[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 22 Avril 2019 à 11:46


Sivelis, archimage de la Source

Créature légendaire : humain et sorcier (M)

Quand Sivelis, archimage de la Source arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'enchantement que vous possédez sur le champ de bataille ou dans votre cimetière et mettez un marqueur « souvenir » sur elle.

Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'une carte de permanent en exil avec un marqueur « souvenir » sur elle. Ce jeton a la célérité. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.

« Si vous voulez recevoir les faveurs de la Source, c'est une vie d’ermite qui vous attend. Le savoir ne s'acquiert pas en se pavanant auprès de la noblesse. »

2/5

Pas sûr de respecter entièrement le sujet pour être honnête, mais c'est le design qui me vient.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 22 Avril 2019 à 12:25


Ruine progressive 

Enchantement (R)

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit deux —
• Ce joueur se défausse d'une carte au hasard.
• Ce joueur sacrifie un permanent non-terrain.
• Ce joueur sacrifie un terrain.

Les vagues de magie des deux combattants frappaient par ricochet les alentours, mais leur haine les aveuglait à un tel point qu'ils ne s'apercevaient pas des terribles destructions qu'ils causaient à leur environnement.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 22 Avril 2019 à 12:29


Orbe de polymorphisme
Artefact Rare

,, sacrifiez un permanent : renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent de même type avec un coût de mana inférieur ou égal à celui du permanent sacrifié.


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Mercredi 24 Avril 2019 à 19:49


Primordial des LineLey
Créature : Avatar (M)
Défense talismanique
La force et l'endurance du Primordial des LineLey sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Quand le primordial des LineLey arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifiez un nombre quelconque d'enchantement. Si vous faîtes ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le primordial des LineLey pour chaque carte sacrifiée de cette manière.
*/*


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 26 Avril 2019 à 13:38


Sceptre résolveur de problèmes 
Artefact légendaire

La limite du nombre de cartes de votre main est doublée.

 : révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si ce n'est pas une carte de permanent, mettez-la sous votre bibliothèque ou dans votre cimetière. Sinon, vous pouvez échanger une carte non-jeton du même type que vous contrôlez et possédez contre une carte du même type de votre cimetière.

« Si c'est un artefact, reforgez-le. Si c'est une créature, "adaptez"-la. Si c'est un enchantement, trouvez mieux. Si c'est un planeswalker, trouvez-en un autre. Si c'est le terrain qui ne va pas, installez-vous ailleurs. Mais résolvez-moi ce problème ! »
— Quartier général de la Côterie

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moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 27 Avril 2019 à 13:37


Merci pour votre participation !

Expert Protecmage de Korlis : Je comprends pas bien l'intérêt de l'indestructible + la prévention ? L'un ou l'autre aurait suffi je pense. L'interaction avec les Plans naissants et basique mais efficace, peut-être moins originale que les autres carte proposées.

Monopole du Consulat de Nekaki : Très cher, coloré et alambiqué pour un effet qui semble difficile à optimiser.

Cube kalkuréen endommagé de Haldaryn : Je n'aurais jamais envie de jouer cette carte je pense (et elle aussi est un peu alambiquée). 

Transfert d'essence de Pleykorn : J'aime beaucoup l'idée ! Je ne sais pas ce que valent les decks enchantement de manière générale, mais l'effet me semble dans la bonne couleur et bien adapté au sujet. Les ptits moins : blanc/vert alors que Plans naissants est bleu, et pas de TA alors que tu aurais eu la place.

Sivelis, archimage de la Source de Solaris-adz : Si, le sujet est totalement respecté et y répond à merveille. Peut-être que pouvoir exiler un enchantement à chaque tour aurait pu se faire aussi, pour avoir du choix dans l'enchantement à ramener ? Là la seule facon d'en avoir c'est en ayant joué Sivelis plusieurs fois, en tant que commandant EDH par exemple (je suppose que c'était l'idée ?). Mais c'est peut-être trop fort, je sais pas. J'aime beaucoup en tout cas.

Ruine progressive de Lord_Darkmore : Très flavor, très équilibré (peut-être trop lent ? Jsp), très intéressant. Seul bémol, ca oblige à jouer Esper.

Orbe de polymorphisme de zaraq : Ca me semble vraiment trop fort, avec un potentiel de combo démesuré. Peut-être commencer par un cout strictement inférieur. Ca évite des boucles absurdes et de faire revenir les meilleurs terrains de ton cimetière. Et j'aurais sûrement augmenté les coûts voire utilisé un coût coloré.

Primordial des LigneLey de Batiscaphe : Intéressant et équilibré. Il serait facilement  rentré dans la color pie du bleu/vert, une occasion manquée de faire une carte qui soit dans la même couleur que la carte proposée.

