[Invention] Inventer des cartes [V3]

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Venser

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Envoyé par Venser le Mercredi 20 Août 2008 à 16:28


Lien de feu
Enchantement Rare
Au début de votre entretien, vous gagnez 3 points de vie et le Lien de feu inflige 3 blessures à la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et 3 blessures à son contrôleur. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.

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Yoshun

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Envoyé par Yoshun le Jeudi 21 Août 2008 à 13:20


Verdict ce soir

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Jeudi 21 Août 2008 à 14:06


Avantage stratégique
Enchantement (R)
Au début de votre entretien, si vous avez plus de points de vie que chaqu'un de vos adversaires, mettez un marqueur "avantage" sur l'avantage stratégique, sinon détruisez l'avantage stratégique, il ne peut pas être régénéré.
Au début de votre entretien, si il y a 3 marqueurs "avantage" où plus sur l'avantage stratégique, vous gagnez la partie.

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Jeudi 21 Août 2008 à 19:58


Course démentielle

Ephémère (rare)

Chaque joueur perd 1 point de vie. N'importe quel joueur peut ensuite payer 1 point de vie. Si un joueur fait ainsi, copiez ce sort.


[ Dernière modification par Beldaran le 21 aoû 2008 à 19h59 ]

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"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson

Yoshun

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Envoyé par Yoshun le Jeudi 21 Août 2008 à 21:14


j'ai de la chance, même mon petit Beldou participe

Perfusion de mana (Scyth) : Ca fait perdre les points de vie dans les deux camps, de plus, le pistage permet de le réutiliser plusieurs fois (et il suffit d'un petit point de vie supplémentaire pour vraiment rentabiliser le pistage en fin de partie ^^ ). J'aime bien dans l'ensemble => 15/20.

Incantation infectieuse (fullmetal-alchemist) : Niveau originalité, c'est pas super ^^ Une sorte de drainage en gros ... c'est un peu basique, dommage => 12/20.

Statu quo (lyon4) => Je sens que cette carte pourrai géner pas mal de jeux, une sorte de blocage des points de vie ( pour soit les empecher de décoller soit empecher de perdre ^^ ).
C'est une sorte de brouillard pour les joueurs mais de facon contourné, j'aime beaucoup => 16/20.

Ecrasé par la foule (ff26) => Le cauchemar des jeux aggro, surtout gob ^^ Enfin, peut être un poil fort, car il suffit de trouver un moyen de ne pas avoir de créature en "bloquant" celles des adversaire pour que ses points de vie descendent (Piegepont ? ^^ ) => 14/20

Intelligence vitalisante (Tripel_Ix) => Je pense que ta carte est trop puissante : un bon jeu défausse splashé bleu pour le contrôle, et cette carte fait gagner une partie. Heuresement que le CCM est assez gros mais sinon, j'apprécie beaucoup de voir une carte bleue qui joue sur les points de vie => 15/20.

Bio Hasard (Pingu1) => J'aime le hasard =) Enfin, moins évident pour juger la puissance du coup. Mais bon, tu peux mettre un bon coût de mana pour et ca peut vraiment faire mal à l'adversaire si la chance est de ton côté => 15/20

Transfert de vie (Nokiou) => Mmmhhh, un drainage à la Death Grasp, de manière là aussi contourné, mais en plus, ca marche dans les deux camps .. j'aime bien même si j'aurai essayé de ne faire profiter de l'effet que le contrôleur ^^ => 15/20.

Renouveau saisonnier (TheWretched) => Je sais plus à quoi elle me fait penser cette carte ^^ Enfin, sinon j'aime bien mais je pense que tu aurai du baisser le total de point de vie, parce qu'il est pas forcément evident de faire 20 en un coup, voir baisser un peu le CCM ...
Carte assez dans l'idée de ce que j'attendais même si j'ai peut qu'avec une carte comme ca, desparties s'eternisent ^^ => 14/20

miracle sadique (rallen) => Un enchantement assez fumé je trouve : une "invincibilité" et t'empèche l'adversaire de remonter ses points de vie tout ca pour un CCM pas très élevé ... trop puissant à mon gout, dommage => 13/20

Feu du dédain (keeki-jeeki) => Ô la belle erreur de formulation ^^ comptée positivement doit surtout être : arrondie au supérieur. Sinon, ca peut faire assez mal, mais étant donné que le CCM n'est pas simple à payer, ca équilibre. Un blast pas commun, j'aime ca => 15/20

Izanami (Abitbol) => Moui, j'aime assez. On accèlère la future mort d'un joueur, en l'empechant de remonté ses points de vie. Mais c'est assez commun des effets comme ca je trouve, un peu dommage => 14/20

Lien de feu (Venser) => Enchantement puissant, gère une créature et blesse son contrôleur pendant que le contrôleur de cet enchant' gagne tranquillement des points de vie. Bon, c'est un bon gros enchantement très rouge/blanc en gros => 14/20

Avantage stratégique (Gil-Galad) => Enfin une histoire de marqueurs ^^ Mais par contre, je trouve que c'est assez puissant ... un deck avec comme base de jeu avoir le plus de point de vie possible et en trois tours, c'est terminé ... Enfin, j'adopte le concept => 16/20

Course démentielle (Beldou chéri ) => C'est marrant ca ^^ 1/1, puis 3/2, puis 5/3, puis 7/4 ... en gros, pour le faire plusieurs fois, un point de vie encore en moins par rapport à l'adversaire. J'aime beaucoup, et ca peut mettre les joueurs très bas en point de vie assez rapidement => 16/20.

