[Invention] Inventer des cartes [V3]

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Lundi 01 Septembre 2008 à 12:44


pingu1 :

Pas de type et pas de F/E, ça le fait ?

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 01 Septembre 2008 à 13:03


Oeil de la fournaise
Enchantement (rare)

À chaque fois qu'un joueur joue une carte d'éphémère ou de rituel, retirez cette carte de la partie. Ce joueur peut copier une carte retirée de la partie avec l'oeil de la fournaise et jouer cette copie sans payer son cout.
À chaque fois qu'un joueur joue un sort, l'oeil de la fournaise lui inflige 2 blessures.

Le manieur périra par les flammes, les flammes par le manieur.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Lundi 01 Septembre 2008 à 13:05


Désespoir de Chandra

Rituel

Si Chandra Nalaar est le seul permanent non-terrain que vous contrôlez, détruisez tous les autres permanents.

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Lundi 01 Septembre 2008 à 14:06


Le 01/09/2008, Scyth avait écrit ...

pingu1 :

Pas de type et pas de F/E, ça le fait ?


Merkiiiiii

Pingu1, encore mal réveillé du week-end ...

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Lundi 01 Septembre 2008 à 14:21


Au cœur de la tempête

Enchantement : aura

Enchanter : joueur

Au début de l'entretien du joueur enchanté, Au cœur de la tempête lui inflige 2 blessures.
Le joueur enchanté a le linceul.

On ne brule pas l'esprit des flammes.


[ Dernière modification par Beldaran le 01 sep 2008 à 14h23 ]

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"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
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The-Truth

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Envoyé par The-Truth le Mercredi 03 Septembre 2008 à 15:20


Let's go!

Bon, en faits, je ne vais pas faire des kilos de textes, désolé ^^

Celles qui me plaisent bien : L_D, nalital, lyon4, Abitbol, Tripel_Ix, Beldaran.

Oui, c'est pas mal. Allez, Beldaran vainqueur pour l'originalité et la cohérence.

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Mercredi 03 Septembre 2008 à 21:31


Merci.

Pour la suite je voudrais une carte verte, blanche et/ou bleue, mono, bi ou tricolore, au choix (tant qu'elle reste dans ces trois couleurs), et qui aurait sa place dans un deck enchantement/aura (comme celui-ci par exemple).

Bonne chance

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smc

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Envoyé par smc le Mercredi 03 Septembre 2008 à 21:56


Nacatl Wombat

Creature - Wombat
Whenever a nontoken aura becomes attached to Mesa Rabid, you may put X tokens into play that are copies of the aura, where X is the number of other creatures you control. Attach each token to each other creature you control.
1/2

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 03 Septembre 2008 à 22:39


Convergence lumineuse
Enchantement
, défaussez-vous d'une carte d'enchantement : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec un coût converti de mana inférieur ou égal à celui de la carte défaussée, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

paladinou

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Envoyé par paladinou le Mercredi 03 Septembre 2008 à 22:47


Aura de sirlidiane

Enchantement : aura

Enchanter : créature

Quand l'aura de sirlidiane arrive en jeu, renvoyez en jeu une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 de votre cimetière.
La créature enchantée a le vol.


Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 04 Septembre 2008 à 00:23



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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 04 Septembre 2008 à 00:29


Daelysia, fée d'Arcanum

créature légendaire : peuple fée - rare

Quand Daelysia, fée d'Arcanum arrive en jeu, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement : aura dont le coût converti de mana est de et attachez-la à Daelysia, fée d'Arcanum, puis mélangez votre bibliothèque.

Vol, flash.

A chaque fois qu'une aura est attachée à Daelysia, fée d'Arcanum, placez un marqueur +1/+1 sur elle.

Les auras attachées à Daelysia, fée d'Arcanum ont : "Échange d'aura . ( : Échangez cette aura avec une carte d'aura de votre main.)."

0/3


[ Dernière modification par ff26 le 04 sep 2008 à 01h03 ]

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Isolement social : en cours de rupture.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 04 Septembre 2008 à 07:39


Bosquet brumeux
Enchantement (rare)

Les auras que vous controlez ne peuvent pas être la cible de sort ou capacités controlés par vos adversaires.
, Sacrifiez une aura : contrecarrez le sort ciblé qui cible la créature que cette aura enchantait.

Rendre une étincelle de mana plus forte, pour la sacrifier à un autre pouvoir.


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 04 sep 2008 à 07h45 ]

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Jeudi 04 Septembre 2008 à 07:56


Recyclage magique

Enchantement (rare)

,, sacrifiez un enchantement : piochez une carte.
, : Renvoyez en jeu depuis votre cimetière l'enchantement ciblé avec un coût converti de mana de X ou moins.

— Rien ne se crée, rien ne se perd. tout se transforme.
— Oui, mais en quoi ?

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 04 Septembre 2008 à 08:10


Armure d'Ayndiril

Enchantement : aura

Enchanter : créature
Quand l'Armure d'Ayndiril arrive en jeu, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre les permanents, les sorts et les capacités contrôlés par vos adversaires.
Quand l'Armure d'Ayndiril quitte le jeu, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature qu'elle enchantait.

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