[Invention] Inventer des cartes [V3]

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Lundi 25 Août 2008 à 10:13


Croissance exogène

Rituel

Regardez la main du joueur ciblé. Choisissez une carte de terrain et mettez là en jeu engagée sous votre contrôle.


[ Dernière modification par Nokiou le 25 aoû 2008 à 10h14 ]

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magic13

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Envoyé par magic13 le Lundi 25 Août 2008 à 10:55


Vase du devineur

Ephémère:Rare

Regardez la main du joueur ciblée. Choisissez une carte de créature et regardez un nombre de carte du dessus de la bibliothéque du joueur égale au coût convertie de mana de la carte révélée.

Rappel


[ Dernière modification par magic13 le 29 aoû 2008 à 15h09 ]

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Lundi 25 Août 2008 à 13:39


Avide de connaissances

Créature : humain et sorcier (unco)

L'Avide de connaissances est imblocable.
À chaque fois que l'Avide de connaissances devrait infliger des blessures de combat à un joueur, ce joueur peut révéler autant de cartes de sa main. S'il fait ainsi, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ce joueur par l'Avide de connaissances ce tour-ci.

3/1



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"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson

Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Lundi 25 Août 2008 à 14:34


Clarté

Rituel

Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main. Pour chaque terrain révélé de cette manière, vous gagnez 3 points de vie.

Piochez une carte.

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smc

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Envoyé par smc le Lundi 25 Août 2008 à 14:43


Jeroboam

Legendary Creature - Human Wizard

, : Name a creature type. Target opponent reveals X cards at random from his or her hand. That player then discards all cards with that creature type revealed this way. Play this ability only during your turn.

1/2


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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

The-Truth

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Envoyé par The-Truth le Lundi 25 Août 2008 à 23:04


Errant Il-Vec

Distorsion

À chaque fois que l'Errant Il-Vec inflige des blessure de combat à un joueur, nommez une carte non-terrain. Ce joueur révèle sa main et met au-dessus de sa bibliothèque toutes les cartes avec ce nom.

La vision est l'art de voir les choses invisibles.

1/1


[ Dernière modification par The-Truth le 25 aoû 2008 à 23h13 ]

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mercredi 27 Août 2008 à 15:18


Idée volée

Éphémère

Chaque joueur révèle sa main.
Choisissez une carte de votre main et la mettez dans la main de l'adversaire ciblé.
Choisissez une carte dans la main de l'adversaire ciblé et mettez-la dans votre main.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

paladinou

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Envoyé par paladinou le Jeudi 28 Août 2008 à 10:10


Verdict ce soir.


Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Jeudi 28 Août 2008 à 10:56


Pénétration psychique
Enchantement (R)
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur choisit une carte de sa main. Choisissez l'un - Regardez la carte choisie par ce joueur, elle ne peut pas être jouée ce tour-ci, ou regardez toutes les cartes non-choisies de sa main.

Pour contrôler un être, il n'existe pas plus puissant outil que les souvenirs refoulés au plus profond de son inconscient.
- Enseignements de la coterie.

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magic13

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Envoyé par magic13 le Jeudi 28 Août 2008 à 11:22


Connaissance grandissante

Enchantement

Au début de l'étape de pioche de chaque adversaire, ce joueur révéle sa main ansi que la carte pioché, choisissez une cartes créature de sa main et mettez les en jeu sous votre contrôle. Quand la créature subit des blessure de combat sacrifiez la à moins que vous ne payez sont coût de lancement.

"Plus il contrôlait de créature plus il en perdait. C'était un équilibre parfait.
Memnarch"


[ Dernière modification par magic13 le 28 aoû 2008 à 16h10 ]

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Ankhhotep

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Envoyé par Ankhhotep le Jeudi 28 Août 2008 à 17:24



Rituel de la brume dissipée
Rituel

L'adversaire ciblé révèle X cartes de sa main au hasard.
Choisissez l'un - vous gagnez un nombre de point de vie égal au total des coûts convertis de mana des cartes révélées de cette manière ; ou le joueur ciblé perd un nombre de point de vie égal au total des coûts convertis de mana des cartes révélées de cette manière.


