[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Jeudi 21 Mars 2019 à 15:27


Bonjour,
Vraiment désolé, j'ai totalement oublié ce topic.

Verdict rapide.
Main à Haldaryn, Second Korlis.
Ps : FF26, étant joueur de Dredge manaless, c'est bien trop fort. Mais vraiment trop fort


Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Jeudi 21 Mars 2019 à 22:33


Merci pour la main : 
L'ordre du jour vient de tomber en R&D : Messieurs, aujourd'hui nous allons créer une édition  avec la culture vaudou en tête. Liberté totale tous types et couleurs acceptés , bonus en cas de mécanique originale dépeignant cette pratique ! Hmm pour éviter les éventuels problèmes le service juridique interdit l'usage du type troll.  


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 22 Mars 2019 à 04:43


Zombification de masse 

Éphémère (R)

Kick 
Si vous avez payé le coût de kick, détruisez toutes les créatures.
Pour chaque carte de créature mise dans le cimetière d'un adversaire ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une créature, elle devient noire et acquiert le type zombie en plus de ses autres couleurs et types de créature.

« Des marionnettes ? Non, bien mieux ! »

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 22 Mars 2019 à 05:56


Aiguille maudite
Artefact

Mettez un marqueur "vaudou" sur l'aiguille maudite, : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "Vaudou" sur l'aiguille maudite. Si cette créature meurt ce tour-ci, retirez tous les marqueurs Vaudou de l'aiguille et le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de l'aiguille maudite.

Le vaudou ne se maitrise pas, c'est lui qui est votre maitre.

Sculpteur de masques
Créature : Elfe et shamane

Quand le sculpteur de masque ou la créature qu'il hante arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée et cette créature devient un srane noir.

Vaudou (Quand vous lancez un sort de créature, exilez cette carte depuis votre cimetière. Vous pouvez payez son cout de vaudou, si vous faites ainsi elle hante ce sort et la créature qu'il deviendra sera un srane noir en plus de ses autres types.)

Chacun des masques qu'il crée est un piège pour un esprit simple.

Faune des bayou 
Créature : Esprit

La première fois qu'un permanent que vous contrôlez avec un marqueur "Vaudou" devient engagé chaque tour, vous pouvez le dégager.

Mes amis viennent de l'au-delà.
2/5

La toile qui relie les mondes
Enchantement légendaire

Au début de chaque étape de fin choisissez l'un :
– Acquérez le contrôle d'une créature hantée ciblée.
– Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé avec un marqueur "Vaudou".
– Infligez à une cible un nombre de blessure égal au nombres de créature avec Vaudou dans tous les cimetières et en exil.

Et si je coupais ce fil là ?

Soumission à la folie
Éphémère

Pour chaque joueur, mettez un marqueur "Vaudou" sur une créature que ce joueur contrôle. La prochaine fois que ces créatures attaquent ou bloquent, le joueur qu'elles attaquent ou le contrôleur de la créature qu'elle bloque en acquiert le contrôle.

Quand la créature hantée meurt, vous pouvez lancer ce sort depuis l'exil. Exilez-le à la place de le mettre dans n'importe lorsqu'il quitte la pile.

Vaudou

Ceux qui font un philtre d'amour imagine la passion comme quelque chose de rationnel, il vaut mieux faire confiance à la folie.
 

Baron samedi 
Créature légendaire : Loa et squelette et shamane

Quand Baron Samedi arrive sur le champ de bataille créez deux jetons de créature 1/1 noire srane.

Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature d'un cimetière avec un cout converti de mana inférieur ou égal au nombre de srane que vous contrôlez, cette créature devient un srane noir en plus de ses autres types.

Sacrifiez un srane : Baron Samedi devient indestructible jusqu'à la fin du tour.

3/4

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 22 Mars 2019 à 12:17


Poupée acupunctrice 
Artefact-enchantement : aura et construction

Enchanter : créature

Vous ne pouvez pas lancer la Poupée acupunctrice avant le début de votre troisième tour de la partie.
 : Choisissez l'un - la créature enchantée subit ou perd une blessure ; ou engagez ou dégagez la créature enchantée.
 : Dégagez la Poupée acupunctrice.

Longue à tisser correctement, mais d'une efficacité redoutable.


Note : certaines cartes comme la poupée de son seraient erratées en peluche. Ah, la poupée de son a déjà été erratée en construction... donc j'abandonne le type peluche.

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Vendredi 22 Mars 2019 à 17:16


Marché des féticheurs
Terrain
: ajoutez .
, exilez une carte de créature de votre cimetière : cherchez dans votre bibliothèque une carte de fétiche, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélanger votre bibliothèque.

