[Invention] Inventer des cartes [V3]

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magic13

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Envoyé par magic13 le Samedi 30 Août 2008 à 12:54


qui a la main alors?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 30 Août 2008 à 13:51


main à The-Truth

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

The-Truth

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Envoyé par The-Truth le Samedi 30 Août 2008 à 21:40


Cool, merci =)

Voilà, un petit truc simple, faites-moi une carte qui pourrait avoir l'image ci-dessous comme illustration. Pas obligé d'en faire un arpenteur =).


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paladinou

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Envoyé par paladinou le Samedi 30 Août 2008 à 22:16


Ericka, maîtresse du feu


Créature légendaire : humain

Double initiative

Ericka, maîtresse du feu arrive en jeu avec 3 marqueurs "puissance du feu" sur elle.

Retirez un marqueur "puissance du feu" d'Ericka, maîtresse du feu : Ericka, maîtresse du feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

: Mettez un marqueur "puissance du feu" sur Ericka, maîtresse du feu.

1/3




Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 30 Août 2008 à 22:18


Pensées incandescentes

Ephémère

Nommez une carte non-terrain. Le joueur révèle sa main. Les Pensées incandescentes infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur pour chaque carte ayant le même nom que la carte ainsi nommée.

Flashback — , défaussez-vous de votre main.


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 30 aoû 2008 à 22h18 ]

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nalital

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Envoyé par nalital le Samedi 30 Août 2008 à 23:53


Lunettes De Protection , Modèle féminin™

Artefact : équipement

Les Lunettes De Protection , Modèle féminin™ ne peuvent qu'équiper les cartes nommées Nattes, séide de la Coterie ; Nattes, experte en conjuration ; Jaya Ballard, Mage de Force et Chandra Nalaar.

La créature ou l'arpenteuse équipée gagne le linceul et une classe interplanaire. (et pas interplanétaire, on n'est pas dans Star Wars™)

Equipement.
Equipement d'arpenteur. (%0 : Attachez à l'arpenteur ciblé que vous contrôlez. N'attachez l'équipement qu'à un moment oû vous pourriez jouer un rituel.)

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Samedi 30 Août 2008 à 23:59


Embrasement vertueux

Ephémère

La créature rouge ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre total de point de vie.
A la fin du tour, si cette créature n'a pas infligé de blessures de combat à un adversaire ce tour-ci, vous perdez X points de vie.

“Quoi, je ne dois pas jouer avec le feu ? Alors c'est toi qui jouera avec.”
— Chandra Nalaar.


[ Dernière modification par Scyth le 31 aoû 2008 à 10h58 ]

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

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Envoyé par ff26 le Dimanche 31 Août 2008 à 01:54


Frappe préventive

Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Si vous contrôlez un arpenteur : Chandra, la Frappe préventive inflige 2 blessures à chaque créature que vous ne contrôlez pas.

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Ankhhotep

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Envoyé par Ankhhotep le Dimanche 31 Août 2008 à 02:42



Amarylis, protectrice du feu

Créature légendaire : humain et sorcier

Célérité, piétinement, protection contre le rouge.
Les blessures de combat infligées par Amarylis, protectrice du feu ne peuvent pas être prévenues.
Une créature ayant été blessée ce tour-ci par Amarylis, protectrice du feu ne pas être régénérée.

6/5


[ Dernière modification par Ankhhotep le 01 sep 2008 à 01h25 ]

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... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??

magic13

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Envoyé par magic13 le Dimanche 31 Août 2008 à 09:42


Lynda, paladine du feu

Créature légendaire : shamane et sorcier

Célérité, vol, protection contre le blanc
A chaque fois que lynda, paladine du feu inflige des blessures de combats à un joueur, détruisez la créature ciblée que ce joueur contrôle.

6/5

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rallen

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Envoyé par rallen le Dimanche 31 Août 2008 à 10:56


armure embrasée

artefact : équipement

la créature équipée inflige 1 blessure à son contôleur au début de son entretien .

la créature équipée a la double initiative et : la créature équipée gagne +2+0

embrasement : la créature équipée inflige un nombre de blessures égal à sa force .

équipement


[ Dernière modification par rallen le 31 aoû 2008 à 10h57 ]


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Envoyé par lyon4 le Dimanche 31 Août 2008 à 13:13


Chandra, la survivante
Arpenteur : chandra
3
[+1] : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
[-X] : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou à votre réserve.
[-7] : Détruisez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Dimanche 31 Août 2008 à 14:15


Brouillard de flammes

Éphémère


Prévenez toutes le blessures de combat que les créatures de l'adversaire ciblé devraient infliger ce tour-ci.

Le Brouillard de flammes inflige 3 blessure à chacune des créatures attaquantes ou bloqueuses que cet adversaire contrôle.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Venser

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Envoyé par Venser le Dimanche 31 Août 2008 à 16:10


Alors :
Chandra Nalàar
Arpenteur : Chandra Rare
+1 : Chandra Nalaàr inflige 1 blessure au joueur ciblé.
-X : Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée.
-8 : Chandra Nalaàr inflige 10 blessures au joueur ciblé et à chaque créature qu'il contrôle.


Oh, si on peut plus rire !

Bon, ma vraie participation :
Chandra Nalàar, pyromage excessive
Créature légendaire : humain et sorcier Rare
Si une source que vous ne contrôlez pas inflige des blessures à Chandra Nalàar, pyromage excessive, Chandra Nalàar, pyromage excessive inflige ce même nombre de blessures à chaque créature et à chaque joueur.
"Le feu mérite qu'on y prenne attention, depuis la moindre étincelle jusqu'au plus grand des brasiers."
3/3

Quoi ?

[ Dernière modification par Venser le 31 aoû 2008 à 16h10 ]

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Lundi 01 Septembre 2008 à 12:13


Chandra, cuisinière inconsciente

Créature: humain et marmiton

, , sacrifiez Chandra, cuisinière inconsciente: choisissez l'un: Les créatures que vous contrôlez gagnent la persistence jusqu'à la fin du tour; ou vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.

"Sortir le gâteau du four sans mettre de gants de cuisinie lui fut fatal", Grandal, médecin légiste.

2/2


[ Dernière modification par pingu1 le 01 sep 2008 à 14h04 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


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