Sceptre résolveur de problèmes de Bluerain : J'ai pas tout de suite compris la synergie haha. Je suis pas sûr de vouloir ça dans mon deck, ça m'a l'air trop aléatoire pour être vraiment intéressant.

Podium :

1er Solaris-adz
2e Batiscaphe

Félicitations 


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 28 Avril 2019 à 22:45


Merci beaucoup Moapol pour la main o/ (et le message aussi!)
L'idée c'était effectivement plutôt de jouer les Plans naissants en EDH, du coup ça respectait moyen le fait de vouloir en jouer 3 main deck.
Pour ce sujet, j'aimerais que vous inventiez un nouveau type de créature, et que votre carte soit de ce type ou le référence dans son texte. Attention à bien créer un type qui a de l'intérêt! (oui, c'est toi que je regarde, Naga! )

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 28 Avril 2019 à 23:44


Hobbit joufflu 

Créature : hobbit

Furtivité, défense talismanique.

Quand le Hobbit joufflu arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.

A chaque fois que le Hobbit joufflu attaque et n'est pas bloqué, sa force devient égale au nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.

Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas gagné de points de vie ce tour-ci, sacrifiez le Hobbit joufflu.

0/4

Un truc tout faible et insaisissable, qui mange beaucoup, voilà voilà...

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 29 Avril 2019 à 12:04


Hérisson géant 
Créature : hérisson et soldat

Vigilance, initiative, piétinement, défense talismanique

Le Hérisson géant ne peut pas être bloqué par plus d'une créature si le joueur défenseur contrôle une plaine.

Pour occuper le terrain, embauchez une troupe de piquiers. Pour écraser l'ennemi, embauchez plutôt un hérisson. À nombre de piques égal, il consomme moins et est plus dur a arrêter pour l'ennemi.

4/4

Poisson-globe 
Créature : hérisson et poisson

Flash, contact mortel

Le Poisson-globe ne peut pas être bloqué par plus d'une créature si le joueur défenseur contrôle une île.

Presque rien ni personne dans les océans n'ose y goûter.

2/2

Porc-épic 
Créature : hérisson et rat

Quand le Porc-épic devrait infliger des blessures à une créature, vous pouvez choisir de mettre autant de marqueurs -1/-1 sur elle à la place. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur -1/-1 sur le Porc-épic.

À chaque fois que le Porc-épic régénère, retirez tous les marqueurs -1/-1 qu'il a sur lui.

Le Porc-épic ne peut pas être bloqué par plus d'une créature si le joueur défenseur contrôle une lande.

C'est un cactus mouvant. À cause de lui, sur Vryn, tout le monde regarde où il marche. Plus qu'ailleurs en tous cas.

2/2

Échidné 
Créature : hérisson et taupe

Célérité
L'Échidné ne peut pas être bloqué par plus d'une créature si le joueur défenseur contrôle un désert.

Il est dur à attraper quand il creuse sous le sable.

2/2


Errata : le Bosquérisson est désormais un Hérisson et plante.

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 29 Avril 2019 à 14:59


Je comprends pas bien l'intérêt de l'indestructible + la prévention ? L'un ou l'autre aurait suffi je pense.

Flétrissure ou Infection
Guêpe émeraude

Créature : insecte et parasite

Vol

Parasitisme 2 (Quand la Guêpe émeraude arrive sur le champ de bataille, exilez là sous une créature. Au début de l’entretien du contrôleur de cette créature, mettez 2 marqueur -1-/1 sur celle-ci.)

Quand la créature parasitée par la Guêpe émeraude quitte le champ de bataille, si elle avait au moins 1 marqueur -1/-1 sur elle, lancez la Guêpe émeraude depuis l'exil sans payer son coût de mana, puis mettez en jeu un jeton de créature verte insecte 1/1 avec le vol.

1/1

___________________


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Lundi 29 Avril 2019 à 17:55


Timbalier de guerre
Créature : orc et guerrier et musicien (R)
Sonorisation 1 (au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de chant que vous révélez de votre main.)
A chaque fois que vous lancez un sort de chant, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
"Ce n'est pas le roi du seize temps, mais vous galvaniser les troupes, il est plutôt efficace".
1/1

Et en bonus, pour bien comprendre la carte.
Vocalises du dragon
Ephémère : chant
Les vocalises du dragon infligent 3 blessures à la créature ou au planeswalker ciblée.
"Assez conceptuelle la musique dans les gorges de Parnorom..."  - Edonova, lyriste elfique

 


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 01 Mai 2019 à 14:19


Vétéran galvaniseur
Créature : kor et soldat et héros Rare
 
Vigilance, Réputation 1
Les autres héros que vous contrôlez ont Réputation 1.
Si un héros que vous contrôlez devrait subir des blessures, prévenez X de ces blessures, X étant le nombre de héros que vous contrôlez.
 : Mettez un marqueur "héroïsme" sur une créature ciblée. Cette créature est une héros en plus de ses autres types tant qu'elle a un marqueur "héroïsme" sur elle.