Et pour expliciter un peu sur les fétiches.
Crâne de Phacochère
Artefact : fétiche
Quand le crâne de Phacochère arrive sur le champ de bataille choisissez "bénédiction" ou "malédiction".
, : ajoutez . Ne jouez cette capacité que si vous avez choisi "bénédiction".
: chaque adversaire exile jusqu'à trois cartes de leur cimetière. Ne jouez cette capacité que si vous avez choisi "malédiction".


zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 22 Mars 2019 à 18:01


Grâce d'humain : quand vous lancez ce sort pour son coût de grâce, il devient un sort d'aura avec "enchanter : créature humain".
Vaudou — Vous pouvez lancer ce sort depuis votre cimetière en payant son coût de grâce plus .
Un permanent avec la capacité Vaudou a "quand ce permanent devient une créature, sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin".

Oufo
Terrain Peu commune

: ajoutez <>.
: ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour payer un coût de grâce.

Papa Legba
Créature-enchantement légendaire : dieu Rare

Grâce d'humain
Vaudou
Indestructible
La créature enchantée gagne +2/+2.
Les sorts que vous lancez pour leur coût de grâce coûtent de moins à lancer.

4/4

Poteau-mitan
Artefact Peu commune

Les sorts que vous lancez pour leur coût de grâce coûtent de moins à lancer.

Maître invocateur de Petro
Créature : humain et sorcier Rare

Contact mortel
Les cartes de créature-enchantement dans votre cimetière ont Vaudou
A chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, le joueur ciblé sacrifie une créature.

3/3

Houngan pêcheur
Créature : humain et sorcier Peu commune

Au début de votre étape de fin, si le Houngan pêcheur est enchanté, piochez une carte.

2/2

Mambo guérisseuse
Créature : humain et clerc Commune

Tant que la mambo guérisseuse est enchantée, elle a " : vous gagnez 2 points de vie".

1/2

Asson
Artefact Peu commune

La créature équipée gagne +1/+1. Si elle est enchantée, elle gagne +1/+1 supplémentaire.

Equipement

Saka maché
Rituel Rare

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dieu avec un coût de mana inférieur ou égal à X, révélez-la et mettez-la dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Appel des loas
Rituel Peu commune

Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature-enchantement parmi elles dans votre main. Mettez le reste sous votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Damballah Wedo
Créature-enchantement légendaire : dieu Rare mythique

Grâce d'humain
Vaudou
Indestructible
La créature enchantée a l'indestructible.
Quand Damballah Wedo quitte le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une autre carte de permanent avec un coût converti de mana de 3 ou moins.

3/3

Agwé
Créature-enchantement légendaire : dieu Rare mythique
Grâce d'humain
Vaudou
Indestructible
La créature enchantée a la défense talismanique.
Quand Agwé quitte le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.

3/3

Baron Cimetière
Créature-enchantement légendaire : dieu Rare mythique
Grâce d'humain
Vaudou
Indestructible
La créature enchantée a la flétrissure.
Quand Baron Cimetière quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire zombie.

3/3

Bakoulou Baka
Créature-enchantement légendaire : dieu Rare mythique
Grâce d'humain
Vaudou
Indestructible
La créature enchantée a le piétinement.
Quand Bakoulou Baka quitte le champ de bataille, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.

3/3

Azaca
Créature-enchantement légendaire : dieu Rare mythique
Grâce d'humain
Vaudou
Indestructible
La créature enchantée a la vigilance.
Quand Azaca quitte le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.

3/3

J'ai pas voulu être trop bourrin sur les loas (st surtout nerfer le vert et le bleu contrairement à 90% des cycles existants), du coup je le suis peut-être trop peu...


Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Vendredi 22 Mars 2019 à 18:05


@Zaraq : Bourrin par la productivité en tout cas 


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 22 Mars 2019 à 18:24


Nouveau sous-type de rituel : les rites.
Démonstration d’agressivité  
Rituel : rite


(Vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature au moment où vous lancez un sort de rite.)

La Démonstration d’Agressivité inflige 1 blessure à chaque joueur pour chaque carte dans sa main. Puis, si vous avez sacrifié un artefact ou une créature au moment où vous avez lancé ce sort, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de rite, la révéler, puis la mettre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque

La violence entraîne plus de violence.

Pour développer l'idée :
Cérémonie de lie  
Rituel : rite


(Vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature au moment où vous lancez un sort de rite.)

Détruisez l'artefact ciblé ou la créature ciblée. Puis, si vous avez sacrifié un artefact ou une créature au moment où vous avez lancé ce sort, chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain et un planeswalker.

Sacre de renouveau  
Rituel : rite


(Vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature au moment où vous lancez un sort de rite.)

Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si vous avez sacrifié un artefact ou une créature au moment où vous avez lancé ce sort, renvoyez une carte de permanent dans votre main depuis votre cimetière.

Messe préméditée  
Rituel : rite


(Vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature au moment où vous lancez un sort de rite.)

Regard 2, puis piochez deux cartes. La Messe préméditée vous inflige 2 blessures. Puis, si vous avez sacrifié un artefact ou une créature au moment où vous avez lancé ce sort, cherchez dans votre bibliothèque une carte et mettez-là dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Mercredi 27 Mars 2019 à 12:53


Verdict ! Cabris sans cor et autres maléficieurs nous voilà ! 

