[Invention] Inventer des cartes [V6]

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demonium

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Envoyé par demonium le Samedi 06 Mars 2010 à 00:07


Caracal des roches

Créature : chat (U)

Initiative, traversée des montagnes.

À chaque fois qu'un adversaire joue un sort ayant un coût converti de mana de 4 ou plus, Exilez le Caracal des roches. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

Si vous apercevez cet animal et qu'il s'enfuit, ne croyez pas que vous l'avez effrayé. Il est seulement en train de guetter le moment d'inattention de votre part pour être sur de surgir au bon moment et vous sauter à la gorge sans aucuns risques.

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 06 Mars 2010 à 11:23


Gardien des tombeaux de la montagne

Créature : Chat et esprit

Flash, vigilance

vous pouvez exiler 4 cartes de créature de votre cimetière au lieu de payer le coût de mana du Gardien des tombeaux de la montagne.

2/2

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 07 Mars 2010 à 18:22


Esprit des ombres
Créature : esprit
Vol
Tant qu'il y a cinq cartes de créature ou plus dans votre cimetière, l'Esprit des ombres gagne +3/+3 et a le lien de vie.
2/2

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

jackinthebox

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Envoyé par jackinthebox le Lundi 08 Mars 2010 à 13:35


Emeria Ritualist

Creature

Mulitkicker (you may pay an additionnal any number of times as you cast this spell)

Defender, Protection from black

When Emeria Ritualist enters the battlefield, you may return target creature card with converted mana cost X or less from your graveyard to the battlefield, where X is the number of times Emeria Ritualist was kicked.

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Bon vent !

popi

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Envoyé par popi le Lundi 08 Mars 2010 à 16:25


Incarnation de la résilience


Ephémère

Ne lancez l'Incarnation de la résilience que si deux créatures ou plus ont été mises dans votre cimetierre depuis le champ de bataille ce tour-ci.

Choisissez une créature qui a été mise dans votre cimetierre ce tour-ci. Renvoyez cette créature sur le champ de bataille au début de votre prochain entretien.

"La vie, c'est comme une partie de cartes. Des fois, on en sort. Et des fois on recave."
Benny Angel, joueuse de Poker.

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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Envoyé par zwouip le Mardi 09 Mars 2010 à 12:11



3e demonium
2e lyon4
1e popi


popi

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Envoyé par popi le Mardi 09 Mars 2010 à 15:19


Après avoir créé la carte, je me suis rendu compte que c'était à peine mieux qu'une Survie, qui est déjà très nulle !! Le seul avantage est que ça fonctionne sur wrath ou terminate (qui empêchent la régénération). Mais vu les contraintes de 2 créas minimum détruites + le fait qu'elle revienne en jeu qu'à l'entretien, ma carte est encore plus pourrie finalement...

Mais passons, on va dire que j'ai gagné avec BRIO !!! Merci !

Je souhaiterais une carte qui force l'adversaire à révéler sa main pour qu'on puisse y choisir une carte non-terrain et la jouer pour son coût de mana et/ou pour un coût alternatif (mais pas gratuitement).

Have Fun !

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 09 Mars 2010 à 17:03


Siphonner
Rituel
Acquérez le contrôle des terrains engagés que l'adversaire ciblé contrôle tant que Sipohnner est sur la pile. Dégagez ces terrains. Ce joueur révèle sa main et choisissez-y une carte. Vous pouvez jouer cette carte.

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M'enfin !?

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 09 Mars 2010 à 17:09


disons que je connaissais pas survie, que j'ai été surpris parce que je m'attendais à une carte de créature et pas un éphémère et je reconnais que j'ai des avis peut être trop subjectifs


Nécromancien réplicateur
Créature : zombie et sorcier.

A chaque fois qu'un adversaire joue un sort de créature, vous pouvez payer la moitié de vos points de vie (arrondie au supérieur). Si vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main. Vous pouvez jouer une carte de créature depuis la main de ce joueur sans payer son coût de mana.

2/2


pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mercredi 10 Mars 2010 à 15:13


Attention, carte double à la Offre // Demande

Je te donne // Tu me donnes

Rituel // Rituel

Révélez votre main puis mettez sur le champs de bataille depuis votre main la carte de créature ayant le cout converti de mana le plus élevé sans payer son cout de lancement. L'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.

----------

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte de créature et la mettre en jeu sous votre contrôle sans payer son cout de mana. Ne lancez Tu me donnes que si Je te donne a été lancé.


EDIT: merci à TDR pour la remarque
RE-EDIT: Passage de à suite à la remarque de Lyon4.

[ Dernière modification par pingu1 le 11 mar 2010 à 15h13 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mercredi 10 Mars 2010 à 20:44


Une remarque sur ta carte, tu devrais préciser qu'il faut révéler sa main, sans quoi on a aucune preuve que c'est la créa au plus fort CCM qui a été castée...

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 11 Mars 2010 à 14:08


pingu1 : ça fait quand même un kill tour 1 avec Phage en main....

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 11 Mars 2010 à 15:12


Certes ... dans des conditions bien particulières où on a phage plus ma carte en main, et de quoi produire au tour 1 dans des couleurs qui n'ont pas pour habitude d'abuser d'accélérateurs autres que messe noire et les cailloux (mais là, c'est même plus du goldfish) ...

après, il y a des cartes réelles qui font aussi du kill tour 1 dans certaines conditions donc après j'ai envie de dire "pourquoi pas?" (et pis ça fait longtemps que j'ai plus proposé de cartes, faut que ça revienne doucement ^__^)

Je modifie tout de même le CCM parce que j'avais pas pensé à phage...

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 11 Mars 2010 à 22:48


euh... en fait, je parlais de l'autre partie (celle pour ), mais j'avais mal lu ta carte.
j'avais pas vu que tu donnais le contrôle après la mise sur le champ de bataille. j'ai cru que tu mettais sur le champ de bataille directement sous le contrôle de l'adversaire. Donc Phage ne fera pas un kill mais un suicide.

et puis (je ne l'avais pas vu) si tu "mets sur le champ de bataille", tu n'as pas besoin de preciser "sans payer le cout de mana".

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General_TX

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Envoyé par General_TX le Jeudi 11 Mars 2010 à 23:59


Contrôle d'esprit

Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non terrain. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana, vous perdez un nombre de points de vie égale au coût converti de mana de cette carte.

"Vous êtes doté d'un esprit fort intéressant ..."

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