Sam79 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/11/2022 Grade : [Seigneur] Inscrit le 15/10/2008 3298 Messages/ 0 Contributions/ 123 Pts | Envoyé par Sam79 le Lundi 13 Décembre 2010 à 17:55
Le 13/12/2010 à 17:30, ff26 avait écrit ...
Sam79, couper les ressources : un pseudo pête-terrain pour un mana, c'est vraiment trop fumé.
Ah bah c'est sûr qu'on aurait envie de le jouer ^^
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JiRock Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/02/2019 Grade : [Divinité] Inscrit le 07/11/2008 7048 Messages/ 10 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par JiRock le Lundi 13 Décembre 2010 à 18:56
Je savais que j'aurais pas dû lui mettre le linceul...
___________________ "My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Lundi 13 Décembre 2010 à 19:00
Sam79 : j'avais quand même mis équilibré.
Maximega : effectivement, j'avais pas pensé à Auratog. Mais l'argument des petites bêtes... Pyroclasme, les blasts, le rouge a ce qu'il faut. Et il y a même des blasts récursifs.
___________________ Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
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JiRock Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/02/2019 Grade : [Divinité] Inscrit le 07/11/2008 7048 Messages/ 10 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par JiRock le Lundi 13 Décembre 2010 à 19:20
Tiens au fait, je profite de ce topic pour vous proposer une idée : la demande de Lord Darkmore d'une combo de deux cartes inventées m'a fait penser à un nouveau sujet de topic...
Le but serait d'inventer des combos à partir de cartes déjà existantes (parfois même banales...)
Donc la personne qui a la main propose une carte existante, et les autres essayent d'imaginer de nouvelles cartes qui pourraient faire combo avec.
Je ne sais pas si c'est une bonne idée, mais à moi ça me paraît marrant donc je vous la soumets ^^
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leslivo14 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/08/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 16/12/2004 2245 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par leslivo14 le Lundi 13 Décembre 2010 à 19:54
t'as qu'à ouvrir un sujet, c'est le meilleur moyen de voir si ça plait ou non.
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 14 Décembre 2010 à 05:50
Merci beaucoup pour la main, ça fait plaisir de rentrer de congé de posté un boui-boui de dernière et de se retrouver première place !
Je vous demande de l'attention, je voudrais une carte de créature légendaire qui embaume l'héroic-fantasy à plein nez, dans le nom dans les capac et dans le textes d'ambiance (ce serait un plus).
Bon jeu
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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Sam79 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/11/2022 Grade : [Seigneur] Inscrit le 15/10/2008 3298 Messages/ 0 Contributions/ 123 Pts | Envoyé par Sam79 le Mardi 14 Décembre 2010 à 09:58
Le 13/12/2010 à 19:00, ff26 avait écrit ...
Sam79 : j'avais quand même mis équilibré.
Nan mais oui je l'ai fait en deux minutes, j'espérais pas gagné avec
Er-Murazor, le roi-sorcier d'Angmar
Créature légendaire : nazgûl et roi et sorcier
Vol, peur.
Prévenez toutes les blessures que des créatures humain, elfe, nain et semi-homme devraient infliger à Er-Murazor, le roi-sorcier d'Angmar.
Cri de nazgûl (à chaque fois que Er-Murazor, le roi-sorcier d'Angmar ou une autre créature nazgûl arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-nazgûl gagnent -X/-X, X étant le nombre de nazgûl que vous contrôlez)
, payez deux points de vie : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noir 4/4 nazgûl. N'activez cette capacité que si vous contrôlez 8 nazgûls ou moins.
Neuf anneaux furent donnés à la race des hommes qui par dessus tout désirait le pouvoir.
5/5
et le jeton qui va avec ...
Nazgûl
Créature : nazgûl et roi
4/4
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leslivo14 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/08/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 16/12/2004 2245 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par leslivo14 le Mardi 14 Décembre 2010 à 11:36
Démon de l'exil Xihuan
Créature légendaire : démon et seigneur
Peur
Lorsque le Démon de l'exil Xihuan inflige des blessures de combat à une créature, exilez-la.
: Mettez en jeu, sous votre contrôle, une créature exilée par Xihuan. S'il n'y a plus de créatures exilées par Xihuan dans la zone d'exil, détruisez Xihuan. Seuls vos adversaires peuvent utiliser cette capacité.
