[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V3]

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moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 05 Avril 2018 à 20:07


Le planeswalker doit déjà exister ? Ou il peut n'être qu'une créature légendaire à l'heure actuelle par exemple, ou alors venir d'une extension perso ?

Edit : Ok ! Voilà Jaya alors :
Serment de Jaya 
Enchantement (R)

Quand le Serment de Jaya arrive sur le champ de bataille, ajoutez .
À chaque fois qu'un planeswalker que vous contrôlez active une capacité de loyauté, le Serment de Jaya inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.

« Je me ferai sentinelle. Pour continuer à carboniser des méchants, mais officiellement. »


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 05 Avril 2018 à 22:43


Serment de Tibalt  

Enchantement

Quand le Serment de Tibalt arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
À chaque fois qu'un planeswalker arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

« Je me ferai sentinelle. Enfin, peut-être. »

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 06 Avril 2018 à 11:31


Serment de Tamiyo
Enchantement

Quand le serment de Tamiyo arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
A chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker, enquêtez.

"Puisque toutes les sentinelles sont parties sur Amonkhet, pas le choix : je me ferai sentinelle."


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 06 Avril 2018 à 12:35


Serment de Bolas 
Enchantement légendaire

Quand le Serment de Bolas arrive sur le champ de bataille, il inflige 7 blessures à une cible non-joueur.
Au début de votre entretien, vous pouvez prendre le contrôle du planeswalker ciblé. Le joueur qui le contrôlait perd autant de points de vie qu'il y a de marqueurs loyauté sur lui.

« Je n'aurais jamais cru devoir me lier à vous un jour. Surtout, tenez votre rôle, car je ne m'arrêterai pas sous prétexte que l'un d'entre vous serait mal positionné. »
« Hé, tu as oublié la formule. »
« Hum, c'est vrai. Pour pouvoir vaincre cet eldrazi, je me ferai sentinelle. »
« Pour toujours. »
« Grrr... pour toujours. »

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 06 Avril 2018 à 12:37


Le 05/04/2018 à 20:07, moapol avait écrit ...
Le planeswalker doit déjà exister ? Ou il peut n'être qu'une créature légendaire à l'heure actuelle par exemple, ou alors venir d'une extension perso ?

Je pense que déjà avec les PWs dispo, ça fait déjà pas mal de choix, en comptant les futurs de dominaria, mais tefeiri l'a déjà

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Vendredi 06 Avril 2018 à 18:22


Serment de Koth 

Enchantement légendaire

Quand le serment de Koth arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker.

À chaque fois qu'un planeswalker arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez toutes les montagnes que vous contrôlez.

« Pour protéger les mondes contre le fléau qui a ravagé le mien, je me ferai sentinelle. »

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 11 Avril 2018 à 13:09


Serment de Dack 
Enchantement

Quand le Serment de Dack arrive sur le champ de bataille, gagnez le contrôle de l'artefact ciblé jusqu'à ce que le Serment de Dack quitte le champ de bataille.
Quand un planewalker arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez exiler le serment de Dack, si vous faites ainsi, retournez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Une sentinelle peut continuer ses anciens passe-temps, n'est-ce pas ?

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mercredi 11 Avril 2018 à 22:45


Serment d'Ob Nixilis 
Enchantement légendaire

A chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Au début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

De votre repos éternel, je me ferai sentinelle!

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Envoyé par 01nabu le Lundi 16 Avril 2018 à 19:19


Ah oui, ça donne envie d'un bon superfriends ça, vous faites plaisir

Premier : hackrider avec son Serment d'Ob Nixilis ;
Deuxième : Bluerain avec son Serment de Bolas.

Je vous avoue que le fait que les autres ne soient pas légendaires à aidé, sinon, j'aimais bien aussi celui de Dack, et celui de tibalt !

Voilà voilà, Main à Hack, merci à tous et bon game.


 

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 21 Avril 2018 à 10:09


Merci pour la main!

Faites moi une carte avec ce TA:
"L'homme jeune marche plus vite, mais l'ancien connait la route."


Vous êtes autorisé à utiliser des synonymes ou à changer le genre ou le nombre de la phrase.
 

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Samedi 21 Avril 2018 à 16:09


Coup de bâton
Éphémère légendaire
(Vous devez contrôler une créature légendaire pour pouvoir lancer ce sort.)
Engagez la créature attaquante ciblée si elle est rouge ou si elle a l'initiative, et retirez-la du combat.

L'homme jeune marche plus vite, mais l'ancien connait la route.

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Envoyé par 01nabu le Lundi 23 Avril 2018 à 09:26


Ermite d'expérience 
Créature : humain et moine 

Célérité, imblocable

L'homme jeune marche plus vite, mais l'ancien connait la route. J'ai la chance d'être entre ce âges !

2/2

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 23 Avril 2018 à 21:02


Expérience gobeline 

Enchantement (U)

À chaque fois qu'une créature gobelin arrive sur le champ de bataille, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette créature attaque ce tour-ci si possible.
Les créatures gobelin que vous contrôlez ont la traversée des montagnes si elles n'ont pas la célérité.

« Je préfère chasser les jeunes gobelins. Certes, ils fuient plus vite, mais les vétérans retrouvent plus facilement le chemin de leurs cavernes. »
—Kargan, traqueur nain

J'espère que ce n'est pas trop modifier le TA proposé. 

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moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 23 Avril 2018 à 22:44


Sphinx énigmatique 
Créature : sphinx

Vol
Quand le Sphinx énigmatique meurt, choisissez l'un —
• Piochez une carte.
• Regard 3.

« L'homme jeune marche plus vite, mais l'ancien connaît la route. »
— Troisième Énigme

2/2


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 26 Avril 2018 à 12:05


Apprenti soldat 
Créature :  Soldat et Humain ( U )

Initiative

Au début de votre entretien, mettez un marqueur " âge " sur l'Apprenti soldat. Ensuite, s'il y a 3 marqueur " âge " ou plus, transformez-le

L'homme jeune marche vite... "

2/1

//
Vétéran de la guerre (  )
Créature : Soldat et Humain

Initiative, Piétinement

" ... mais l'ancien connaît la route "

4/4


Pas très inspiré désolé
 

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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