[Invention] Inventer des cartes [V2]

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Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Vendredi 14 Novembre 2008 à 21:11


Verdict demain

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Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

gedat

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Envoyé par gedat le Vendredi 14 Novembre 2008 à 21:45


Présent des dryades

Terrain-créature: forêt

Quand le présent des dryades arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.

0/3


Un beau cheval de Troie. Le "terrain-créature" est présent juste pour respecter les règles j'avoue.


Scyth

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Envoyé par Scyth le Samedi 15 Novembre 2008 à 09:18


@ gedat : ton terrain a un type, mais pas ta créature (forêt et dryade ?)

En gros, tu offres un terrain + une créature 0/3 à ton adversaire, contre aucun inconvénient, et tu te prives en plus de ton terrain du tour ? Ok, joue contre moi !

EDIT : Mouais. Pas convaincu quand même. Ca te prive d'un terrain et ça en donne un à l'adversaire. Si son jeu est un tant soit peu contrôle c'est mort, même avec la traversée. Mais c'est vrai que je comprends mieux maintenant

[ Dernière modification par Scyth le 15 nov 2008 à 11h21 ]

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

nalital

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Envoyé par nalital le Samedi 15 Novembre 2008 à 10:59


@ scyth : en général, la capacité associée au dryades est la traversée des forêts. (cf Dryade de la Yavimaya)

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yonathan_88

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Envoyé par yonathan_88 le Samedi 15 Novembre 2008 à 12:51


Tueur de Rêve

Créature :assassin

Quand le Tueur de Rêve arrive en jeu l'adversaire ciblé en aquiert le contrôle

Au début de votre entretien, sacrifiez le tueur de rêve.
Quand le Tueur de Rêve quitte le jeu, vous perdez la partie.

0/5


[ Dernière modification par yonathan_88 le 15 nov 2008 à 17h36 ]

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serial killer de commentaires de decks
(EdF)

rallen

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Envoyé par rallen le Samedi 15 Novembre 2008 à 14:17


offre sournoise

enchantement

quand l'offre sournoise arrive en jeu , l'adversaire ciblé en acquier le contrôle .

au début de votre entretien piochez une carte pour chaque créature en jeu que vous contôlez .
vous perdez autant de points de vie que de cartes piochées de cette manière .

défaussez-vous de deux cartes : la prochaine fois que l'effet de l'offre sournoise doit s'activer , annulez-le .

"on trouve parfois ses ennemis parmi ses alliés "


Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Samedi 15 Novembre 2008 à 15:00


Conscience coupable
Créature : esprit

Défenseur

Quand la Conscience coupable arrive en jeu l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.

La Conscience Coupable bloque à chaque tour si possible.

À chaque fois que la Conscience Coupable se voit infliger des blessures de combat, vous perdez autant de points de vie et le joueur attaquant gagne autant de points de vie.

0/4


Basé sur Ames des vertueux, je l'avoue.

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Samedi 15 Novembre 2008 à 19:54


Ange du désespoir: Mentor de la tromperie
Tiens, une carte qui fait gagner l'adversaire...concept interessant mais qui sera peu utilisé à mon avis. Résumons on refile à l'adversaire une 1/4 vol qui lui fait piocher 2 cartes par tour et qui lui assure des topdecks...Je veux que tous mes adversaires jouent cette carte en x4.

Beldaran: Emissaire angelique
Un anti-ange de platine voilà qui est interessant. Plus fragile car sacrifiable mais beauuuuuucoup moins cher en mana. J'aime bien.

Nalital: Protecteur Intransigeant
Pour on a une bête qui empêche l'adversaire de jouer des bêtes mais qui nous empèche d'attaquer. En gros faut trouver un moyen de tuer sans attaquer, ce qui, à part à la meule, n'est pas hyper développé dans ces couleurs. Un peu cher pour ce qu'elle fait je trouve...

