[Invention] Inventer des cartes [V3]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 16 Août 2008 à 10:34


je vais commencer à noter, donc plus la peine de poster

Pingu1: l'idée de l'effet de remplacement est assez originale (même si on en a déjà vu concernant les marqueurs), la carte est cependant un peu trop limitée par les autres capacités à mon gout.
il y a une petite erreur de formulation ("source" n'a pas sa place ici)
15/20

Nokiou: à la fois très simple et très original. j'aime beaucoup, même si ça ne sera pas souvent utile.
16/20

smc: la créature qui ne peut quitter le jeu, on y a tous déjà un peu pensé. là, je trouve quand même que c'est trop déséquilibré (quand on compare aux indestructibles)
15/20

Scyth: le remplacement de blessures, je ne trouve pas cela assez original. cela ressemble trop aux cygnes.
13/20

The_Wretched : un "copy"-arpenteur, je trouve ça plutôt original (même si le principe de copie, on le voit pour chaque type de carte). il y a une erreur de formulation: ecrit comme ça, ton arpenteur perdra sa capacité d'arpenteur.
15.5/20

Tripel_Ix : en effet, c'est un peu lourd comme formulation. mais sinon, l'idée de pouvoir faire plusieurs attaques avec les créatures qui sont détruites en combat est pas mal.
14/20

Abitbol: j'aime pas trop les gros thons, mais l'idée d'un coût alternatif où on peut retirer des cartes dans plusieurs zones est pas mal. il y a une petite erreur de formulation (il faut dire "carte de ..." quand il s'agit d'autres zones que le jeu ou la pile)
13/20

Keeki-Jeeki: les effets de remplacement sont très originaux, mais le fait de pouvoir appliquer les deux effets à un meme evenement provoque des choses un peu trop puissantes (pouvoir sacrifier un permanent à la place d'en perdre un autre par exemple ), ce qui est un peu dommage.
15/20

rallen: je ne trouve pas le premier effet de remplacement original. heureusement le deuxieme l'est assez.
petite erreur de formulation : ce n'est pas une source qui fait défausser, mais un sort ou une capacité.
la carte en elle-même est plutot pas mal.
14/20

Gil-Gallad: l'effet est original et simple. J'aime assez mais je n'ose imaginer ce que donnerait une partie avec plusieurs de ces enchantements en jeu.
15/20

Solaris-adz: la carte en elle meme est tres originale (petite erreur de formulation: il manque "dans la bibliothèque" après "mélangez-la") meme si remplacer la pioche d'une carte l'est un peu moins.
15.5/20

Nalital: la carte en elle-même est interessante, mais je ne vois pas trop l'interet de la première capacité: la seule qui ait un effet de remplacement. pas mal d'erreur de formulation (le deuxieme "si", le "sort" à la place de "carte")
14/20

Venser: un équipement qui protege la creature equipée, c'est pas mal. Ca me rappelle une de mes vieilles funcards (sauf que c'etait une creature). Je trouve cela assez equilibré.
15/20

Sovelis: remplacer la pioche d'une carte n'est pas hyper original. mais comme c'est par quelque chose d'original, ça passe. d'ailleurs, là aussi, ca me rappelle une de mes vieilles funcards (sauf que j'étais allé encore plus loin).
14/20


2e ex æquo: Solaris-adz et The_Wretched
1er et vainqueur: Nokiou.

[ Dernière modification par lyon4 le 16 aoû 2008 à 11h23 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Samedi 16 Août 2008 à 21:59


Cool, je deviens bon à ce jeu ^^

Alors comme nouveau thème, on va partir sur du simple, mais efficace :

Une carte qui coûte


Originalité et jouabilité en T2 et bloc seront évidemment privilégiés.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 17 Août 2008 à 02:02


Ok, euh...

Mange-balafres

créature : élémental - rare

Piétinement.

Quand le Mange-balafres arrive en jeu, retirez tous les marqueurs -1/-1 des créatures que vous contrôlez. Pour chaque marqueur -1/-1 retiré de cette manière, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Mange-balafres.

Quand le Mange-balafres quitte le jeu, détruisez la créature avec la persistance ciblée.

2/3


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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Yoshun

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Envoyé par Yoshun le Dimanche 17 Août 2008 à 02:17


Dégradation bénéfique
Ephémère (Unco)

Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.

Mettez un nombre de marqueur +1/+1 égal au coût converti de mana de l'artefact ou de l'enchantement ciblé sur la créature ciblée.

