[Invention] Inventer des cartes [V3]

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 18 Septembre 2008 à 09:57


Tranchant du berserk



Artefact: équipement (R)

Le tranchant du berserk ne peut pas être attaché à une créature de force inférieure ou égale à 5.

Tant que la créature équipée est rouge, elle a la double initiative.
Tant que la créature équipée est noire, elle a la peur.

Equipement

___________________

102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Vendredi 19 Septembre 2008 à 14:30


Lord_Darkmore vainqueur !

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 19 Septembre 2008 à 15:29


Oh, merci ! Je ne pensais pas gagner avec ça !

Comme quoi les capas classiques, ça paie...

Allez, cette fois on va aller dans l'inverse, inventez-moi une carte de contrôle mono-bleue tout ce qu'il y a de plus real et efficace. Comme d'habitude dans mes demandes, je veux du real, pas trop un spoiler (non, pas de contre à sans contrepartie), et pas trop cher en mana pour que ça soit jouable. A vous de jouer, sortez-moi le best-of du big blue !

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 19 Septembre 2008 à 16:01


Ovinothérapie
Contrecarrez le sort ciblé. Si vous faites ainsi, le contrôleur de ce sort met en jeu X jetons de créature 0/1 verte Mouton, X étant égal au coût converti de mana de ce sort.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

pingu1

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Envoyé par pingu1 le Vendredi 19 Septembre 2008 à 16:36


Brume impénétrable

Ephémère (R)

Retirez tous les permanents de la partie avec sur eux marqueurs "temps". Ces permanents acquierent la suspension. (Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps" de la carte en suspension. Lorsque le dernier marqueur est retiré, vous pouvez jouer le permanent sans payer son coût de mana.)

ne peut pas être égal à 0.




Wrath bleue ... en mieux?

EDIT: j'y avais pensé en plus -___-

[ Dernière modification par pingu1 le 19 sep 2008 à 17h20 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 19 Septembre 2008 à 16:56


Note quand même que X ne peut être égal à zéro, sinon c'est overabusé ton truc...

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 19 Septembre 2008 à 16:59


Avidité de connaissances

Enchantement - rare


En temps que coût supplémentaire pour jouer l'Avidité de connaissances, défaussez-vous de votre main. Vous ne pouvez jouer l'Avidité de connaissances que si vous avez plus de cartes en main que votre adversaire.

Au début de chaque entretien, vous pouvez piocher une carte.


[ Dernière modification par ff26 le 19 sep 2008 à 17h01 ]

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Venser

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Envoyé par Venser le Vendredi 19 Septembre 2008 à 17:47


Rappel inattendu
Éphémère Unco
Esquive —, défaussez-vous d'une carte bleue
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous avez joué ce sort pour son coût d'esquive, renvoyez jusqu'à deux permanents ciblées dans la main de leur propriétaire.


@ Pingu : ton "X ne peut pas être 0" (sans le % devant, c'est pas le mana (voir Chroniqueur d'éons)) n'est pas au bon endroit. Met-le avant l'autre capa.

EDIT : Je rappelle ma règle de l'esquive :

Esquive — (Coût)

Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'esquive au lieu de payer son coût normal.


[ Dernière modification par Venser le 20 sep 2008 à 13h14 ]

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Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Vendredi 19 Septembre 2008 à 17:49


Esprit matérialisé Rare

Créature: esprit

Vol, flash.

: Échangez la force et l'endurance de l'Esprit matérialisé jusqu'à la fin du tour.

1/4

___________________

Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

nalital

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Envoyé par nalital le Vendredi 19 Septembre 2008 à 19:04


Ceat Cadiawynn

Arpenteur - Ceat

+1 : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque.
-1 : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
-5 : Mélangez votre bibliothèque, votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque. Piochez 7 cartes.

3

___________________



Scyth

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Envoyé par Scyth le Vendredi 19 Septembre 2008 à 19:39


Jod, enfant-roi

Créature légendaire : humain et seigneur

Ne jouez Jod, enfant-roi que lorsque vous ne contrôlez aucune créature.
Si vous contrôlez une autre cérature, sacrifiez Jod, enfant-roi.

Les sorts que vous jouez peuvent cibler les permanents avec le linceul.

« Seul survivant d'un peuple projeté dans les Eternités aveugles, il se nomma roi, bien avant son ascension. Seul, il apprit à voir et à toucher ce qui ne pouvait l'être. »
— Hrrul, maître-dominant.

1/2


Hop, voilà une bonne occasion de sortir une carte tout prête de mon édition perso.
Pour la petite histoire (si ça intéresse quelqu'un), à ce moment-là, Jod est un enfant humain, seul rescapé d'un plan dont le peuple fut projeté dans les eternités aveugles par Hrrul, un arpenteur fou (peuple mort dans ces éternités, donc, en toute logique).
Il s'est donc déclaré roi d'un peuple qui n'existait plus, simplement parce qu'il a pu aller s'asseoir sur le trône vide. Déjà magicien à son âge, et seul dans la vie, il observa les plans avec son esprit. Il toucha tout du doigt (enfin, façon de parler, ici). Même le caché et le protégé, l'invisible et l'intouchable.
Rendu fou par la solitude, il ne supporta pas lorsque ce même arpenteur foula son royaume, il perdit la raison et son esprit se consuma.
Bon, plus tard, il fut plus ou moins soigné par l'arpenteur Hrrul et son étincelle s'alluma, mais ça, c'est une autre histoire ^^

(d'où les capas, mais en fait, je trouve que ça rend bien dans un jeu pur contrôle , même si c'est pas ultime).

