[Invention] Inventer des cartes [V3]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 14 Août 2008 à 11:21


je trouve certaines cartes meilleures que la mienne, mais bon, je ne vais pas me plaindre.


Je voudrais une carte realiste avec un effet de remplacement (Si... à la place, ...au lieu de ..., au moment où...,..etc..) original.
pour la forme, je vous laisse carte blanche (vous pouvez faire une capacité à mot-clé ou pas, un permanent ou pas, etc..), il faut juste que puissance/cout soit assez equilibré.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 14 Août 2008 à 11:38


Boarf, fait pas ton modeste ^___^

Reflection avisée
Enchantement (R)

Si une source devait placer des marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez, mettez à la place autant de marqueurs +1/+1.

Les créatures avec des marqueurs +1/+1 que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement et ont: ", : retirez un marqueur +1/+1 de la créature ciblée."

"La douleur aussi peut être moteur de motivation des troupes" -- Arietta, maîtresse d'arme de Kinsbayle.


Titre de la carte avec "Jeu de mots inside"

Pour lutter efficacement contre les couleurs de la fletrissures (couleur opposées au blanc) mais à utiliser avec raison puisque ça tue l'utilités de cartes telles (Isabelle) Ajani Crinièredor, Tacticienne du cenn ou toute carte avec le renfort (qui n'était de toute façon pas jouées mais bon ...)

Pour le coût ... J'ai mis pas trop trop cher car ça reste beaucoup moins fort que l'Ardeur par exemple. De plus, c'est hyper handicapant mine de rien, et ce n'est utile que contre certains jeux qui ne font pour le moment pas partie des archétypes du T2 (ou autre). Une carte de side en gros, pas toujours utile, mais assez efficace.

A noter qu'avec un jeu et par exemple salve perforante on peut s'amuser à transformer nos petites bêtes en steaks ...

[ Dernière modification par pingu1 le 14 aoû 2008 à 12h01 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Jeudi 14 Août 2008 à 11:47


Céphalée inspiratrice

Enchantement

Si vous deviez vous défausser d'une carte, piochez une carte puis défaussez vous de deux cartes à la place


Pas mal dans un jeu madness ^^

[ Dernière modification par Nokiou le 14 aoû 2008 à 13h52 ]

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smc

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Envoyé par smc le Jeudi 14 Août 2008 à 12:14


Enduring Golem

Artifact Creature - Golem
If Enduring Golem would leave play, instead it doesn't.
2/2

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Scyth

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Envoyé par Scyth le Jeudi 14 Août 2008 à 12:21


Dépasser la douleur


Enchantement légendaire


Sautez votre étape de pioche.

Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir ces blessures et piocher autant de cartes à la place. Si vous faites ainsi, vous pouvez vous défausser d'autant de cartes et gagner autant de points de vie.

Quand on parvient enfin à ne plus sentir la douleur, la conscience s'élève.


Voilà un petit enchantement qui fait le café.
ma fois, j'aime assez ^^

[ Dernière modification par Scyth le 14 aoû 2008 à 12h22 ]

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Jeudi 14 Août 2008 à 12:53


Menelik Delani

Arpenteur : Menelik

Au moment où arrive en jeu, vous pouvez choisir un arpenteur en jeu. Si vous faites ainsi, Menelik Delani arrive en jeu comme une copie de cet arpenteur, excepté pour son type d'arpenteur et son nom.

-1 : renvoyez Menelik Delani dans la main de son propriétaire.

2

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 14 Août 2008 à 13:00


Reprendre le carnage
Rituel (Rare)

Ne jouez reprendre le carnage qu'avant la phase de combat.
Toutes les créatures que vous controlez attaquent ce tour-ci.

Jusqu'à la fin du tour, si une créature attaquante devrait être mise dans un cimetière à la place retirez la de la partie avec X marqueurs Mort sur elle, X étant le nombre de marqueurs -1/-1 sur elle plus un.

À chacune de vos phases principales ce tour-ci, si vous possédez une carte de créature retirée de la partie avec un marqueur Mort sur elle renvoyez toutes les créatures retirées de la partie avec des marqueurs Mort sur elle en jeu avec un marqueur -1/-1 sur elle pour chaque marqueur Mort qui était sur elle, elles acquièrent la célérité. Vous avez une nouvelle phase de combat suivi d'une nouvelle phase principale après celle-ci.


C'est bien lourd, niveau formulation comme effet, mais j'ai essayé de faire au plus simple tout en respectant au mieux les règles.

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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Envoyé par Abitbol le Jeudi 14 Août 2008 à 13:44


Démiurge despotique

Créature légendaire : démon



Vol, fraction de seconde, peur, célérité, linceul

Au lieu de payer le coût de lancement de ~~~, vous pouvez retirer de la partie trois terrains, deux créatures et un éphémère ou un rituel depuis le jeu, votre cimetière ou votre main..

7/7


[ Dernière modification par Abitbol le 15 aoû 2008 à 13h17 ]

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Jeudi 14 Août 2008 à 13:49


L'esprit, la matière et caetera

Enchantement

Si un permanent que vous contrôlez devait quitter le jeu, vous pouvez vous défausser d'une carte à la place.
Si vous deviez vous défausser d'une carte, vous pouvez sacrifier un permanent à la place.

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rallen

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Envoyé par rallen le Jeudi 14 Août 2008 à 15:41


gardien imperturbable

créature : humain et soldat et seigneur

défenseur(cette créature ne peut pas attaquer)

si une source de votre choix devait vous infliger des blessures , vous gagnez autant de points de vie à la place .
si une source devait vous faire vous défaussez d'un nombre de cartes , vous piochez autant de cartes à la place .

3/6


Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Jeudi 14 Août 2008 à 16:53


Revers de fortune

Enchantement (R)
Si un joueur devait gagner la partie, il la perd à la place.
Les derniers seront les premiers

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 14 Août 2008 à 17:10


Puits de la colline
Artefact-enchantement
Si vous deviez piochez une carte, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mélanger à la place. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal au coût convertit de mana de cette carte. Si c'est un carte de créature, vous pouvez gagner autant de points de vie que son endurance.

@ Abitbol : Le problème de ta carte, c'est qu'on peut retirer ces cartes depuis ta bibliothèque, ce qui permet d'avoir un gros thon tour 1.

[ Dernière modification par solaris-adz le 15 aoû 2008 à 11h44 ]

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nalital

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Envoyé par nalital le Jeudi 14 Août 2008 à 22:17


Déchetterie

Artefact

Si une créature devait être dégagée, son contrôleur la sacrifie à la place .
Si une créature attaque ou bloque, son contrôleur la sacrifie à la fin du combat .

Les joueur peuvent jouer les sorts de créature depuis leurs cimetières .

Bienvenue dans le monde du jetable !

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Venser

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Envoyé par Venser le Vendredi 15 Août 2008 à 18:57


Chaste lame
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Si la créature équipée devait être mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez sacrifier la Chaste lame à la place.
Équipement

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Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Samedi 16 Août 2008 à 00:15


Mage des vents

Créature : humain et sorcier

Vol

Si vous deviez piocher une carte, mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre main à la place.

"Pensez différement et vous ferez avancer les choses."



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