[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 03 Février 2019 à 22:43


Aire de méditation
Terrain


Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les X cartes du dessus de votre bibliothèque, puis les remettre dessus dans l'ordre de votre choix, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.

"Calmez-vous, concentrez-vous sur votre respiration et calquez-là sur celle des autres."

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 04 Février 2019 à 10:27


Otenko, le Palais des invités

Terrain légendaire (R)

Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Qu'ils se sentent chez eux, tous sans exception.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 04 Février 2019 à 10:53


Cercle fertile
Terrain légendaire

Quand le Cercle fertile arrive sur le champ de bataille, dégagez les plantes et les sylvins que vous contrôlez.
Les plantes et les sylvins que vous lancez coûtent  de moins à lancer.

Nombreuses batailles furent menées pour l'acquisition de ces terres.
Nombreux stratagèmes furent menés pour les conserver.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 04 Février 2019 à 10:58


Récifs du diable
Terrain Rare

Les récifs du diable arrivent en jeu engagés.
,, sacrifiez les Récifs du diable : cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte d'artefact avec un coût converti de mana de 1 ou moins, révélez-là et mettez-là dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-là.
,, exilez toutes les cartes appelées Récifs du diable que vous contrôlez et toutes les cartes appelées Récifs du diable de votre cimetière : cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte d'artefact, révélez-là et mettez-là dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-là.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 10 Février 2019 à 22:20


Main à korlis pour sa Couveuse d'Ulamog qui combine selon moi le mieux équilibre et flavor. Dauphin DrSnap.

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 13 Février 2019 à 14:06


Ça fait plaisir de gagner pour le flavor ♥
Je voudrais que vous fassiez une carte de Charme ou de Commandement :
Un Rituel ou Éphémère de la (les) couleur(s) de votre choix avec plusieurs effets parmi lesquels il faut en choisir 1 ou 2.

Exemples : Charme de Jund, Charme de minuit, Commandement cryptique, Commandement d'Atarka

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 13 Février 2019 à 14:22


Eau bénite 
Rituel

Choisissez l'un — 
• Prévenez les trois prochaines blessures qui devraient être infligées au permanent ciblé ce tour-ci.
• Le permanent ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez le vampire ciblé ou le squelette ciblé. Vous gagnez 2 points de vie.

Si je bénis cette eau, elle pourra nous aider, mais ça me prendra quelques instants. Protégez-moi.


Note : s'il faut que ça s'appelle Charme, alors on l’appellerait "Charme d'eau bénite".

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Mercredi 13 Février 2019 à 22:58


Commandement de Vannifar
Ephémère
Choisissez-deux :
 - Contrecarrez jusqu'à X capacités activées et/ou déclenchées ciblées.
 - Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à X créatures que vous contrôlez.
 - Jusqu'à X créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
 - Regard X, piochez une carte. Vous pouvez poser sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main.


ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 13 Février 2019 à 23:23


Charme de l'exilée 

éphémère

Choisissez deux :
- Le joueur ciblé révèle sa main, vous y choisissez une carte non-terrain, puis ce joueur se défausse de cette carte.
- Cherchez une carte dans votre bibliothèque, révélez-la et mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
- Mettez deux jetons de créature 1/1 blanche et noire Zombie et Soldat avec le lien de vie et le contact mortel.
- Les permanents que vous contrôlez sont indestructibles jusqu'à votre prochain tour.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 14 Février 2019 à 01:13


Charme des Immortels

Éphémère (U)

Choisissez l'un —
• Dégagez chaque créature que vous contrôlez. Elles gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
• Le Charme des Immortels inflige 4 blessures à la créature ciblée.

Commandement de Kylamir

Éphémère (R)

Choisissez deux —
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière dont le coût converti de mana est de 4 ou moins.
• Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez, les sorts que vous lancez et le Commandement de Kylamir ont le lien de vie.
• Regard 4.
• Le Commandement de Kylamir inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.

Bon j'ai pas respecté l'ordre des couleurs pour les effets du commandement, parce que sinon la créature ne gagne pas le lien de vie avec la capa blanche.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 14 Février 2019 à 14:21


Commandement de Lim-Dûl 

Rituel (R)

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Commandement de Lim-Dûl, payez X points de vie.
Choisissez l'un. Vous pouvez choisir jusqu'à un mode supplémentaire pour chaque 2 points de vie que vous avez dépensés pour lancer le Commandement de Lim-Dûl —
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle devient un zombie en plus de ses autres types de créature et est noire en plus de ses autres couleurs.
• Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la célérité. 
• Les créatures Zombie que vous contrôlez acquièrent la traversée des marais. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures.
• Regard 3, puis piochez trois cartes.
À la fin du tour, n'importe quel joueur peut payer deux fois X points de vie. Si ce joueur le fait, détruisez tous les zombies.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 14 Février 2019 à 19:03


Commandement confus  
Ephémère   Rare


Choisissez deux —
• Remplacez la cible du sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui a une cible unique.
• Détruisez l'artefact non-créature ciblé.
• Défaussez-vous d'une carte de terrain, puis piochez deux cartes.
• Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

"Vous êtes sûrs qu'on peut faire ça, chef ?"

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 18 Février 2019 à 09:19


Commandement de Chantefeu et Languesoleil 

Éphémère (R)

Lien de vie
Choisissez deux —
• Le Commandement de Chantefeu et Languesoleil inflige 3 blessures à n'importe quel cible
• Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci
• Les créatures attaquantes ou bloqueuses que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour
• Au début de la prochaine étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez

Leurs ordres résonnent encore dans les montagnes de Hurloon.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 18 Février 2019 à 23:54


Commandement de Tasigur
Ephèmère Rare

Fouille
Choisissez deux :
- L'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
- Renvoyez une carte de permanent de votre cimetière dans votre main.
- Regardez les 3 cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
- Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur paye .


korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 22 Février 2019 à 17:22


Verdict demain.
edit : oups, bon aujourd'hui Dimanche 24 Février 2019 ^^

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