[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V3]

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 10 Juin 2018 à 13:55


Danselame
Artefact : équipement

La créature équipée a +2/+2 et l'initiative.
Quand la créature équipée inflige des blessures de combats, équipez la danselame à une autre créature ciblée que vous contrôllez.
Equipement -

Le coût d'équipement est volontairement plutôt haut parce que la carte rend les phases de combat ultra complexes.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 14 Juin 2018 à 20:42


Verdict rapide :

1er dieBrouzouf
2e PedonculeDeGzor

Merci à tous pour votre participation !


PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Vendredi 15 Juin 2018 à 17:51


Bravo dB !
Le 10/06/2018 à 13:55, dieBrouzouf avait écrit ...

Le coût d'équipement est volontairement plutôt haut parce que la carte rend les phases de combat ultra complexes.

Justement j'ai une question de règle à ce niveau là, en gros à l'étape des blessures avec l'initiative, la créature équipée va infliger ses blessures, ce qui va déclencher la capacité de l'équipement, qui va s'attacher à une autre créature, jusque là ça va. Ensuite on passe à l'étape des blessures normales. Mais si la deuxième créature n'avait pas l'initiative, elle inflige ses blessures de combat ou pas ?

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 16 Juin 2018 à 23:32


Merci pour la main (et le mp)
J'aimerais une carte dont le ta soit "Si vous êtes le plus malin dans la pièce, c'est que vous n'êtes pas dans la bonne."

 
Le 15/06/2018 à 17:51, PedonculeDeGzor avait écrit ...
Bravo dB !
Le 10/06/2018 à 13:55, dieBrouzouf avait écrit ...

Le coût d'équipement est volontairement plutôt haut parce que la carte rend les phases de combat ultra complexes.

Justement j'ai une question de règle à ce niveau là, en gros à l'étape des blessures avec l'initiative, la créature équipée va infliger ses blessures, ce qui va déclencher la capacité de l'équipement, qui va s'attacher à une autre créature, jusque là ça va. Ensuite on passe à l'étape des blessures normales. Mais si la deuxième créature n'avait pas l'initiative, elle inflige ses blessures de combat ou pas ?

Yep, elle infligera les blessures.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 17 Juin 2018 à 02:25


Stratégie tolariane 

Enchantement : aura

Enchanter : créature
Si une source devait infliger des blessures à la créature enchantée, elle passe hors-phase à moins qu'elle n'ait infligé des blessures ce tour-ci.

« Si vous êtes le plus malin dans la pièce, c'est que vous n'êtes pas dans la bonne. »

Grosso modo, la carte permet d'esquiver blasts et blessures d'initiative si la créature n'a pas l'initiative, mais ne permet pas d'esquiver les blessures "normales" de combat (à moins que sa force soit de 0 ou que ses blessures soient prévenues).

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 17 Juin 2018 à 14:42


Maison gobeline
Terrain légendaire

, sacrifiez un gobelin : choisissez l'un — exilez la créature attaquante blanche ciblée ; ou renvoyez dans la main de son propriétaire la créature attaquante bleue ciblée ; ou renvoyez sous la bibliothèque de son propriétaire la créature attaquante verte ciblée ; ou mettez la créature attaquante noire ciblée dans le cimetière de son propriétaire.

« Si vous êtes le plus malin dans la pièce, c'est que vous n'êtes pas dans la bonne. »

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 24 Juin 2018 à 13:32


Diversion par la distraction 
Enchantement

, Renvoyez un sorcier que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

« Si vous êtes le plus malin dans la pièce, c'est que vous n'êtes pas dans la bonne. »

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 29 Juin 2018 à 14:30


Sphère d'annihilation
Artefact légendaire tribal : démon Rare mythique

Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un permanent. Si vous ne le faites pas, la Sphère d'annihilation vous inflige 6 blessures.
Au début de chaque étape de fin, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée qui ne partage pas de type de créature avec une autre créature sur le champ de bataille.

"Si vous êtes le plus malin dans la pièce, c'est que vous n'êtes pas dans la bonne".


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 02 Juillet 2018 à 10:39


Merci à Moapol de me rappeler de faire mon boulot ^^

Verdict express que j'éditerai peut-être (mais probablement pas en vrai)

Main à 01nabu, second Bluerain

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Envoyé par 01nabu le Lundi 02 Juillet 2018 à 12:48


Le 02/07/2018 à 10:39, dieBrouzouf avait écrit ...
Verdict express que j'éditerai peut-être (mais probablement pas en vrai)

T'inquiètes, personne t'en voudra, je déteste les ordi de ce temps, ça chauffe les pièces plus que tout, je suppose qu'on est nombreux dans ce cas...

Mais du coup, j'ai récupéré la main officiellement ici, Ooouais, c'est bon ça !
Le sujet sera pour cette fois de créer une carte dont le nom contient un titre de noblesse, roi, prince, seigneur, etc...
quelques exemples :
Roi des gobelins ;
Prince des serviteurs ;
Grand seigneur de guerre Radha.