2/3

Mage de la communauté
Créature : humain et sorcier et héros Rare
 
Vol, Réputation 1
Les autres héros que vous contrôlez ont Réputation 1.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez deviennent des héros en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
 : Le héros ciblé que vous contrôlez ne peut pas être bloqué ce tour-ci.

2/4

Demiliche
Créature : zombie et sorcier et héros Rare mythique
 
Lien de vie, Réputation 1
Les autres héros que vous contrôlez ont Réputation 1.
A chaque fois qu'une créature non-héros meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Zombie et héros.
, payez 2 points de vie : cherchez dans votre bibliothèque une carte de héros, révélez-la, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle.

2/5

Lapin gardien
Créature : lapin et héros Rare
 
Double initiative, Réputation 2
Les autres héros que vous contrôlez ont Réputation 1.
A chaque fois que le lapin gardien bloque, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
 : La créature non-héros ciblée attaque ce tour-ci si possible.

2/1

Rage de Gaïa
Créature : élémental et héros Rare
 
Piétinement, Réputation 3
Les autres héros que vous contrôlez ont Réputation 1.
Si un héros que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat, il inflige le double de blessures à la place.
 : Les autres héros que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

4/6

Inexorable
Créature-artefact : démon et héros Rare mythique
 
Indestructible, Réputation 3
 
Les autres héros que vous contrôlez ont Réputation 1.
A chaque fois qu'une créature non-héros bloque l'inexorable, détruisez cette créature à la fin du combat.
, sacrifiez un artefact : Renvoyez l'inexorable dans votre main depuis l'exil ou votre cimetière. N'activez cette capacité que quand vous pourriez lancer un rituel.

5/3


Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Mercredi 01 Mai 2019 à 18:07


Bey cinabrien 
Créature : humain et chamelier et nomade (rare)

Les créatures Chamelier et les créatures Chameau que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique contre le rouge.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle vous pouvez engager un Chamelier dégagé que vous contrôlez, si vous faites ainsi gagnez X points de vie, X étant l'endurance de cette créature.

"Les eaux argileuses du Cinabre ralentissent la progression du terrible désert d'Ahkem, mais elles finiront par être comblées par le sable. Nous serons prêt ceci-dit."
1/4

Oui mort à Slight 
Sonne-cloche cinabrien 
Créature: humain et chamelier et éclaireur (unco)

Vigilance
, Sacrifiez le Sonne-cloche cinabrien : Le prochain de sort de chamelier que vous lancez ce tour-ci peut être joué comme si il avait le flash.

"Sur ta monture n'oublie pas d'avertir des horreurs qui glissent sous le sable."
3/2 

Brute d'Asshaï 
Créature désertique : bête et horreur (unco)

Contact mortel, Piétinement
Surgissement 2 - , engagez un désert dégagé que vous contrôlez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre main comme si elle avait le flash en payant son coût de surgissement, si vous faites ainsi elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur elle et renvoyez la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.)

Le fleuve rouge protège le monde des horreurs qui vivent sous le sable. 
3/3


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 01 Mai 2019 à 21:14


Arcaniste cruel 

Créature : humain et arcaniste (U)

Arcaniste ( : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci acquiert le sous-type arcane en plus de ses autres sous-types.)
À chaque fois que vous lancez un sort d'arcane, l'Arcaniste cruel inflige 1 blessure au joueur ciblé.

3/1

Maître des anciens pouvoirs 

Créature : humain et arcaniste (R)

Arcaniste
: Jusqu'à la fin du tour, les cartes d'arcane de votre main ont Imprégnation d'arcane , X étant leur coût de mana.

2/3

Gardien des arcanes 

Créature : humain et arcaniste (C)

Arcaniste
À chaque fois que vous lancez un sort d'arcane, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.

2/4

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 02 Mai 2019 à 06:58


Ceux de la rose noire 
Créature : Vampire et Conquérant

Menace
Quand ceux de la rose noire inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez les puis annexez 1 chez ce joueur. (Pour annexer, acquérez le contrôle d'un terrain ciblé contrôlé par ce joueur)

Les premiers à avoir débarqué ont donné leur vie pour s'approprier ces terres.

3/2
 

Revendication sanglante 
Rituel
Revendication sanglante inflige 3 blessures à toutes les créatures.
Pour chaque carte de conquérant que vous révélez de votre main, choisissez un différent :
– Détruisez l'artefact ciblé ou
– Annexer 1

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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