Lord_Darkmore & Zombification de masse

Spoiler :


Tripel_Ix & Aiguille Maudite :
Spoiler :


Bluerain & Poupée acupunctrice 
Spoiler :


Batiscaphe & Marché des féticheurs : (& le sous-type fétiche)
Spoiler :


Zaraq & Tout 
Spoiler :


Angelspirit & Les Rites :
Spoiler :


Main donc à :
Spoiler :


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 27 Mars 2019 à 18:56


Perdre une blessure, ça peut permettre de récupérer plus rapidement d'un choc par exemple.
Bravo aux gagnants 

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 27 Mars 2019 à 22:26


Le 27/03/2019 à 12:53, Haldaryn avait écrit ...
Zaraq & Tout 
Aspect Technique : 
Motivation: Euh par où commencer ? Les mécaniques sont un peu compliquées à comprendre. je comprends la Grâce d'humain mais à cause de Théros je sais pas si ici la carte de créature enchantement se détache de la créature qu'elle enchante pour avoir sa propre existence ou si, pour qu'elle ait cette existence propre il faut payer X+Y depuis le cimetière.
Autre chose la mécanique Vaudou indique qu'il faut sacrifier la créature ayant vaudou à la fin de l'étape de fin mais n'ont pas la célérité pour pouvoir s'en servir. J'ai du mal à comprendre les mécaniques, ce qui est dommage, parce que je sens comprendre l'intention qui est derrière mais ce n'est pas très clair. Je ne sais d'ailleurs pas si c'est récursif ou pas, auquel cas c'est surement broken

L'invocateur permet au Loa d'arriver sur terre et s'offre comme véhicule ; si l'invocateur meurt, j'ai imaginé que le Loa pouvait péter un dernier plomb avant d'être chassé du monde terrestre.
La grâce me semblait très bien correspondre, à part deux choses :
1) Je ne vois pas autre chose qu'un humain pour qu'un Loa accepte d'être appelé.
2) Privé de son véhicule, le Loa doit repartir ; d'où le fait qu'il redevienne une créature-enchantement et qu'il doive être sacrifié en fin de tour.
Ca ouvre des possibilités pour des permanents avec effets LTB, sous-représentés par rapport aux ETB, puisque dans un même tour deux permanents (et même deux créatures) quittent le champ de bataille.

La capa Vaudou et le body des Loas, je n'ai pas su les équilibrer et je le sais. Mais oui, l'idée était bien qu'on puisse toujours lancer un Loa de son cimetière pour son coût de grâce+vaudou, pour peu qu'il y ait un humain à cibler.

Pour finir, le sakamaché qui consisterait à se préparer à un rite vaudou, je l'ai tiré de la campgne (avec la faute de frappe d'époque) Nephilim "Loa" où j'ai puisé un bon 60% de mon inspiration.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 17 Avril 2019 à 07:48


Merci pour la main et pour le rappel !

Srane est, effectivement, pour l'inspiration orzhov mais aussi car les sranes représentent des êtres qui ont été morts mais qui sont redevenus vivants (et qui servent parfois d'ingrédient, comme le petit animalcule de sang), contrairement aux zombies qui sont toujours morts (mais animés).
Et puis je trouve toujours ça intéressant de reprendre des types de créatures somme toute peu utilisés.


Après un sujet très riche, je vous propose quelque chose de plus calme. Imaginez un monde où l'horizon est infini, et créez une carte dessus.
Pour vous guidez un peu plus, on a des univers comme celui de Waterworld, ou les dunes de sable de Tatooine, vous pouvez aussi repartir sur Amonkhet pour suivre l'exode de Hazoret ou même vous intéresser à un univers de glace infini.
Bref, le plan présente une immensité relativement uniforme et cela se ressent dans l'énergie qu'il propose.
 

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 17 Avril 2019 à 20:10


Labyrinthe éternel

Terrain (U)

: Ajoutez .
: Exilez un permanent ciblé que vous contrôlez.
Quand le Labyrinthe éternel quitte le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille jusqu'à une autre carte de permanent qui a été exilée par le Labyrinthe éternel.

« Mon peuple a beau chercher depuis des siècles, il n'en a jamais trouvé l'issue. »
—Cathya des Mazéens

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 18 Avril 2019 à 11:44


Exil au milieu de nulle part 
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque autant de cartes de terrains de base que vous le souhaitez ne partageant tous qu'un seul type et exilez-les. Puis mélangez votre bibliothèque.
Couvrement — Si vous avez exilé au moins un terrain de cette manière, exilez le permanent non-terrain ciblé et recouvrez-le avec les terrains ainsi exilés. Au début de chaque entretien, passez la carte du dessus de ce tas en dessous. Quand le permanent non-terrain devient visible, il retourne sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis mélangez les terrains exilés de cette manière dans votre bibliothèque.

Après avoir grimpé sur le plus haut sommet qu'il trouva, il ne vit que des montagnes à perte de vue. Cela lui rappela la fois où il subit le même sort, sauf que cette fois-là c'était en montant sur un cocotier, c'était moins fatiguant. Sauf quand il dût nager d'île en île.

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