Pistage

La nature reprend ses droits


J'adooore mon TA


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Scyth

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Envoyé par Scyth le Dimanche 17 Août 2008 à 07:40


Pisteur des sentiers

Créature : Chat et guerrier

Kick et/ou.

Traversée des forêts, traversée des plaines, traversée des montagnes.

Quand le pisteur des sentiers arrive en jeu, si le coût de kick de a été payé, il acquiert : "Au début de votre entretien, vous pouver gagner X points de vie, X étant égal au nombre de plaines contrôlées par vos adversaires."
Quand le pisteur des sentiers arrive en jeu, si le coût de kick de a été payé, il acquiert : "Au début de votre entretien, vous pouvez infliger X blessures à la créature ciblée, X étant égal au nombre de montagnes contrôlées par vos adversaires."

Quand on connaît les raccourcis, on maîtrise le terrain.

1/3


Voilà une belle carte made in Naya (SoA pour ceux qui savent pas).
Naya jouant sur les terrains (apparement), je me suis dit que ca pourrait être marrant.
Je trouve que les capacités vont bien avec "le jeu basé sur les terrains" et l'idée que je me fais du pisteur (pas fort, mais insaisissable dans son élément).

[ Dernière modification par Scyth le 17 aoû 2008 à 07h43 ]

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 17 Août 2008 à 10:59


Charge d'épines
Rituel
La Charge d'épines inflige 5 blessures à la créature ciblée. Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur une autre créature.
Une épine ne fait pas de mal.Quelques épines ne sont pas utiles. Une armée d'épine est dévastatrice.


[ Dernière modification par solaris-adz le 17 aoû 2008 à 18h03 ]

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rallen

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Envoyé par rallen le Dimanche 17 Août 2008 à 11:29


rébellion sylvine

éphémère

jusqu'à la fin du tour , vos forêts deviennent des créatures avec le piétinement et la traversée des forêts , dont la force et l'endurance sont égaux aux nombres de forêts en jeu .

"le plus dangereux dans une forêt , c'est la forêt elle-même . "


Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Dimanche 17 Août 2008 à 13:46


Nostalgia

Sorcery

Discard your hand, then return up to three cards from your graveyard to your hand.

Bones are jealous friends.


[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 17 aoû 2008 à 13h46 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 17 Août 2008 à 13:56


Brigade elfe de Llanowar
Créature : elfe et druide
4/4
Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez à votre réserve.

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M'enfin !?

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Dimanche 17 Août 2008 à 14:04


Ours vénérable

Créature légendaire : bête


Fraction de seconde. Les capacités activées ne peuvent pas être jouées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.

5/5


[ Dernière modification par Abitbol le 17 aoû 2008 à 14h04 ]

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

nalital

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Envoyé par nalital le Dimanche 17 Août 2008 à 16:19


Carré d'arbres

Rituel

Choisissez l'un - Révélez 4 cartes de forêts de votre main puis mettez en jeu engagé ces cartes révélées ; ou cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à 4 cartes de forêts ou de sylvins, révélez les, mettez ces cartes dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

"ah ouais ? eh ben moi, Chaos Harlequin et Flux !"


Je sais, le jeu de mot du TA est pourri, mais j'ai pas trouvé mieux.

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Envoyé par Gil-Galad le Dimanche 17 Août 2008 à 16:31




désolé pour la réa de merde, c'est vieux

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Envoyé par pingu1 le Lundi 18 Août 2008 à 09:10


Vortex Gigantesque

Enchantement (R)

: Vous pouvez jouer la carte verte de créature ayant un coût converti de mana de ou plus depuis votre main sans payer son coût de mana.

Les capacités activées de mana des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être jouées.

"Qui peut le plus peut parfois encore beaucoup plus"

[ Dernière modification par pingu1 le 18 aoû 2008 à 12h01 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 18 Août 2008 à 11:38


Araignée de combat

Créature : araignée

Provocation, portée, vigilance.

3/5

___________________

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 18 Août 2008 à 12:42


Forme du ver
Enchantement (Rare)

À chaque fois qu'une source devrait vous infliger des blessures qui ne réduisent pas votre total de points de vie en dessous de 1, prévenez ces blessures et mettez en jeu un jeton de créature verte 2/2 ver nommé rejeton.
Au début de votre entretien, vos points de vie deviennent 3.
Au début de votre entretien choisissez l'un : sacrifiez un permanent, vous gagnez 3 points de vie ou mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 18 aoû 2008 à 12h45 ]

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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