Staham: Traitre aux mains d'argent
Aie, y a du texte dites donc! En gros on a une bestiole qui fait gagner 3 pv a l'adversaire par tour et qui lui fait défausser une carte par tour et qui est renvoyable en main à l'envie sauf si l'adversaire joue ou . Un deck aggro aimera plutôt cette carte car le fait de se défausser ne le gènera pas trop (il jouera la carte qu'il aura pioché dans le tour) et ça lui filera un attaquant en plus. Un deck contrôle aura un peu plus de mal avec cette carte mais aura surement de quoi la faire remonter en main après le gain de pv. Bref pas sûr de l'efficacité de cette carte mais elle est interessante sur le principe.

Nokiou: Appat à zombie
La vache si l'adversaire arrive pas à éliminer cette bestiole rapidement c'est über-gras quand même!
En plus mine de rien c'est une 2/2 pour minimum (pis un zombi en plus). Un peu trop fort à mon goût.

Theris: Valesk cachottier
Bon...loin d'être über-puissant. Quand même 7 de mana payé en tout pour une 5/5 haste. En plus l'adversaire pourra attaquer avec et se démerder pour la sacrifier (tout bénef pour lui). Sinon en effet une 5/5 haste tour 4 ça peut le faire.

Lord_Darkmore: Tentatrice désespérante
"Tiens files moi ton Cadet impatient. Gueules pas, en échange je te file une 8/8 célérité, peur, linceul, initiative. Ben tu vois que t'es content finalement! Ne me remercie pas, j'aime rendre service."
Bon, cette carte ne sera jouée qu'avec un moteur de sacrifice donc, finalement, ressemble assez à un anti-bête pour . Là ça devient tout de suite plus fort.
Suicidaire sans moteur de sacrifice, abusée si il y en a un, cette carte me parait donc assez déséquilibrée. Dommage.

Tripel_Ix: Guivre tentée
A vu de nez cette carte serait jouée dans un deck casse-terrains (ce qui n'est pas la super spécialité du vert). En dehors de casse-terrain c'est quand même bien sympa pour l'adversaire: une 4/4 (qui pour lui aura la célérité) en échange d'un land par tour. Ah si, avec des pacifisme-like ça peut être méchant.

Venser: Espionneur ogre
Bon, a vu de nez c'est pas top. Refiler une 3/2 haste à l'adversaire qui ne reviendra chez nous que si l'on perd des points de vie et qui se fera une joie de repartir dans les rangs d'en face quand l'inverse se produira ça me semble moyen. Autant si elle arrivait en premier chez nous avant de passer à l'ennemi ce serait cool autant en commençant direct en face ça paraît dangereux pour nous.

pingu1: Bibliothécaire corrompu
Bon on refile une 1/5 pour 4 à l'adversaire qui nous fait piocher une carte par tour et le fait se défausser d'une carte par tour...c'est fort! Bon il y a des moyens d'atténuer les effets mais quand même il faut payer cher en mana. Pas mal, j'aime bien.

lyon4: Modificateur de réalité
En voilà une carte qu'elle est sympa. On file une 3/3 à l'adversaire mais on transforme toutes ses bêtes présentes ou futures en une créature qu'il contrôle. "Ça va, tu vas t'en sortir avec tes 8 oiseaux de paradis?"

-6liver-: Esprit maléfique
Pas gentil cette carte. Si seul l'esprit en attaquant faisait perdre les 2pv se sera déjà bien fort mais là...ça le fait pour toutes les créatures de l'adversaire...c'est juste TROP FORT!

Scyth: Suire noyé
Euh...encore un spoiler de ouf! "Tiens je te files une 3/3 islandwalk (m'en fous j'ai pas d'ïle) et toi tu me refiles à partir de maintenant toutes les bêtes que tu joues!" Ça me parait bien fort quand même.