[ Dernière modification par Ankhhotep le 28 aoû 2008 à 23h15 ]

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paladinou

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Envoyé par paladinou le Jeudi 28 Août 2008 à 23:17


ff26: Bien mais dans ta capacité, si je choisis créature par exemple et que l'adversaire me dit qu'il n'a pas de carte de ce type, il ne révèlera rien. Je pense que c'est un peu mal formulé .

Theris: J'ai mis un peu de temps à comprendre au début mais finalement j'ai compris . C'est original et ça permet bien de savoir parfaitement ce que l'adversaire a en main.

Scyth: Bien aussi, bonne carte pour un jeu contrôle et jouable avec ingérence du mage.

Riwal: Je suppose que le BB à côté du titre c'est. Quand j'ai vu ta carte, je me suis dit à quoi ça sert de cacher les cartes si elles vont être révélées à nouveau car les joueurs jouent avec leurs mains révélées? Mais j'ai ensuite compris ce que tu voulais dire.

Venser: Bien, c'est comme une saisie des pensées mais on peut également choisir une carte de terrain. Si seulement une telle carte pouvait exister...

Lord_Darkmore: C'est bien aussi. Peut faire très mal dans un jeu approprié, surtout avec des rituels comme contrainte, thérapie de la coterie, saisie des pensées qu'on cherchera à chaque tour.

Tripel-Ix: Bon moyen de voir la main aussi et efficace dans un deck burn si on joue la carte à la fin du tour de l'adversaire et que ce-dernier n'a qu'une carte en main.

Lyon 4: Pour l'originalité il n'y a rien à dire. On dirait que la carte est un peu trop puissante par contre. Une fois qu'on s'est assuré de gagner la première bataille, on pourra piocher 1 carte pour chaque qu'on paye, la carte reste dans notre main et après avoir pioché quelques cartes, on ne risque plus de perdre de bataille . Toutefois le thème est bien respecté, cette carte est originale, elle permet de voir la main adverse et est efficace avec thérapie de la coterie ou ingérence du mage.

pingu1: J'aime bien la petite sœur de toupie de divination du sensei. Comme tu l'as dit, elle permet de voir la main de l'adversaire ou ce qu'il va avoir en main. Elle est plus efficace avec ingérence du mage qu'avec thérapie de la coterie je trouve.

nalital: C'est une carte polyvalente qui respecte bien le thème.

Nokiou: Comme pour Venser, cette carte complète bien thérapie de la coterie car elle permet de nous attaquer aux terrains et aux sorts adverses.

Beldaran: J'aime bien aussi mais si l'adversaire décide de ne pas prévenir les blessures de combat, on aura rien révélé. C'est une bonne carte quand même.

Keeki-jeeki: Simple et efficace.

smc: J'aime bien cette carte aussi car on peut se renseigner la première fois qu'on l'utilise et se servir des informations obtenues pour faire défausser l'adversaire la seconde fois.

The_Truth: Il y a un "s" à des blessures . Tu te rends compte qu'avec cette carte + ingérence du mage, on peut locker l'adversaire et le tuer en attaquant avec la créature?

Abitbol: C'est une carte simple mais originale aussi. J'aime bien.

Gil Galad: En début de partie, la carte sert à voir les cartes adverses et en milieu de partie à empêcher l'adversaire de jouer. On doit avoir des parties amusantes avec cette carte.

magic13: Vase du devineur ou Connaissance grandissante?

Ankhhotep: Bonne carte: elle permet de gagner des points de vie ou d'en faire perdre à l'adversaire en fonction de la situation.

Bon, le verdict est difficile, d'ailleurs je n'ai pas décidé encore. J'hésite donc je vais relire quelques cartes.
Bon j'ai décidé, main à The-Truth. Bravo à tous.


magic13

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Envoyé par magic13 le Vendredi 29 Août 2008 à 09:09


celle que tu trouve la mieu!!

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paladinou

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Envoyé par paladinou le Vendredi 29 Août 2008 à 11:08


Pour l'idée je préfère vase du devineur mais le coût de rappel se paye avant que le sort ne se résolve je crois, or il faut attendre la résolution du vase du devineur pour connaître la valeur de X dans ton cas.

[ Dernière modification par paladinou le 30 aoû 2008 à 14h32 ]


magic13

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Envoyé par magic13 le Vendredi 29 Août 2008 à 14:46


Comme tu veu.

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