[Invention] Inventer des cartes [V6]

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mardi 02 Mars 2010 à 04:47


Convertisseur d'essence


créature : sorcier

Payez 3 points de vie : contrecarrez le sort ciblé. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour, et seulement si vous contrôlez trois îles ou plus.

1/1


[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 02 mar 2010 à 04h48 ]

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Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Mercredi 03 Mars 2010 à 09:48


zwouip avec Ecorcheur de souvenirs: un dredge 4...on se demande dans quel deck le jouer. En plus il fait défausser tout le monde de ce qui est interessant, c'est pas mal. Par contre son coût de 4 manas le rend très difficilement jouable dans Ichorid (à part pour le côté dredge 4). Dans un deck noir "normal", son coût et son effet bilatéral risquent de poser problème. Idée interessante mais je ne vois finalement pas trop où le rentrer pour sa 1ère capa.

Pleykorn avec Gardienne de l'antienne: OMG, voilà une carte qu'elle est forte ! 2/3 vol persist qui ressussite Tarmo et compagnie et même ceux des autres...c'est fort! En effet je pense que son pouvoir doit valloir l'investissement de 4 manas. Cependant j'aurais peut-être limité l'effet de ressurection aux bêtes de CCM 2 ou moins (à voir).

korlis avec Destructeur de babioles: Mouaiiiis. Une 2/2 pour 4 qui pête les mini-artos...c'est bof non? En plus en rouge, pour péter de l'artos, y a de quoi faire. Shattering Spree me paraît mille fois meilleure...

General_TX avec Kargrak, écorcheur gobelin: on va supposer que c'est une créature légendaire... Une 3/3 haste pour, effectivement, c'est fort. Mais je vois pas trop quoi virer dans gob pour rentrer ça. Je veux dire...ce n'est "qu'une" 3/3 haste pour.

Shimeone avec Fêtard gobelin: Aaah c'est déjà mieux niveau gob. Une 3/1 qui met sur le CdB illico des lackey et des fanatic c'est pas mal. Bon, à ce stade de la game on préfère chopper des gobs à au moins 2 CCM mais faudrait pas trop abuser non plus.

pejman avec souffle des morts: Encore un pote à Ichorid! Mais bon, il dredge pas, il ne sacrifie pas de bêtes, il ne défausse pas de carte...du coup, comme pour le gob 3/3 célérité, je vois pas trop quoi virer pour l'intégrer. Dans un autre deck ça risque de pas être méga folichon à moins d'une destruction de masse à la Pernicious Deed...

demonium avec Banebdjedet seigneur de Mendès : Ouais, un tuteur à bête en flash qui met direct sur le CdB c'est déjà fort. Si en plus il a le bon goût de rendre Tarmo (qu'on a, of course, été cherché) 8/9 ça devient quand même très fort. S'il n'avait cherché que Tarmo ou s'il n'avait pas eu le flash il aurait pu être équilibré mais là, je trouve ça un peu trop polyvalent. "Je sac, je vais chercher Witness, je récupère, je resac, je vais chercher tarmo, etc..."

Azeroth_Ithiliath avec Mage de l'Arène: Biiiiip, on me souffle dans l'oreillette qu'une carte portant le nom de Mage de l'arène existe déjà. Sinon, en effet c'est simpa. Une sorte de gros Dark Confident quoi. N'empèche que le Dark Confident est préféré à l'Arène car il coûte 1 mana de moins or cette bête en coûte 1 de plus. Pas sûr que les joueurs l'adoptent...

tisseur_de_reves avec Convertisseur d'essence: Mais pourquoiii il coûte 4 bleus???
En tant que mage bleu dans l'âme, en tous cas, je ne peux qu'aimer cette carte! Pourrait être simpa dans Merfolk (si on s'est pas pris trop de dégats, ça contre 5 ou 6 sorts, autant dire que ça fait game) ou dans un Mono U (quoique dans ce cas les menaces auront déjà eu le temps de passer... ) voir dans un deck contrôle lourd en complément de CounterTop pour obtenir un hard lock. J'aime !

3) demonium
2) Pleykorn (qui serait passé 1er si sa bête ne ressussitait que les 2 CCM ou moins )
1) tisseur_de_rêve

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mercredi 03 Mars 2010 à 17:34


Chouettos ^^

Bon, qu'est-ce que je vais bien pouvoir vous demander...
Allez, un truc bien vicieux

Je voudrais une carte en rapport avec les sorts présents sur la pile, mais je ne veux pas de contresort.


Et Aes_Sedai, mon pseudal prend un s à la fin

Le pourquoi du comment qu'il coûte 4 bleus... Bin je la trouvais déjà un brin fumax, donc autant la rendre plus difficile à jouer.

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Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Mercredi 03 Mars 2010 à 18:59


Le 03/03/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...


Et Aes_Sedai, mon pseudal prend un s à la fin


Ouais mais...j'ai corrigé l'accent sur "rêves", na !

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mercredi 03 Mars 2010 à 21:37


En même temps, c'est parce que quand je me suis inscrit, il voulait pas de l'accent
Bref, au boulot !

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 04 Mars 2010 à 11:35


Pulsions chaotiques

Éphémère

Cascade

Mettez jusqu'à deux sort ciblés au dessus ou en dessous de la pile, puis jouez à pile ou face. Si c'est face, piochez une carte, si c'est pile, ces Pulsions chaotiques vous infligent 3 blessures.


