[Invention] Inventer des cartes [V2]

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staham

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Envoyé par staham le Mardi 18 Novembre 2008 à 19:57


Rage et courage

Rituel (R)

Jusqu'à votre prochain entretient, si vous ou vos équipiers deviez infligez dez blessures à un adversaire, vous en infligez le double à la place.

Jusqu'à votre prochain entretient, si vous ou vos équipiers deviez gagnez des points de vie vous en gagnez le double à la place.

"Ils n'étaient pas nombreux et étaient désarmé certe... mais cela n'enlevait rien à leurs force!!!"


Je me suis bien amusez pour le ccm

[ Dernière modification par staham le 19 nov 2008 à 15h52 ]


-6liver-

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Envoyé par -6liver- le Jeudi 20 Novembre 2008 à 19:21


Espionneur vésuvéen

Créature: changeforme

Quand l'esponneur vésuvéen arrive en jeu, il devient la copie d'une créature que l'aversaire situé en face de vous contrôle jusqu'à ce qu'elle passe sous le contrôle de votre coéquipier et aquiert:" : Mettez cette créature dans la main de votre coéquipier. Seul votre coéquipier peut jouer cette capacitée.".

*/*


J'espère que la formulation de la capacitée est assez claire...

[ Dernière modification par -6liver- le 20 nov 2008 à 19h39 ]

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Ange_du_desespoir

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Envoyé par Ange_du_desespoir le Jeudi 20 Novembre 2008 à 19:49


Changement tactique
Rituel
Changez de coéquipier, celui-là est vraiment trop nul.
"Allez dégage, tu me fais trop pitié avec ton tarmogoyf !"

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L'intelligence, c'est dire des conneries, tout en sachant qu'on dit des conneries...
... et si on dit des trucs intelligents sans le savoir ??? :-

gedat

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Envoyé par gedat le Jeudi 20 Novembre 2008 à 21:53


Atog déïcide

Créature: Atog

Sacrifiez un coéquipier: l'Atog déïcide gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

4/4


paladinou

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Envoyé par paladinou le Vendredi 21 Novembre 2008 à 13:51


Bibliothèque partagée

Enchantement

Si vous deviez piocher une carte, à la place, vous pouvez retirez de la partie, face cachée la carte du dessus de la bibliothèque d'un équipier.
Si un équipier devait piocher une carte, à la place, il peut retirer de la partie, face cachée la carte du dessus de votre bibliothèque.
Vos équipiers et vous, pouvez regarder et jouer les cartes retirées de la partie avec la Bibliothèque partagée.


Edit : Oups, édit alors

[ Dernière modification par paladinou le 21 nov 2008 à 15h11 ]


smc

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Envoyé par smc le Vendredi 21 Novembre 2008 à 17:44


verdict ce soir

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Vendredi 21 Novembre 2008 à 19:36


Crabe-taupe

Créature : crabe

: dégagez le Crabe-taupe, puis chaque équipier perd 1 point de vie à moins qu'il n'engage un permanent qu'il contrôle.

1/1


[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 21 nov 2008 à 19h36 ]

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smc

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Envoyé par smc le Samedi 22 Novembre 2008 à 01:05


main à Abitbol

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Samedi 22 Novembre 2008 à 13:34


Arf, excusez-moi, je suis désolé, ce n'est pas clair du tout !

Bon, il me faudrait une carte de créature ayant une capacité activée qui permet de retirer de la partie une créature adverse.

(Critères : cohérence, équilibre, originalité, classe et puissance)

Encore désolé pour hier soir, c'était n'importe quoi.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

-6liver-

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Envoyé par -6liver- le Samedi 22 Novembre 2008 à 14:56


Kidnappeur sans âme

Créature: zombie et clerc

Le kidnappeur sans âme ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

: Retirez la créature ciblée de la partie tant que le kidnappeur sans âme reste engagé.

Au début de votre entretient, vous perdez un nombre de points de vie égal à la force de la créature retirée de la partie.

2/1


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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 22 Novembre 2008 à 16:24



Changeâme
Créature : changeforme
: Retirez de la partie la créature ciblée. Le Changeâme devient une copie de cette créature et acquiert la substance jusqu'à la fin du tour. Quand le Changeâme perd la substance ou quand il quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.
2/4

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Mendeed

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Envoyé par Mendeed le Samedi 22 Novembre 2008 à 16:35


Evanouisseur de Lartefaconde

créature : liche et sorcier

, Retirez de la partie l 'évanouisseur de Lartefaconde : Retirez de la partie une créature ciblée que contrôle un adversaire, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire zombie sous le contrôle de chaque joueur

2/5


___________________


 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 22 Novembre 2008 à 19:25


Arlian, maître des ombres

Créature légendaire : humain et assassin

Linceul, vigilance, peur
, sacrifiez une créature : Retirez de la partie la créature ciblée si elle a le même coût converti que la créature sacrifiée. Chaque joueur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.

Pour garder le secret sur ses activités nocturnes, il faut savoir faire des sacrifices.

3/3

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Samedi 22 Novembre 2008 à 20:08


Séismologue du clan Grark

Créature : gobelin et shamane

, : Retirez de la partie la carte de créature ciblée qui bloque un gobelin que vous contrôlez.
A chaque fois qu'un gobelin que vous contrôlez devient engagé, vous perdez 1 point de vie.

Certains gobelins apprirent à écouter les bruits de pas des ennemis, plaqués contre le sol. Ceux-là même apprirent vite à se faire piétiner par leur clan.

3/2

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Ange_du_desespoir

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Envoyé par Ange_du_desespoir le Samedi 22 Novembre 2008 à 20:17


Argan, le purgateur
Créature légendaire : ange et seigneur (Rare)
Vol
: retirez de la partie la créature ciblée.
"Le monde doit être purgé de ses plaies qui entâchent sa nature pure"
3/6

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... et si on dit des trucs intelligents sans le savoir ??? :-

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