[ Dernière modification par Scyth le 19 sep 2008 à 19h40 ]

___________________

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

paladinou

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Envoyé par paladinou le Samedi 20 Septembre 2008 à 00:08


Regard glacial

Rituel

L'adversaire ciblé saute sa prochaine étape de dégagement.
Piochez une carte.



gedat

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Envoyé par gedat le Dimanche 21 Septembre 2008 à 15:56


Dédain

Ephémère

Renvoyez le sort ciblé dans la main de son propriétaire.
Regard 2.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 22 Septembre 2008 à 06:26


Le verdict : globalement, je suis content, vous avez fait des cartes sympas, avec des capas intéressantes et variées. Félicitations.

Lyon4 : Ovinothérapie

Vive le mouton ! Marqué par Ovinomancien et Ovinisation ? Un contre potable contre les sorts à faibles coûts de mana mais gare à un blason adverse qui fera très mal ! Original cependant, et je suis certain que WotC serait capable un jour d'éditer une carte dans le genre !

Jouabilité/équilibre : 5/7; Originalité : 6/7; Note perso : 6/6 => Total 17/20

pingu1 : Brume impénétrable

C'est très gras, un condensé de Colère de Dieu et d'Armagueddon version bleue. Trop fort à mon avis en éphémère, il aurait mieux valu le mettre en rituel. En éphémère cela t'arrange trop car tu es le premier à voir revenir tes permanents, bref un petit Tefeiri, mage de Zhalfir et adieu l'adversaire...

Jouabilité/équilibre : 4/7; Originalité : 7/7; Note perso : 6/6 => Total 17/20

ff26 : Avidité de connaissances

J'ai un doute sur la jouabilité de ta carte. En effet, je ne suis pas certain que le coût supplémentaire soit payé après que tu aies joué le sort, bref, si ce n'est pas le cas il est impossible de jouer le sort (l'adversaire n'ayant jamais -1 cartes en main). Il eût mieux valu que la défausse se déclenche à l'arrivée en jeu du permanent, ou bien quand tu le joues, même si du coup tu peux t'arranger à coup de Stifle d'éviter la défausse.

L'idée reste très intéressante, car main pleine en mono-bleu contrôle est synonyme bien souvent de victoire.

Jouabilité/équilibre : 3/7; Originalité : 5/7; Note perso : 6/6 => Total 14/20

Venser : Rappel inattendu

Un bounce somme toute assez classique. Je l'aurais presque vu en commune, car le coût d'esquive est assez contraignant, et l'effet de base moins bon qu'un classique boomerang malgré son coût moins coloré.

Jouabilité/équilibre : 5,5/7; Originalité : 4,5/7; Note perso : 4/6 => Total 14/20

Aes Sedai : Esprit matérialisé

Big blue manque de kills, en voici un tout à fait potable. Moins fort de base qu'un pucca de cordilière et au coût de mana moins jouable, sa capacité d'évasion et le flash le rendent néanmoins plus intéressant au final, voire même légèrement trop fort.

Jouabilité/équilibre : 6/7; Originalité : 5,5/7; Note perso : 6/6 => Total 17,5/20

Nalital : Ceat Cadiawynn

Très fort, voire trop fort. Les deux dernières capacités, notamment la seconde, sont surpuissantes (renvoyer un permanent adverse en main par tour, même en rituel, pendant au moins trois tours, oO !). La première est déjà particulièrement intéressante. En mettant +1, -2 et -7, il aurait à mon avis été beaucoup plus équilibré.

Jouabilité/équilibre : 4/7; Originalité : 7/7; Note perso : 6/6 => Total : 17/20

Scyth : Jod, enfant roi

C'est moi ou c'est très faible, surtout pour une légende ? Après tout, il n'est pas si fréquent d'avoir des permanents avec le linceul en face, je ne serais même pas certain que ce serait joué en side... Par contre, l'idée est très originale.

Jouabilité/équilibre : 4/7; Originalité : 7/7; Note perso : 4,5/6 => Total : 15,5/20

Paladinou : Regard glacial

Effet amusant dans un jeu adapté, par exemple Stase en attendant de piocher la Stase elle-même, même si ses trois colorés rendent ton sort difficile à jouer. Il existe des sorts supérieurs, mais ça reste sympa.

Jouabilité/équilibre : 6/7; Originalité : 4,5/7; Note perso : 5,5/6 => Total : 16/20

Gedat : Dédain

Simple, efficace, la nouvelle Déférence, sans l'effet cantrip, mais avec du quality advantage certain, ce qui peut avoir son intérêt aussi, outre son coût de mana très faible. Intéressant et jouable, à n'en point douter, dans un jeu contrepoids-Toupie de divination du sensei...

Jouabilité/équilibre : 7/7; Originalité : 5/7; Note perso : 6/6 => Total : 18/20


Main à gedat, et bravo à tous les autres !

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gedat

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Envoyé par gedat le Lundi 22 Septembre 2008 à 21:28



Mouhaha dès mon retour je gagne, je suis trop fort


Après cette seconde d'intense modestie, voici le nouveau sujet:

Faites une carte multicolore ou hybride qui soit Blanc/noir ou bleu/rouge, qui reste dans les thématiques propres à ces associarions de couleurs que j'affectionne, tout en restant novateurs.


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