[Invention] Inventer des cartes [V6]

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staham

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Envoyé par staham le Mercredi 24 Février 2010 à 18:30


Redondance de Croissance

Enchantement

: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous controlez. N'importe quel adversaire peut décider de payer un point de vie, s'il fait ainsi, contrecarrez cette capacité. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous controlez. N'importe quel adversaire peut décider de payer deux point de vie, s'il fait ainsi, contrecarrez cette capacité. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

: Mettez deux marqueur +1/+1 sur une créature que vous controlez. N'importe quel adversaire peut décider de payer trois point de vie, s'il fait ainsi, contrecarrez cette capacité. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.


[ Dernière modification par staham le 25 fév 2010 à 10h44 ]


zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 25 Février 2010 à 00:05



Précepteur sournois
Rituel (R)

N'importe quel joueur peut se défausser de sa main. S'il fait ainsi, contrecarrez le précepteur sournois.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte, et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.


Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Jeudi 25 Février 2010 à 00:24


Invocation du terramorphe
Rituel : R

Lorsque l'invocation du terramorphe, n'importe quel joueur peut sacrifier trois terrains pour contrecarrez l'invocation du terramorphe.

Cherchez dans votre bibliothèque, une carte de créature et une carte de terrain, mettez les en jeu engagées sur le champ de bataille.

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 25 Février 2010 à 01:04


Cultures exotiques

Enchantement (R)

Au moment où ces Cultures exotiques entrent sur le CdB, n'importe quel adversaire peut choisir qu'elles entrent sur le CdB attachées à ce joueur. Si un joueur fait ainsi, elles acquièrent le sous-type aura et ont :"Enchanter : adversaire".

Au début de votre entretien, si les Cultures exotiques ne sont pas une aura, piochez une carte.

Tant que les Cultures exotiques sont une aura, elles ont :"Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur sacrifie un permanent ou se défausse d'une carte."

Je vais mettre ces petits trucs dans du liquide nutritif, disons mon cerveau, et on verra bien e résultat.


[ Dernière modification par Pleykorn le 25 fév 2010 à 01h06 ]

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 25 Février 2010 à 10:32


Équilibre des forces

Enchantement

Chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/1 illusion. N'importe quel joueur peut se défausser d'une carte pour contrecarrer cette capacité.


[ Dernière modification par Shimeone le 25 fév 2010 à 10h32 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 27 Février 2010 à 12:00


3/ Pleykorn (n'était-il pas plus simple d'en faire une aura avec "enchanter : joueur" et de faire que les effets changent suivant qui est enchanté ?)
2/ Zwouip
1/ Aes_Sedai

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Dimanche 28 Février 2010 à 12:09


Merci!

Je voudrais que vous me fassiez une créature ayant un coût converti de mana de 4 et qui soit intégrable dans des decks legacy compétitifs. A part ça vous avez le champ libre.

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Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

zwouip

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Envoyé par zwouip le Dimanche 28 Février 2010 à 14:20



Ecorcheur de souvenirs
Créature : zombie et clerc. (U)

: Choisissez un type de carte. Chaque joueur révèle sa main, puis se défausse d'une carte du type choisi. ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
Dragage 4

2/2


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 28 Février 2010 à 20:35


Le 27/02/2010, lyon4 avait écrit ...

n'était-il pas plus simple d'en faire une aura avec "enchanter : joueur" et de faire que les effets changent suivant qui est enchanté ?

En fait je voulais pas que le sort nécessite une cible pour être lancé. Là comme c'est l'adversaire qui choisit s'il veut être enchanté ou pas, même s'il a le linceul, ce n'est pas gênant (en tout cas c'est comme ça que je le vois).
Et je voulais que ce soit un adversaire qui choisisse s'il veut être enchanté ou non, pas le lanceur de l'aura =).
Bref.

Gardienne de l'antienne

Créature : ange (R)

Vol, persistance
Quand la Gardienne de l'antienne entre sur le CdB, renvoyez sur le CdB depuis n'importe quel cimetière la carte de créature ciblée avec un cout converti de mana de 3 ou moins.

2/3


[ Dernière modification par Pleykorn le 28 fév 2010 à 20h35 ]

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 01 Mars 2010 à 12:33


Destructeur de babioles

Créature : élémental

: Détruisez l'artefact ciblée avec un coût convertit de mana de 2 ou moins.

2/2

___________________


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

General_TX

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Envoyé par General_TX le Lundi 01 Mars 2010 à 22:20



Kargrak, écorcheur gobelin

Célérité (R)

Si vous contrôlez un gobelin, vous pouvez payer à le place de payer le coût de mana de Kargrak, écorcheur gobelin.

Je veux écorcher quelqu'un ...

3/3


[ Dernière modification par General_TX le 01 mar 2010 à 22h46 ]

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Envoyé par Shimeone le Lundi 01 Mars 2010 à 22:30


Fêtard gobelin



Créature : gobelin

Quand le Fêtard gobelin arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature Gobelin ayant un coût converti de 1 ou moins et mettez les sur le champ de bataille.

"Plus y'a d'gob' moins y'a d'prob'!"
-Dicton gobelin


3/1



Edit : Aaarf merde c'est une créature qu'il faut... erf. J'préfèrais mon rituel :'(

[ Dernière modification par Shimeone le 01 mar 2010 à 22h35 ]

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pejman

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Envoyé par pejman le Lundi 01 Mars 2010 à 22:36


souffle des morts
creature avatar
Quand le souffle des morts est envoyee au cimmetiere, d'ou qu'il vienne , mettez en jeu depuis votre cimmetiere une creature dont le cout converti de mana est inferieur ou egal au nombre de cartes mises dans votre cimmetiere ce tour.

2/3


[ Dernière modification par pejman le 01 mar 2010 à 22h37 ]


demonium

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Envoyé par demonium le Lundi 01 Mars 2010 à 23:00


Banebdjedet seigneur de Mendès

Créature légendaire : chèvre

Flash

Banebdjedet seigneur de Mendès à tout les types de cartes tant qu'il est dans votre cimetière.

Sacrifiez Banebdjedet seigneur de Mendès : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Guide de la fécondité, on raconte qu'il laisserait sa progéniture ne jamais dépérir car son essence se disperserait en tout ce dont il aurait besoin pour survivre.

1/1




c'est un joke ... je hais tarmo XD


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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Azeroth_Ithiliath

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Envoyé par Azeroth_Ithiliath le Lundi 01 Mars 2010 à 23:22


Le 01/03/2010, demonium avait écrit ...

Banebdjedet seigneur de Mendès

Créature légendaire : chèvre

Flash

Banebdjedet seigneur de Mendès à tout les types de cartes tant qu'il est dans votre cimetière.

Sacrifiez Banebdjedet seigneur de Mendès : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Guide de la fécondité, on raconte qu'il laisserait sa progéniture ne jamais dépérir car son essence se disperserait en tout ce dont il aurait besoin pour survivre.

1/1


Je veux la meme !!

Mage de l'Arène
Au début de votre entretien, piochez une carte et perdez un point de vie

Celui qui a, un jour seulement, connu la gloire dans l'arène ne vit désormais plus que pour elle.
4/3


[ Dernière modification par Azeroth_Ithiliath le 01 mar 2010 à 23h23 ]

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ANT ftw, parce que les fourmis, c'est fort en legacy !

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