Beat that Card - V9

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 28 Mars 2023 à 06:23


Je donne la main à Théris. J'aime la simplicité de la carte.

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Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 28 Mars 2023 à 17:48


Merci pour cette main aussi (tu avais la main sur pas mal de sujets on irait).
Voyons cette carte : Gouve du crépuscule.


Naturellement, vous n'avez accès qu'à des cartes bleu, noir ou rouge, directement ou indirectement.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 28 Mars 2023 à 22:26


Monstre de dissipation  

Créature : horreur

Initiative, vol, contact mortel, célérité, piétinement
Le Monstre de dissipation arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 pour chaque point de vie payé pour le lancer.
Tant que le Monstre de dissipation est blanc, il perd l'initiative.
Tant que le Monstre de dissipation est bleu, il perd le vol.
Tant que le Monstre de dissipation est noir, il perd le contact mortel.
Tant que le Monstre de dissipation est rouge, il perd la célérité.
Tant que le Monstre de dissipation est vert, il perd le piétinement.
: Retirez un marqueur -1/-1 du Monstre de dissipation. Jusqu'à la fin du tour, il perd une couleur de votre choix.

9/9

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 29 Mars 2023 à 09:18


Avatar du chaos  

Créature : Esprit et Avatar

Célérité
Tant que l'avatar du chaos est engagé, les créatures avec un coût converti de mana supérieur à 4 ne peuvent ni bloquer ni attaquer.

4/2

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 29 Mars 2023 à 10:05


Tourbillon des flammes obscures 
Éphémère

Le Tourbillon des flammes obscures inflige X blessures à chaque créature contrôlée par le joueur ciblé.
Puis chaque créature qu'il contrôle et possède n'ayant pas de blessures fatales sur elle est renvoyée dans la main de ce joueur. Si au moins une créature a été renvoyée en main de cette manière, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte, ce joueur se défausse de cette carte, puis peut mettre sur le champ de bataille depuis sa main autant de cartes de permanents de son choix.

« Ouf ! »
— Bruit que fait le tourbillon quand on est à côté sans être pris dedans.

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moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 30 Mars 2023 à 06:53


Édit de violence
Rituel

Le joueur ciblé sacrifie une créature avec une valeur de mana de X. Si la créature sacrifiée est blanche ou verte, ce joueur perd X points de vie.


Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 03 Avril 2023 à 12:07


up

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Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 03 Avril 2023 à 17:08


Oui j'imagine qu'on peut rendre le verdict maintenant.
Lord_Darkmore, tu joues un peu sur le concept de carte bleu, noire ou rouge. Aussi, le fait de perdre une capacité tant que la carte est d'une certaine couleur associée est assez bizarre à mon sens.
Talen, c'est efficace pour s'assurer du fait que l'avatar ne peut pas être actif. Avec une défense de 2 par contre c'est pas une solution qui va durer longtemps, à moins que l'adversaire n'ait que des gros thons.
Bluerain, je trouve ça particulièrement violent tout de même. Certes c'est tricolore, mais ça passe outre un bon paquet de restrictions, et c'est un éphémère en plus.
moapol, c'est un peu lourd en mana, mais si on part du principe que toi et ton adversaire avez des réserves de mana similaires, ça me paraît acceptable.

Je vais donner la main à moapol.

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moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 05 Avril 2023 à 14:36


Merci !

Battez cette carte :
Séparer de l'existence
Enchantement

Parade
Quand Séparer de l'existence arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Séparer de l'existence quitte le champ de bataille.


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Envoyé par Bluerain le Mercredi 05 Avril 2023 à 15:53


Destruction imparable 
Rituel

Lorsque ce sort cible un permanent ayant la parade, chaque occurrence de parade de celui-ci ne se déclenche pas.
Détruisez le permanent non-terrain ciblé. Puis son contrôleur crée selon votre choix soit un jeton de créature 3/3 blanche et verte licorne, soit un jeton de créature 4/2 blanche et verte chat, soit un jeton de créature 2/4 blanche et verte centaure.

Certains animaux détestent la destruction, même lorsqu'elle est justifiée. Donc, ne soyez pas surpris si l'un d'eux apparaît devant vous au nom de la justice ou de la nature.

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Envoyé par Theris le Mercredi 05 Avril 2023 à 16:31


Unwelcome school
Enchantment : song
(When a song enters the battlefield, exile all other songs until the song leaves the battlefield by an effect other than a song entering the battlefield)

Flash
Whenever a capacity is activated or another triggered ability is triggered, if this ability targets a single permanent, copy this capacity, and the copy targets the permanent whose capacity was activated or triggered. The copy cannot be countered.

I can feel mild amounts of tomfoolery coming from this.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 05 Avril 2023 à 18:13


Mémoire immuable 

Rituel

Mettez sur le champ de bataille une carte de permanent que vous possédez depuis l'exil.

Les traces de ce que vous pensez avoir perdu à tout jamais restent en réalité toujours archivées quelque part.

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 06 Avril 2023 à 12:29


Bouc et missaire, les frères absents  

Créature légendaire : Chèvre 

Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle devait cibler un permanent que vous contrôlez, il cible Bouc et missaire, les frères absents à la place.
Si Bouc et missaire, les frères absents est dans votre cimetière durant votre fin de tour, renvoyez-le dans votre main.
Si Bouc et missaire, les frères absents est dans l'exil durant votre fin de tour, piochez une carte et mettez Bouc et missaire dans votre cimetière.

1/2

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 11 Avril 2023 à 21:29


Je donne la main à Lord_Darkmore parce que le Johnny en moi a toujours eu envie que cette carte existe !


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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 12 Avril 2023 à 07:49


Merci, j'ai moi aussi toujours rêvé d'une carte dans le genre (notamment parce que j'aime jouer Reanimator et que je me suis mangé une quantité de hate-graveyard assez conséquente depuis mes débuts, à tel point qu'à une époque j'envisageais même de sider Pull from Eternity)...

La carte à battre cette fois est Wrenn and Six :

Wrenn et Six 

Planeswalker légendaire : Wrenn

[+1]: Renvoyez jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
[-1]: Wrenn et Six infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
[-7]: Vous gagnez un emblème avec "Les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière ont pistage.".

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