[Invention] Inventer des cartes [V3]

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Mercredi 10 Septembre 2008 à 20:24


Augure de Llanowar + Pulsation de Llanowar

Augure des pulsations de Llanowar

Créature : elfe et shamane

: Le terrain ciblé que vous contrôlez acquiert «: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. » jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez ensuite sacrifier l'Augure des pulsations de Llanowar. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 3/3 verte avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

0/1


[ Dernière modification par Beldaran le 10 sep 2008 à 22h14 ]

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"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 10 Septembre 2008 à 22:00


Emissaire de l'ange du désespoir

Créature : esprit

Vol
A chaque fois que l'Emissaire de l'ange du désespoir attaque et n'est pas bloqué, détruisez le permanent non-terrain ciblé contrôlé par le joueur défenseur. Ce joueur perd un nombre de points de vie égal au coût converti de ce permanent.

0/1


Emissaire du désespoir + Ange du désespoir

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nalital

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Envoyé par nalital le Jeudi 11 Septembre 2008 à 00:16


Jambières d'éclair + éclaireur des sables viashno

mot en commun : éclair. ^^

Jambières d'éclaireur des sables viashno

Artefact : équipement

La créature équipée à la célérité.

Quand les jambières d'éclaireur des sables viashno se détachent d'une créature, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.

A la fin du tour, si les jambières d'éclaireur des sables viashno sont équipées, détachez-les .

Equipement :


[ Dernière modification par nalital le 11 sep 2008 à 00h17 ]

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Jeudi 11 Septembre 2008 à 14:35


Culpabilité des Lunettes d'Urza

Artefact


, : Regardez la main du joueur ciblé. Ce joueur pioche une carte puis se défausse de deux cartes et perd 1 point de vie.


Culpabilité d'Urza et Lunettes d'Urza.

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Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 11 Septembre 2008 à 20:49


Rhys, l'exilé de Tel-Jilad
Créature légendaire : troll et guerrier Rare
À chaque fois que Rhys, l'exilé de Tel-Jilad attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque troll que vous contrôlez.
: Régénérez Rhys, l'éxilé de Tel-Jilad.
2/2


Rhys l'éxilé + Éxilé de Tel-Jilad

[ Dernière modification par Venser le 11 sep 2008 à 20h50 ]

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smc

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Envoyé par smc le Samedi 13 Septembre 2008 à 10:47


c'est vriament dur à départager, il y a du haut niveau...
j'aurais fait gagner d'office quelqu'un qui aurait proposé "Bombardement des gobelins pourissants"

main à Abitbol

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Samedi 13 Septembre 2008 à 13:34


Merci

Alors : considérez ces images représentant le héros du manga Berserk de Kentaro Miura, Guts.







Vous remarquerez qu'il possède une "épée" démesurée.

Essayez de me faire une carte de lui d'après ces simples illustrations.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 13 Septembre 2008 à 17:00


Je vois qu'Aes_Sedai n'est pas le seul à aimer ce manga...

Guts, héros de Midland

Créature légendaire : humain et berserker

Célérité, initiative
~~~ attaque à chaque tour si possible.

5/1

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Samedi 13 Septembre 2008 à 17:18


Paladin du sang versé

créature : humain et chevalier

Soif de sang X, X étant le nombre de blessures que l'adversaire a subi ce tour-ci.
Le paladin du sang versé gagne +2/+2 et l'initiative tant qu'il est équipé.

0/0


[ Dernière modification par Scyth le 13 sep 2008 à 21h20 ]

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 13 Septembre 2008 à 17:26


La carte doit-elle forcément porter sur Guts ou on peut faire une carte d'un esprit complètement différent mais se servant d'une de ces images?

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Samedi 13 Septembre 2008 à 17:44


Je n'ai pas précisé : comme j'imagine que certains ne connaissent pas le manga, il est évident que le critère n'est pas de faire une carte correspondant au mieux à l'image que je me fais du bonhomme.

C'est à vous d'en faire à votre guise selon ce que vous inspire ces images (le gagnant n'est pas forcément celui qui fait la carte qui colle le mieux à Guts).

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Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 13 Septembre 2008 à 18:00


Très bien.

Sourire selon l'équidé


Ephémère (common)

Kick-faites une grimace.

À chaque fois qu'une créature bloque le chevalier ciblé ce tour-ci, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Si le coût de kick a été payé, ce chevalier acquiert la peu jusqu'à la fin du tour.

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nalital

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Envoyé par nalital le Dimanche 14 Septembre 2008 à 11:49


La Très Grosse Epée De La Mort Qui Tue

Artefact légendaire : Equipement

LTGEDLMQT ne peut équiper que des humains.

La créature équipée gagne +3/+0.

Si la somme de la force plus de l'endurance de la créature équipée est inférieure ou égale à 8, elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Si la créature équipée bloque ou est bloquée par une créature dont la somme force plus endurance est supérieure ou égale à 12, la créature équipée aquiert le contact mortel et est indestructible jusqu'à la fin du tour.

Equipement : Engagez un humain.

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Jeudi 18 Septembre 2008 à 01:47


Culpabilité



Enchantement.
A chaque fois qu'un sort ou effet provoque la mise au cimetière d'une créature, le contrôleur de ce sort ou effet se défausse d'une carte de sa main.

Payez la moitié de vos points de vie : détruisez la culpabilité. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

Les remords ne peuvent être effacés qu'en perdant son âme...


[ Dernière modification par Gil-Galad le 18 sep 2008 à 01h48 ]

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Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 18 Septembre 2008 à 07:03


Gil-Galad, il manque une précision :
Payez la moitié de vos points de vie : détruisez la culpabilité. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

Arrondi au supérieur ou à l'inférieur ?

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