Et evidemment, je ne m'aide pas ... 3 ex-aequo pour la première place ...
Bon, préférence oblige, le vainqueur est Beldaran =)
Je tiens juste à préciser qu'il m'a été très difficile de noter, car, d'une, première fois que je juge, de deux, je sais parfois très mal jugé, je m'en excuse donc ^^

[ Dernière modification par Yoshun le 21 aoû 2008 à 21h14 ]

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Jeudi 21 Août 2008 à 21:36


C'est pas arrondi au supérieur, il est pas question de moitié :O. Comptée positivement, ça veut dire que si on a 10 pv et l'adversaire 15, ça fera 5.

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Yoshun

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Envoyé par Yoshun le Jeudi 21 Août 2008 à 22:58


Autant pour moi ... mais ca aurait été mieux avec l'exemple avec la carte. J'ai pas compris vu que c'est la première fois que je vois "comptée positivement" ^^
Désolé =)

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Jeudi 21 Août 2008 à 23:04


Je suis rentré juste à temps. Merci mon petit Yoshou ^^

Pour la suite j'aimerais une carte dont le TA serait inspiré de cette citation :

« Combien d'hommes voyagent au-delà de leurs propres horizons ? »
—Stanislaw Jerzy Lec


"Inspiré" car vous pouvez la modifier un peu pour la faire coller un peu mieux.
"Serait" car je ne demande pas obligatoirement de TA si on retrouve l'idée de la citation dans l'ambiance de la carte.

Voila, bonne chance à tous, faites moi rêver.

[ Dernière modification par Beldaran le 21 aoû 2008 à 23h05 ]

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paladinou

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Envoyé par paladinou le Jeudi 21 Août 2008 à 23:32


Voyage incertain

Éphémère - Rare

Renvoyez la créature ciblée dans la main du joueur ciblé qui n'est pas son propriétaire.

« Combien d'hommes voyagent au-delà de leurs propres horizons ? »
—Stanislaw Jerzy Lec


Bon, j'ai repris le TA exact.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 22 Août 2008 à 06:18


Extraction d'ame
Enchantement : aura (unco)

Enchanter : créature

Quand la créature enchanté est mise dans un cimetière, mettez en jeu sous votre controle un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton acquièrent le vol.

« Combien d'hommes voyagent au-delà de leurs propres horizons ? »
—Stanislaw Jerzy Lec

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Scyth

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Envoyé par Scyth le Vendredi 22 Août 2008 à 08:44


Projection astrale

Enchantement

, sacrifiez une créature : Mettez en jeu un jeton qui est une copie de la créature sacrifiée. C'est un esprit en plus de ses autres types de créature.
, sacrifiez un esprit : Renvoyez en jeu, depuis votre cimetière, une carte de créature qui porte le même nom que la créature sacrifiée de cette manière.

« Combien d'hommes voyagent au-delà de leurs propres horizons ? »
—Stanislaw Jerzy Lec


Voilà comment, pour une modique somme de , élever sa conscience hors de son corps, pour y retourner ensuite !

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

pingu1

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Envoyé par pingu1 le Vendredi 22 Août 2008 à 09:40


Roland de Gilead, pistolero

Créature légendaire: humain et pistolero

Roland de Gilead, pistolero est indestructible.

Tant que Roland de Gilead, pistolero est en jeu, chaque joueur ne peut ni gagner ni perdre de points de vie. Le vainqueur sera le premier à infliger 100 blessures à un adversaire de son choix.

« Combien d'hommes voyagent au-delà de leurs propres horizons ? »
—Stanislaw Jerzy Lec


2/3


C'est certain que pour celles et ceux qui n'auront pas lu le livre (la série) ça sera moins parlant

[ Dernière modification par pingu1 le 22 aoû 2008 à 09h48 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Vendredi 22 Août 2008 à 11:00


Wayfarer's Path

Land

Wayfarer's Path comes into play tapped.

: Exchange control of Wayfarer's Path and target land.

A good sight wouldn't broaden your horizons. A good handshake will.


[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 22 aoû 2008 à 20h29 ]

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Ange_du_desespoir

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Envoyé par Ange_du_desespoir le Samedi 23 Août 2008 à 12:55


Voyage de découverte
Rituel (unco)
En tant que coût supplémentaire pour jouer le Voyage de découverte, sacrifiez une forêt.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à 2 cartes de terrain de base non-forêt et mettez-les en jeu sous votre contrôle.
« Combien d'hommes voyagent au-delà de leurs propres horizons ? »
—Stanislaw Jerzy Lec


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L'intelligence, c'est dire des conneries, tout en sachant qu'on dit des conneries...
... et si on dit des trucs intelligents sans le savoir ??? :-

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Samedi 23 Août 2008 à 14:14


Retrait

Éphémère

Fraction de seconde

Vous perdez la partie, brulez tous vos bien matériels, quittez votre femme, reniez votre famille, dépensez toutes vos économies pour acheter un pancho et un billet d'avion à destination d'un pays inconnu, brulez le restant de vos économies et vous imposez une hygiène de vie irréprochable.

« Combien d'hommes voyagent au-delà de leurs propres horizons ? »
— Stanislaw Jerzy Lec

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

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