Beat that Card - V9

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 31 Juillet 2023 à 09:10


Morel, maréchal d'élite 
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'une créature attaque, elle perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du combat sauf la célérité, l'initiative, le piétinement, le vol et la flétrissure. Une créature qui perd la double initiative de cette manière acquiert l'initiative jusqu'à la fin du combat.

« La ligne de défense à cet endroit est un peu faible, mais nous l'avons confiée à un bon tacticien : il est bon observateur et compétent. Il faut juste espérer qu'il ne sera pas en congé le jour fatidique, parce que pour le moment je n'en ai pas un deuxième comme lui... »
— Bells, gobelin conseiller du roi
2/4

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 31 Juillet 2023 à 10:12


Pisteurs vampires  
Créature : Chien et vampire

Initiative, Odorat (Une créature avec Odorat peut bloquer une créature qu'elle ne pourrait pas bloquer normalement)
Les créatures vampires que vous contrôlez ont l'odorat
 : Les pisteurs vampires ont le toucher mortel jusqu'à la fin du tour. 

2/1


Donc oui une créature avec l'odorat pourrait bloquer une créature avec le vol. Pourquoi pas ?

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 05 Août 2023 à 22:06


Bonsoir à tous, petit verdict rapide... 2 propositions originales, mon coeur penche quand même pour la proposition de Bluerain où la carte me semble mieux réalisée et plus forte. Merci à vous 2 !

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Envoyé par Bluerain le Lundi 07 Août 2023 à 09:40


Merci pour la main !

Pour ce prochain sujet, battez : Descente dans l'Infini.



J'imagine deux façons de faire : soit quelque chose comme Inspiration, soit quelque chose qui inflige au joueur autant de blessures que de cartes dans sa main.

Je vous laisse le choix soit de m'étonner avec une manière à laquelle je n'ai pas pensé, soit d'utiliser une de ces deux méthodes mais en l'habillant bien de façon à faire résonnance avec la carte.

Bon jeu !

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Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 07 Août 2023 à 17:26


Christmas truce
Sorcery

Cast Christmas truce only if you have not cast a spell or activated an ability, and no creature you control attacked this turn.

Until the end of your next turn, players can't cast spells or activate abilities, and creatures can't attack.

On Christmas eve, soldiers from all side laid down their arms,
and embraced their enemies like friends.
For a moment, there was no war.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 08 Août 2023 à 10:00


Régression temporel   
Ephémère

Si ce sort est lancé pendant votre tour, piochez deux cartes.
Terminer le tour, le joueur dont le tour se termine pioche une carte.

La somme infinie d'élément fini donne un résultat négatif ?

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Envoyé par Wizzards le Mardi 08 Août 2023 à 12:15


Inquisition sur les ressources
Éphémère

Fraction de seconde

Jusqu'à la fin du tour, lorsqu'un joueur pioche une carte, celui-ci renvoie un permanent qu'il contrôle sur le champ de bataille dans sa main. S'il ne peut pas, il se défausse de la carte dans son cimetière.

— Faites un choix. La pauvreté ou la misère ?


Wording super maladroit mais j'espère que l'esprit de la carte passera au moins...

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Theris

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Envoyé par Theris le Vendredi 18 Août 2023 à 13:28


Je n'ai pas de vraie raison de commenter sur ce sujet, mais juste histoire d'avoir le dernier message sur chaque sujet d'énigme en cours, je vais lancer un petit "up".

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 18 Août 2023 à 21:18


Verdict !

Theris : L’adversaire doit gagner le tour où il joue la carte, sinon il est cuit. À petit feu.

Talen : On n’est pas obligé de gagner dans notre tour car l’adversaire va mourir au début de son prochain tour au pire, lors de sa pioche. Mais il faut avoir 6 mana disponibles pour pouvoir jouer la carte, en fin de partie c’est jouable mais sinon c’est chaud.

Wizzards : OK l’adversaire remballe tout, ce qui nous laisse le champ libre pour le refroidir.

Le froid m’a le mieux convaincu, main à Wizzards !

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 20 Août 2023 à 10:52


Merci pour la main ! 

Voyons voyons... votre adversaire joue un Cruel Ultimatum, mais vous avez une réponse en main. Quelle est votre réponse ? La carte peut être un contresort, mais la main ira à celui qui sera le plus créatif ! 

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 25 Août 2023 à 09:23


Pas de négociation 
Éphémère
Choisissez deux —
• Vous pouvez renvoyez une carte d'ange ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert le défenseur jusqu'à la fin du tour.
• Le joueur ciblé ne peut plus piocher de carte jusqu'à la fin du tour s'il en a déjà pioché au moins une ce tour-ci.
• Au début de la prochaîne étape de fin, vous pouvez renvoyer jusqu'à trois cartes de soldat et/ou de forêt depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
• Vous gagnez 5 points de vie.

...avec les terroristes !

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Envoyé par Talen le Lundi 28 Août 2023 à 08:56


Stase momentanée  
Ephémère

Fraction de seconde
Jusqu'à la fin de la phase, tout effet demandant à une carte ou un permanent de changer d'état ou de zone, d'augmentation ou de diminution d'un paramètre numérique est annulé.

Personne ne bouge !

 Pas sûr du ruling. L'objectif c'est qu'on ne puisse rien faire durant cette phase. 

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 30 Août 2023 à 17:18


Verdict ! Pour le coup je vais récompenser l'originalité de la carte de Talen même si je ne suis pas très sûr du rulling non plus, même si la carte de Bluerain me semble plus " réelle ". Main à Talen !

Merci pour vos propositions !

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Envoyé par Talen le Jeudi 31 Août 2023 à 11:44


Stase + Centre des éons + Orbe des rêves 
Pour changer un peu. Battez cette combo en UNE carte. Petit point bonus si le combo se retourne contre l'utilisateur.

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 31 Août 2023 à 12:21


Clef maudite de vitalité
Artefact

Payez X points de vie : dégagez jusqu'à X permanents engagés ciblés. Puis vous pouvez engager la Clef maudite de vitalité si elle est dégagée et n'a pas été dégagée de cette manière. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. X ne peut pas valoir 0.
, , sacrifiez un permanent non-terrain : Détruisez le permanent ciblé partageant un type avec le permanent sacrifié. Si vous avez sacrifié la Clef maudite de vitalité de cette manière, gagnez autant de points de vie que de portes que vous contrôlez.

Le bruit silencieux qu'elle fait quand elle tourne ouvre la serrure débloquant les situations.

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