Beat that Card - V9

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Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 27 Juin 2023 à 17:27


Coucou all, je reviens un peu sur le forum, depuis quelques jours...

Acharnement sur les vivants

Enchantement

A chaque fois qu'un permanent non-terrain non-créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, détruisez jusqu'à une créature ciblée. Son contrôleur perd un nombre de point de vie égal à la force de cette créature.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 28 Juin 2023 à 12:00


Vol industriel  
Enchantement : Aura

Enchanter : permanent
Prenez le contrôle des jetons mis en jeu par les capacités du permanent enchanté. Choisissez de nouvelles cibles le cas échéant.

"Ton idée, notre idée, mon idée..."
_ Elon M

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Theris

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Envoyé par Theris le Dimanche 02 Juillet 2023 à 17:21


Je vais donner la main à Xins.

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Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 04 Juillet 2023 à 09:10


Merci!

Allez, on va faire dans le contemporain: Battez s'il vous plait : Orcish Bowmasters

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 04 Juillet 2023 à 09:31


Épaulard vengeur
Créature : baleine et zombie

Quand l'Épaulard vengeur arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à la créature adverse ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, son contrôleur perd 1 point de vie.
: La prochaine fois que le joueur ciblé devrait piocher ce tour-ci, cette pioche ne provoque pas le déclenchement de capacités.
, , sacrifiez l'épaulard vengeur : détruisez l'armée ciblée.

Il n'aime pas les orques. On ne sait pas pourquoi.

4/4

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Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 04 Juillet 2023 à 18:20


Étourderie
Éphémère

La prochaine fois que la créature ciblée devait infliger des blessures ce tour-ci, elle s'inflige une de ces blessures. Si elle s'inflige des blessures de cette façon, engagez-là, retirez-là du combat et contrecarrez toutes les capacités et déclenchées par cette créature ce tour-ci.
Piochez une carte

"Il se blesse dans sa confusion!"
- Dit au sujet d'un Léviathor utilisant Ultralazer face à un Roucool

(Juste pour expliquer le coup de s'infliger une blessure : si par exemple une créature avec une force de 3 inflige des blessures de combat à une autre créature, avec l'Étourderie elle inflige 2 blessures de combat à la créature bloquant/étant bloquée et 1 blessure à elle-même)

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 16 Juillet 2023 à 13:07


up

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Envoyé par Xins le Mercredi 19 Juillet 2023 à 16:35


Merci! Je donne la main à Theris.

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Envoyé par Theris le Vendredi 21 Juillet 2023 à 19:49


Merci pour la main!
Voyons ça  l'adversaire a réussi à assimiler Hanweir, le comté grouillant. Que faire ?

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 23 Juillet 2023 à 22:47


Maléfice des invocations ratées 
Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur

Quand le Maléfice des invocations ratées arrive sur le champ de bataille, gagnez trois points de vie.
À chaque fois que le joueur enchanté crée un jeton de créature, c’est vous qui créez ce jeton à la place. S’il devait arriver sur le champ de bataille engagé, il arrive sous votre contrôle dégagé à la place.

Quand il vit que les créatures de son ennemi correspondaient en nature et en nombre à ses expériences ratées d’invocations, il se dit qu’il y avait anguille sous roche.

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Envoyé par Talen le Mardi 25 Juillet 2023 à 08:51


Passage étroit  
Enchantement

Les créatures attaquantes gagnent -0/-2 pour chaque créature attaquante au-delà de 1 jusqu'à la fin du combat.
Les créatures bloqueuses gagnent +1/-2 pour chaque créature bloqueuse au-delà de 1 jusqu'à la fin du combat.

Quand une créature attaque ou bloque seule, elle gagne l'initiative jusqu'à la fin du tour.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mardi 25 Juillet 2023 à 14:23


Champ de mines nucléaires
Éphémère

Vous ne pouvez jouer Champ que mines nucléaires que si au moins 2 créatures ont été posées sur le champ de bataille d'un adversaire ce tour-ci.

Détruisez toutes les créatures.

Un mauvais pas, et c'est toute votre armée qui disparaîtra


La formulation est super bancale mais j'espère que l'idée passera au moins

Edit : Du coup j'ai totalement changé la carte

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Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 25 Juillet 2023 à 18:54


L'idée passe (même si je vois pas trop l'intérêt de spécifier une autre créature et dire ensuite qu'il faut sacrifier la créature attaquante si on a pas d'autre créature à sacrifier... juste dire qu'on sacrifie une créature a le même effet), mais côté règle l'idée ne fonctionne pas.
J'imagine que l'idée était qu'on oblige le joueur contrôlant Hanweir à sacrifier 3 créatures, mais pour le coup créer un jeton de créature attaquant ne déclenche pas les effets qui se déclenchent quand une créature attaque, comme la créature n'est jamais "déclarée attaquante". La bonne nouvelle, c'est que d'après  ma lecture des règles, l'effet de sacrifice se résout avant l'effet de création de jetons, donc le contrôleur de Hanweir ne peut pas sacrifier un jeton pour répondre à l'effet.

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Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 29 Juillet 2023 à 14:14


Verdict!
Bluerain, Maléfice des invocations ratées  : Pour 4, voler l'ensemble des jetons adverses est assez violent contre certains decks. Après, cela te donne le choix de collectionner les jetons de ton côté ou bien de bloquer avec les deux (et te prendre 3 dans la tronche, ce qui est peu payé par rapport au prix de la fusion).

Talen, Passage étroit : Encore une carte assez puissante pour son effet. Rien que perdre 4 en endurance en attaquant avec trois créatures peut tuer quasi tout aggro, et en plus c'est monocolore (et un peu hors palette de couleur je dirais). Mais ça a le mérite de tuer l'ensemble des créatures attaquantes.

Wizzards, Champ de mines nucléaires : Ah je vois que tu as changé la carte. L'effet est bien efficace, et la condition au sujet du nombre de créatures posées sur le champ de bataille justifie le fait d'avoir un removal de masse en éphémère. Après, ça reste un moyen de simplement détruire toutes les créatures, donc ce n'est pas exactement original comparé aux autres propositions.


Le choix est un peu difficile au final. J'ai le sentiment que les deux premières propositions auraient pu avoir plus de conditions ou un coût de mana plus élevé pour se justifier, tandis que la troisième joue un peu trop sur la simplicité. Je vais malgré tout donner la main à Wizzards pour l'équilibre.

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 30 Juillet 2023 à 17:41


Ah ben merci pour la main... Je m'y attendais pas du tout !

Battez moi cette carte (une des cartes que je déteste le plus alors allez y bien comme il faut !)


Bonus si vous me proposez une créature !

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