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Envoyé par Bluerain le Lundi 02 Juillet 2018 à 12:53


Est-ce que faire un jeu de mot du genre un hibou bleu avec le nom "Grand duc" ça passe, ou il faut vraiment qu'on sente qu'il a mérité son titre, d'une façon ou d'une autre ? (i.e. par ses mécaniques et/ou son TA)

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Envoyé par zaraq le Lundi 02 Juillet 2018 à 13:39


Couronne du roi des cons
Artefact : équipement Rare

Eu début de votre étape de fin, sacrifiez la créature équipée. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de la couronne du roi des cons.
Equipement

"—Pourquoi roi des cons ?
—Tu vas comprendre dans 10 secondes... 9, 8, 7..."

(j'espère que le juge n'étalonnera pas la puissance de la carte par rapport à Pincecrâne)


moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 02 Juillet 2018 à 18:21


Yabgu, monarque absolu
Créature légendaire : humain et clerc

Culte, vigilance, lien de vie, défense talismanique contre toutes les couleurs
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, ajoutez , chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez autant de points de vie.

2/5


Culte (Sacrifiez ce permanent : Ajoutez )

Je suis en train de bosser sur une édition et Yabgu se prête bien au sujet. Il est un peu spécial là comme ça, donc si tu veux le contexte du bonhomme, voilà pour toi :
Après le Jugement Premier, un grand cataclysme qui s'est produit il y a de ça 2020 ans, l'Église du Mornéclat est née du désir de pardon auprès d'une éventuelle force supérieure. La majorité des peuples des morneterres (humains, loxodons et ekus c'est-à-dire rats humanoïdes) vivent pieusement reclus derrière de grandes murailles, faisant tout ce qui leur semble juste pour ne pas attirer un éventuel nouveau cataclysme. (Un peu comme les gens craignent Sin dans Final Fantasy 10).
En vrai, il n'en est rien : il ne s'agit que d'une machination humaine qui cherche à créer ce que l'on pourrait appeler la Pierre Philosophale du Multivers : Une étincelle de Planeswalker artificielle. L'élite humaine est convaincue que la créer nécessite des sacrifices en masse, et ils s'y adonnent avec détermination. Qui a pu leur mettre cette idée en tête ? (L'analogie cette fois c'est plutôt Full Metal Alchemist)

L'incolore est donc l'expression de ce culte, à la croisée du noir et du blanc. Là où Orzhov se sert de la religion comme prétexte pour s'enrichir, le Mornéclat se sert de la religion pour trouver de la chair à canon.
L'incolore représente en quelques sortes une 6e couleur.
Ses caractéristiques principales sont :
• Sa production massive de mana incolore
• Son attrait pour le sacrifice et pour l'augmentation des points de vie, via le lien de vie ou via du drain de vie.
• Sa rigidité via la vigilance, l'augmentation d'endurance, l'auto-intérêt pour l'incolore et le rejet du coloré, par exemple.
• Mais elle peut aussi s'appuyer sur ce que le noir et le blanc font.

Yabgu, celui qui dirige les morneterres à l'intérieur de l'enceinte (ça n'a pas encore de nom) est donc la quintessence de tout ceci. Mais est-il vraiment celui qui dirige ? (là on pourrait voir une référence à l'Attaque des Titans mais j'ai remarqué ça qu'après)
En vrai il faudrait le playtester parce qu'au niveau de sa F/E j'hésite et pareil avec sa capacité à produire du mana. Mais je verrai ça bien plus tard.


Et enfin quelques cartes de plus, Haldaryn en présente souvent pour le flavor, moi ça va plus être pour montrer des petites mécaniques :
Spoiler :


Je crois pas avoir déjà fait un aussi long post sur un sujet d'invention haha

@PedonculeDeGzor : Ah ben oui merci ^^


PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Lundi 02 Juillet 2018 à 18:51


@moapol plutôt que "non-incolore" tu peux dire "colorée" 
King of pop 

Legendary creature: human

: King of pop deals 2 damage to target creature. Activate this ability only if each opponent control more creatures than you.
: Exile target card from an opponent's graveyard. Activate this ability only if each opponent have more card in their graveyard than you.

2/2

Je pouvais pas le faire dans d'autres couleurs sorry

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Lundi 02 Juillet 2018 à 19:39


Raid nocturne du Baron Krovblaya 
Éphémère tribal : vampire (unco)

Détruisez la créature ciblée à moins que son contrôleur ne paie , si vous contrôlez un vampire renvoyez le Raid nocturne du Baron Krovblaya dans votre main au début de votre prochain entretien depuis votre cimetière. 

L'impôt se paie en argent ou en sang dans le kraj de Krovblaya sous la Lune de la bannière écarlate et noire du Baron.


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