Keeki-jeeki: Démon en fuite
Une version plus balèze de la carte de Theris. Bon si en face ça joue noir ça risque d'être un peu embettant. De plus il est risqué de le jouer sans avoir 5 mana dispos sinon j'adversaire pourra mettre une pêche à 5 gratos. J'aime bien.

exos0: Pacifiste zélé
Voilà une carte qu'elle est sympa. On pose une grosse machine à meuler pour 3 mais en échange on rend l'adversaire intuable autrement qu'à la meule. J'aime beaucoup.

gedat: Présent des dryades
Pas de type de créature...bon pas trop grave. Par contre j'ai de gros GROS doutes sur l'efficacité de cette carte. On file une 0/3 qui produit du mana à l'adversaire, on ne pose pas de land ce tour ci (pour nous en tout cas) et tout ça pour quoi? Pour aider à la traversée des forêts? Croissance opulente sur un land adverse fait le même effet sans lui filer une 0/3 ni perdre un tour de land de notre côté...

yonathan_88: Tueur de Rêve
Mwahahahaha. Le truc de fou. Combiné avec Mannequin improvisé joué fin de tour adverse il faut lire sur la carte "You win the game!". Beaucoup trop fort...

rallen: Offre sournoise
Déjà c'est pas une créature comme demandé...ça commence mal. Et hop on refile un moteur de CA monstrueux à l'adversaire. Ok ça pique beaucoup mais en même temps il y a moyen de se défausser des cartes inutiles pour éviter la mort. Formulation à revoir aussi.

Abitbol: Conscience coupable
Bon...une carte avec ce nom existe déjà...pas grave. Une créa avec un anti-lifelink c'est pas courrant. J'aime bien.

Podium:

3ème: Beldaran
2ème: exos0

And the winner iiiiiiiiiiiiiiiis (roulements de tambour): lyon4!!!!!

[ Dernière modification par Aes_Sedai le 15 nov 2008 à 19h55 ]

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exos0

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Envoyé par exos0 le Samedi 15 Novembre 2008 à 20:20


ouin !! je suis passé si près ! tant pis ^^

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La solitude est d'autant plus dure lorsque l'on est pas seul.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 15 Novembre 2008 à 20:33


merci.

je voudrais une carte de terrain original du genre cite d'airin, cerisaie interdite, carriere thran, paradis inconnu,... cad pouvant produire un mana de la couleur de son choix...mais avec un ou pulsieurs défauts

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par Abitbol le Samedi 15 Novembre 2008 à 20:49


Arène chromatique
Terrain

: ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve si au moins une créature que vous contrôlez a attaqué ce tour-ci.


[ Dernière modification par Abitbol le 16 nov 2008 à 14h33 ]

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Envoyé par leloqueteux le Samedi 15 Novembre 2008 à 21:00


Réalité altérée
Terrain

: ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Si la réalité altérée est engagée à la fin du tour, l'adversaire de votre choix en acquiert le contrôle.


P.S.: je ne suis pas sûr que le texte soit parfait...

[ Dernière modification par leloqueteux le 15 nov 2008 à 21h05 ]

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"l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla:(terrifiée, à Cassilda)Pas de masque? Pas de masque!"
"Mon nom est Légion, car nous sommes plusieurs..."

nalital

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Envoyé par nalital le Samedi 15 Novembre 2008 à 21:32


Terres sans forme

Terrain

: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.

À chaque fois que vous engagez les Terres sans forme pour du mana, mettez un marqueur "instabilité" sur un permanent que vous contrôlez.

A la fin du tour, sacrifiez les permanents avec deux marqueurs "instabilité" ou plus sur eux.


[ Dernière modification par nalital le 15 nov 2008 à 21h33 ]

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Envoyé par -6liver- le Samedi 15 Novembre 2008 à 22:10


Wall street

Terrain légendaire

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Les créatures jouées avec un mana de wall street arrivent en jeu avec un marqueur "pauvreté" sur elles.
Les créatures avec un marqueur "pauvreté" sont des créatures 1/1 sans capacitées.
A chaque fois que vous jouez une carte de terrain, retirez un marqueur "pauvreté" d'une créature que vous contrôlez.

Tous le monde a le droit de piquer une crise.


[ Dernière modification par -6liver- le 16 nov 2008 à 11h52 ]

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Conseil: ne dormez pas la nuit sinon vous ne saurez plus quoi faire pendant les cours...

gedat

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Envoyé par gedat le Samedi 15 Novembre 2008 à 22:21


Velis Vel, caverne originelle

Terrain légendaire

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Chaque rune gravée dans la roche est le témoignage d'une nouvelle énergie.


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