Face au Seigneur des Terres dont-on-ne-revient-pas d'Etrep, seuls trois vaillants héros pourront en faire revenir leur peuple.
4/5
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Liehos Hors Ligne Membre Passif depuis le 08/04/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/04/2009 4483 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Liehos le Mardi 14 Décembre 2010 à 12:01
Seigneur du royaume céleste de Dalimkor
Créature légendaire : Humain et Griffon
Linceul, Vol
Le seigneur du royaume céleste de Dalimkor est indestructible
A chaque fois que vous gagnez de la vie , pour chaque point de vie gagné, mettez sur le champ de bataille deux jetons 2/2 griffon et chevalier indestructible avec le vol
A chaque fois que vous perdez de la vie, pour chaque point de vie perdu, sacrifier 3 jetons griffons et Chevalier
(les blessures provoquent la perte de point de vie)
Les chevaliers griffons étaient encore les meilleures armes contre les troupes du seigneur des ténèbres Rargeth.
Malheureusement pour Dalimkor, la mésentante entre le chevalier et son destrier amenait souvent ce dernier à faire chuter son chevaucheur au fond des ténèbres.
2 / 7
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 14 Décembre 2010 à 12:26
Dargor, le Seigneur d'Ombre
Créature légendaire : démon et seigneur
Infection, vigilance
Tant que vous contrôlez un terrai nommé Dar-Kunor, la Tour Abolie, les terrains sont des marais en plus de leurs autres types.
L'influence corruptrice de Dargor s'étendait loin à travers les terres d'Alesyria lorsque son oeil inquisiteur se tenait au sommet de sa tour infernale.
5/5
Et pour aller avec, le terrain :
Dar-Kunor, la Tour Abolie
Terrain légendaire : marais
( : Ajoutez à votre réserve.)
Dar-Kunor, la Tour Abolie arrive sur le champ de bataille engagée.
Tant que vous contrôlez une créature nommée Dargor, le Seigneur d'Ombre, les créatures noires ont la traversée des marais et : " : Régénérez cette créature.".
Sous l'influence pernicieuse de la tour maudite de Dar-Kunor, les ombres s'allongent et cachent les funestes mouvements des armées du Seigneur d'Ombre.
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lyon4 Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 3h 31991 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Mardi 14 Décembre 2010 à 13:10
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leslivo14 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/08/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 16/12/2004 2245 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par leslivo14 le Mardi 14 Décembre 2010 à 14:38
lyon4, il demandait une créature, sauf erreur.
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JiRock Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/02/2019 Grade : [Divinité] Inscrit le 07/11/2008 7048 Messages/ 10 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par JiRock le Mardi 14 Décembre 2010 à 17:05
Et pour aller avec :
Hache du maître nain
Artefact : équipement
La Hache du maître nain est considérée comme une hache.
Equipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a l'initiative. Si cette créature est un nain, elle a aussi : "A chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature dont la force est supérieure à la sienne, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour."
Sans sa hache, un nain ne peut se distinguer d'une naine...
___________________ "My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
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Abitbol Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/05/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 06/06/2005 1232 Messages/ 0 Contributions/ 2 Pts | Envoyé par Abitbol le Mardi 14 Décembre 2010 à 19:10
Farador, Grand Prêtre de la Colline d'Elric
Créature légendaire — Humain et Clerc
Montée de niveau légendaire (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "niveau" sur cette créature.)
Chef de Guilde (Cette créature gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec elle.)
2/2
[1-3] : Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir une de ces blessures. 3/3
[4-6] : Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir deux de ces blessures. 3/4
[7] : Les créatures ne peuvent pas vous attaquer et vous ne pouvez pas perdre de points de vie. 3/6
A chaque fois que Farador, Grand Prêtre de la Colline d'Elric a 8 marqueurs "niveau" sur lui ou plus, retirez tous les marqueurs "niveau" qu'il a sur lui.
Farador, fils de Galmoros et d'Urlinda, les puissants Oracles de la Province d'Ulmirem, fut profondément meurtri lors de la mort de son frère, Hardojar le Noble. Il a juré depuis ce jour d'employer toute sa sagesse à protéger les Mireald, fière tribue d'elfes qui peuple la Vallée de Finduin.
___________________ T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 17 Décembre 2010 à 05:34
Hello
Une fois n'est pas coutume, je serais bref
Top place : Liehos
Second : Abitbol
Troisième : lyon4
Bonne journée
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
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