[Invention] Inventer des cartes [V2]

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smc

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Envoyé par smc le Lundi 17 Novembre 2008 à 20:39


Je voudrais une carte qui ne soit autorisée que dans le format Troll à deux têtes.

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 17 Novembre 2008 à 20:46


Euh... T'aurais un exemple ? Ou à défaut, un résumé du troll à 2 têtes stp ?

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smc

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Envoyé par smc le Lundi 17 Novembre 2008 à 20:49


Le 17/11/2008, ff26 avait écrit ...

Euh... T'aurais un exemple ? Ou à défaut, un résumé du troll à 2 têtes stp ?

en résumé, c'est du 2 contre 2 avec PV en commun

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Scyth

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Envoyé par Scyth le Lundi 17 Novembre 2008 à 21:03


Excroissance dégénérée

Créature : plante et horreur

Flétrissure.
Quand l'excroissance dégénérée inflige des blessures de combat, si aucun de vos équipiers ne contrôle de créature, chacun de vos équipiers met en jeu un jeton de créature qui est une copie de l'excroissance dégénérée.

« Elle pousse là où elle trouve de la place. Ne restez jamais seul, à moins que vous n'appréciez sa compagnie... »

3/3

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 17 Novembre 2008 à 22:05


Boîte de Schrödinger

Artefact légendaire - rare mythique

A tout moment où vous devriez perdre la partie, si vous avez au moins un coéquipier, sacrifiez la Boîte de Schrödinger. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci.
Choisissez le joueur de votre équipe qui continuera la partie. Les autres joueurs de votre équipe sont retirés de la partie.
Puis, le total de points de vie du joueur choisi redevient 20, défausse sa main, mélange son cimetière à sa bibliothèque et pioche 7 cartes.

Cachez un chat dans une boîte hermétique et opaque. Tant que vous ne vérifierez pas, vous ne pouvez déterminer s'il est mort ou vivant. Téfeiri, étudiant de l'académie tolariane.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 17 Novembre 2008 à 23:00


Ligne ley des catacombes

Enchantement

Si la Ligne ley des catacombes est dans votre main de départ et que vous avez trente points de vie ou plus, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie.
Quand la Ligne ley des catacombes arrive en jeu, choisissez un autre joueur.
Au début de l'entretien du joueur choisi, ce joueur renvoie une carte de créature de son cimetière dans sa main.


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 17 nov 2008 à 23h01 ]

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mardi 18 Novembre 2008 à 09:27


Entrelacement de mondes

Enchantement légendaire (R)

Au début de votre entretien, payez. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.

Vous et votre coéquipier partagez la même réserve de mana.

"Les différents éclats d'Alara commencent lentement à se rapprocher les uns des autres. Bientôt, les 5 mondes n'en formeront plus qu'un" - Prophétie de Naya


Spéciale dédicace à SMC vu que je sais qu'il adore la rareté et les TA des cartes inventées ...

Ah oui ... En troll à deux tête, si les deux joueurs partagent les points de vie et les créatures, c'est chacun ses terrains ... là on fait fi de cette règle

[ Dernière modification par pingu1 le 18 nov 2008 à 09h29 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 18 Novembre 2008 à 10:47


Maelström de vie

Rituel

Echangez le total de points de vie du coéquipier ciblé avec celui de l'adversaire ciblé.

Epique (Pour le reste de la partie, vous ne pouvez jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort excepté pour sa capacité d'Epique.).


(pas sûr de la formulation ...)

[ Dernière modification par TheWretched le 18 nov 2008 à 14h33 ]

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mardi 18 Novembre 2008 à 10:56


Association d'idées
Ephémère

Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé joué par votre coéquipier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

exos0

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Envoyé par exos0 le Mardi 18 Novembre 2008 à 11:26


Licorne à deux têtes
Créature : licorne

Quand la Licorne à deux têtes arrive en jeu, mettez en jeu sous le contrôle de l'équipier ciblé un jeton qui est une copie de cette carte excepté cette capacité.

Si aucun de vos équiper ne contrôle au moins une créature appelée Licorne à deux têtes, sacrifiez la Licorne à deux têtes.

: la Licorne à deux têtes acquiert l'initiative, le piétinnement, ou le lien de vie. N'importe quel équipier peut jouer cette capacité.

3/4


[ Dernière modification par exos0 le 19 nov 2008 à 14h39 ]

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La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 18 Novembre 2008 à 12:27


Bête brumeuse
Créature : bête (U)

Chaque joueur ne peut attaquer qu'avec une créature par tour.
Tant que la Bête brumeuse n'attaque pas seule les créatures attaquantes gagnent +2/+2 et acquièrent le linceul.

Faites attention aux morilles dans la brume.

3/3


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 18 nov 2008 à 12h28 ]

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 18 Novembre 2008 à 14:13



Pierre de discorde
Artefact
Les sorts que vous jouez coûtent de moins à jouer.
Les sorts que vos équipiers jouent coûtent de plus à jouer.


dommage que ce soit interdit en dehors du 2HG...

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par rallen le Mardi 18 Novembre 2008 à 16:22


entente cordiale %

enchantement

vous pouvez utiliser la réserve de mana et les créatures de votre coéquipier . Il peut utiliser votre réserve et vos créatures .


Kamina

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Envoyé par Kamina le Mardi 18 Novembre 2008 à 18:50


Union des forces

Enchantement (R)

Chaque joueur est considéré comme contrôlant les permanent non-terrain de ses alliés en plus des siens.


nalital

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Envoyé par nalital le Mardi 18 Novembre 2008 à 18:57


Valse des allégeances

Enchantement

, : Choisissez un équipier. Ce équipier acquiert le contrôle du permanent ciblé que vous contrôlez. Tous vos équipiers peuvent jouer cette capacité.

, : Acquérez le contrôle du permanent contrôlé par un équipier ciblé. Tous vos équipiers peuvent jouer cette capacité.

"L'avenir n'est pas au plus fort, mais au plus opportuniste."


[ Dernière modification par nalital le 18 nov 2008 à 18h58 ]

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