne-revient-pas d'Etrep, seuls trois vaillants héros pourront en faire revenir leur peuple.

4/5

___________________


Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 14 Décembre 2010 à 12:01


Seigneur  du royaume céleste de Dalimkor
Créature légendaire : Humain et Griffon

Linceul, Vol
Le seigneur du royaume céleste de Dalimkor est indestructible

A chaque fois que vous gagnez de la vie , pour chaque point de vie gagné, mettez sur le champ de bataille deux jetons 2/2 griffon et chevalier indestructible avec le vol

A chaque fois que vous perdez de la vie, pour chaque point de vie perdu, sacrifier 3 jetons griffons et Chevalier
(les blessures provoquent la perte de point de vie)

Les chevaliers griffons étaient encore les meilleures armes contre les troupes du seigneur des ténèbres Rargeth.
Malheureusement pour Dalimkor, la mésentante entre le chevalier et son destrier amenait souvent ce dernier à faire chuter son chevaucheur au fond des ténèbres.

 2 / 7


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 14 Décembre 2010 à 12:26


Dargor, le Seigneur d'Ombre

Créature légendaire : démon et seigneur

Infection, vigilance
Tant que vous contrôlez un terrai nommé Dar-Kunor, la Tour Abolie, les terrains sont des marais en plus de leurs autres types.

L'influence corruptrice de Dargor s'étendait loin à travers les terres d'Alesyria lorsque son oeil inquisiteur se tenait au sommet de sa tour infernale.

5/5

Et pour aller avec, le terrain :
Dar-Kunor, la Tour Abolie

Terrain légendaire : marais

( : Ajoutez à votre réserve.)
Dar-Kunor, la Tour Abolie arrive sur le champ de bataille engagée.
Tant que vous contrôlez une créature nommée Dargor, le Seigneur d'Ombre, les créatures noires ont la traversée des marais et : " : Régénérez cette créature.".

Sous l'influence pernicieuse de la tour maudite de Dar-Kunor, les ombres s'allongent et cachent les funestes mouvements des armées du Seigneur d'Ombre.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 14 Décembre 2010 à 13:10



Gössindaar, la cité fortifiée
Terrain légendaire
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Gössindaar, la cité fortifiée pendant votre étape de dégagement.
: Ajoutez à votre réserve.
, : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et ne peuvent pas attaquer tant que Gössindaar, la cité fortifiée reste engagée.
Seule la lumière pouvait pénétrer dans cette cité.

edit: je me suis trompé. Je vais donc faire vite fait une créature légendaire:
Bgäert, grand archer de Gössindaar
Créature légendaire : humain et archer
Vigilance, portée, protection contre les créatures avec le vol
: Choisissez jusqu'à trois créatures attaquantes ou bloqueuses avec le vol ciblées. Bgäert, grand archer de Gössindaar inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez parmi ces créatures.
4/4

[ Dernière modification par lyon4 le 14 déc 2010 à 22h24 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 14 Décembre 2010 à 14:38


lyon4, il demandait une créature, sauf erreur.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 14 Décembre 2010 à 17:05


Gimli, fils de Gloïn  

http://files.nireblog.com/blogs/la-ovalada/files/gimli.jpg

Créature légendaire : nain et guerrier

Gimli, fils de Gloïn est indestructible.

Quand Gimli, fils de Gloïn arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement nommée Hache du maître nain et mettez-la sur le champ de bataille, attachée à Gimli. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"Une mort certaine ? Aucune chance de survie ? Mais... qu'attendons-nous ?!"

2/2
Et pour aller avec :
Hache du maître nain  

Artefact : équipement

La Hache du maître nain est considérée comme une hache.

Equipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a l'initiative. Si cette créature est un nain, elle a aussi : "A chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature dont la force est supérieure à la sienne, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour."

Sans sa hache, un nain ne peut se distinguer d'une naine...

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mardi 14 Décembre 2010 à 19:10


Farador, Grand Prêtre de la Colline d'Elric 

Créature légendaire — Humain et Clerc

Montée de niveau légendaire (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "niveau" sur cette créature.)

Chef de Guilde (Cette créature gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec elle.)

2/2

[1-3] : Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir une de ces blessures. 3/3
[4-6] : Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir deux de ces blessures. 3/4
[7] : Les créatures ne peuvent pas vous attaquer et vous ne pouvez pas perdre de points de vie. 3/6

A chaque fois que Farador, Grand Prêtre de la Colline d'Elric a 8 marqueurs "niveau" sur lui ou plus, retirez tous les marqueurs "niveau" qu'il a sur lui.

Farador, fils de Galmoros et d'Urlinda, les puissants Oracles de la Province d'Ulmirem, fut profondément meurtri lors de la mort de son frère, Hardojar le Noble. Il a juré depuis ce jour d'employer toute sa sagesse à protéger les Mireald, fière tribue d'elfes qui peuple la Vallée de Finduin.

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 17 Décembre 2010 à 05:34


Hello

Une fois n'est pas coutume, je serais bref

Top place : Liehos
Second : Abitbol
Troisième : lyon4

Bonne journée

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