[ Dernière modification par korlis le 04 mar 2010 à 11h36 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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Envoyé par zwouip le Jeudi 04 Mars 2010 à 12:32



Siphonneur de temporalité
Créature : humain et clerc (C)

Quand le siphonneur de temporalité est retourné face visible, le sort ciblé perd la fraction de seconde jusqu'à la fin du tour.
A la fin du tour, vous pouvez retourner le Siphonneur de temporalité face cachée.
Mue - Payez 2 points de vie.

1/1


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 04 Mars 2010 à 12:50


Éclats de magie noire
Enchantement
Les sorts de rituel et d'éphémère noirs que vous contrôlez ont «Chaque joueur perd 1 point de vie.» en plus de leurs autres capacités de sort.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Jeudi 04 Mars 2010 à 14:25


Energie explosive

Ephémère

L'énergie explosive inflige deux blessures à une cible créature ou joueur.

Réactivité (Au moment où vous lancez ce sort, copiez le pour chaque sort sur la pile. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 04 Mars 2010 à 14:34


Joueuse de harpe ondine

Créature : ondin et sorcier

: Échangez le sort ciblé que vous contrôlez avec une carte de sort de votre main.

1/1


La cousine de l'elvish piper.. j'espère que c'est assez bien formulé :/ en gros le sort revient dans la main et on met un autre sort sur la pile à la place.

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You are Red/Blue!<

Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Jeudi 04 Mars 2010 à 14:41


Peinture éphémère d'Urza

Éphémère

Quand vous lancez la Peinture éphémère d'Urza, choisissez une couleur.
Tant que la Peinture éphémère d'Urza est sur la pile, tous les permanents sont de la couleur choisie.

Piochez une carte.


[ Dernière modification par Aes_Sedai le 04 mar 2010 à 14h42 ]

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 05 Mars 2010 à 06:32


Du très gros niveau pour ce cru. Verdict en début d'après-midi.

Edit : désolé, grosse journée au boulot + sieste qui s'imposait d'elle-même = tisseur à la bourre

korlis : Je suis partagé. D'un côté, on a une carte totalement dans l'idée que j'avais au départ, mais de l'autre on a finalement un sort assez useless, vu qu'on a rarement plus de deux sorts en même temps sur la pile..... Le principe est là cependant. 7/10

Zwouip : Oh que j'aime ! C'est simple, sobre, et terriblement efficace. Bon, c'est assez situationnel aussi, mais que l'idée est bonne ! Un sérieux concurrent sur le podium. Tu prends la seconde place d'un poil d'aisselle mal lavé, mais tu aurais parfaitement pu être premier ex-aequo si cela avait été possible.8,5/10

Lyon4 : Là aussi, c'est simple et sobre, mais je trouve que ça manque d'un peu d'originalité, de ce brin de folie qui te prend parfois. C'est une bonne idée hein, mais je la trouve un peu trop..."ennuyeuse". 7,5/10

Xeelan : Mon deuxième coup de coeur de cette sélection.L'idée est ma foi assez marrante. C'est fort, mais tout de même assez équilibré. Je vois surtout cette carte comme un élément de réserve face à tout ce qui abuse du déluge. Tu as une dizaine de tendrils sur la pile ? Qu'à cela ne tienne, je te mets 22 dans la figure. Le genre de carte qui ne paie pas vraiment de mine, mais qui a un réel potentiel de contre-attaque. 8/10

Shimeone : Erf, je l'aime bien ton petit ondin. Je regrette juste son coût de mana/d'activation, qui est franchement trop peu cher à mon goût. Pour de moins, tu as une bestiole plus forte que l'elvish piper. Si encore tu avais limité le sort que tu peux remplacer par un autre de CCM inférieur ou égal, je dis pas. Mais là c'est un brin too much. Cela étant, l'idée est tout à fait dans le ton du sujet. Tu échoues au pied du podium, mais à vraiment pas grand chose.7,99/10

Aes_Sedai : Mon troisième coup de coeur, tout simplement parce que je n'avais pas du tout envisagé le bouiboui avec la pile de cette manière. C'est simple et bien pensé, et ça peut faire des effets sacrément rigolos. Typiquement le genre de carte à combo débile que j'adore. 9/10

Verdct :

3/ Xeelan
2/ Zwouip
1/ Aes_Sedai

Cela étant, vu que tu avais la main au tour précédent, ne serait-il pas fairplay de la laisser au second ? Je dis ça et je dis rien hein...

[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 05 mar 2010 à 19h59 ]

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Envoyé par Aes_Sedai le Vendredi 05 Mars 2010 à 20:05


Oki, je laisse au second.

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Vendredi 05 Mars 2010 à 21:17


En fait, en créant la carte, je me suis plutot dit que la mécanique s'autoentretenait.
Si on cumule les sorts avec la réactivité dans le même tour, on obtient des grosses copies puisque les copies de la première réactivité booste la réactivité du deuxième sort.

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 05 Mars 2010 à 22:34


merci à tisseur et Aes_Sedai !
Ceci dit, garder la main si tu es premier c'est normal, ici ça voulait juste dire que t'as été inspiré deux fois de suite

Voilà le prochain sujet que je propose :


J'aimerais une carte blanche, éventuellement agrémentée de vert ou rouge, qui servirait dans un jeu weenie (ou zoo) T2 compétitif à remettre vite la pression après une Colère de Dieu ou assimilé.
Exemples : Ranger d'Eos, Promesse du Bunrei



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