Beat that Card - V9

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 28 Septembre 2023 à 21:31


Slime absorbant
Créature : Anomalie

Vol, Défenseur

Prévenez tous les blessures infligées au Slime absorbant.

À chaque fois que le Slime absorbant bloque une créature, équipez le Slime absorbant de la créature.

À chaque fois que le Slime absorbant devrait être détruit, envoyez une créature équipée dans votre cimetière à la place

0/2

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 29 Septembre 2023 à 09:18


Fin de tout 
Rituel
La Fin de tout coute de moins à lancer pour chaque permanent non-terrain que vous contrôlez.

Détruisez tous les permanents. Pour chaque permanent non-détruit de cette manière, la Fin de tout inflige 5 blessures à son contrôleur.

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Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 11 Octobre 2023 à 17:26


Hum, des effets assez différents... La carte de Bluerain prend sacrément pas mal de temps pour gérer la menace, celle de Talen est simple et efficace, le slime de Wizzards est particulièrement monstrueux (et je sais pas trop ce que ça donne côté règles), et celle de Xins permet de gagner instantanément la partie en profitant de l'indestructible de l'adversaire.

Je vais donner la main à Xins pour le contre de l'indestructible de masse bien trouvé.

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Xins

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Envoyé par Xins le Jeudi 12 Octobre 2023 à 21:12


Merci!
Bon ça a peut être déjà été un sujet... Je suis nostalgique du temps ou on voyait cette carte partout, j'avoue. Battez s'il vous plaît Oko, Thief of Crowns.



Bonus si c'est une carte de créature.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 13 Octobre 2023 à 08:07


Élan révolté 
Créature : élan et rebelle

L'Élan révolté arrive sur le champ de bataille avec X+1 marqueurs +1/+1 sur lui.
Lorsqu'il arrive sur le champ de bataille, si au moins un mana rouge a été dépensé pour le lancer, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Lorsqu'il arrive sur le champ de bataille, si au moins un mana blanc a été dépensé pour le lancer, exilez un autre permanent que vous possédez puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle si ce n'est pas un planeswalker.

Oko aime bien les élans. Enfin presque tous.
3/3

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 13 Octobre 2023 à 12:12


Mechanisator 
Artefact légendaire

Les artefacts incolores sont des créatures en plus de leurs autres types avec une force et une endurance égaux à leur coût en mana.


Vu qu'il devient une créature 4/4, je pense être dans le thème

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Envoyé par Theris le Samedi 14 Octobre 2023 à 09:04


Avec dommages et intérêts
Rituel

Prenez le contrôle de tous les permanents que vous possédez mais ne contrôlez pas. Pour chaque permanent dont vous prenez le contrôle de cette manière, prenez le contrôle d'un autre permanent contrôlé par le contrôleur de ce permanent.

"Dans la mesure où vous n'avez pas pris la peine de signer un contrat avant d'emprunter mes biens, j'estime qu'un taux d'intérêt de 100% est parfaitement sincère."

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 15 Octobre 2023 à 17:24


Mage de l'aiguille
Créature : Sorcier

Au moment où le Mage de l'aiguille arrive sur le champ de bataille, nommez une carte.
Les capacités activées de sources avec le nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités.

0/4


Inspiration : 0/10...

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Envoyé par Talen le Lundi 30 Octobre 2023 à 08:23


grop up

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Envoyé par Talen le Mardi 07 Novembre 2023 à 07:54


moyen up ?

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Envoyé par Xins le Mardi 07 Novembre 2023 à 15:41


Oups!
Je préfère la carte de Theris.
Mais je pense que n'importe qui peut reprendre la main

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Envoyé par Theris le Mercredi 08 Novembre 2023 à 16:21


Changement de plan : battez plutôt Kounoros, chien d'Athréos.

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 09 Novembre 2023 à 08:21


Héraclès, de zéro en héro  
Créature légendaire : Demi-dieu et héro

Quand Héraclès arrive sur le champs de bataille, il se bats avec une créature ciblée contrôlée par un adversaire. 
Quand une créature légendaire meurt après s'être battu avec Héraclès, il gagne ses capacités passives.
 : Il se bats avec une créature ciblée contrôlée par un adversaire. N'utilisez cette capacité que pendant votre tour.

3/5

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 09 Novembre 2023 à 09:24


Infantilisation
Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 0/1, est blanche, ne peut pas avoir d'autre couleur que le blanc, et perd toutes ses capacités.

Héraclès ramena Cerbère sous forme de chiot inoffensif tout mignon... mais toujours à trois têtes. Le roi, pris de panique, lui demanda de le ramener aux enfers. Héraclès se demanda si le roi n'était pas tritêtophobe, mais s'exécuta néanmoins.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 16 Novembre 2023 à 13:14


Anomalie mitosienne  
Créature : Anomalie

Portée

L'Anomalie mitosienne arrive avec X marqueurs +1/+1. 

 : Créez une copie de l'Anomaie mitosienne, et déplacez la moitié des marqueurs de l'Anomalie mitosienne vers la copie, arrondi au supérieur. Vous ne pouvez activer cette capacité si l'Anomalie mitosienne a 1 marqueur +1/+1

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