[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 09 Janvier 2019 à 11:10


Château central d'Akrasa
Terrain légendaire

Quand une créature vous inflige des blessures de combat, renvoyez le Château central d'Akrasa dans la main de son propriétaire.
 : Ajoutez  ou .
 : Retirez du combat la créature attaquante ciblée qui vous attaque. Engagez-la. Elle acquiert l'égarement jusqu'à la fin du tour. (Un permanent égaré ne peut pas être ciblé par son contrôleur.)

Les murs du château sont protégés par des ronces, des douves et des archers. Les gobelins ne pourront pas passer au travers sans subir de pertes, ou devront abandonner leur attaque.

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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 15 Janvier 2019 à 00:48


Main à Bluerain. J'aime bien le fait que le terrain remonte dans la main s'il ne remplit pas son office.

2ème Pleykorn, parce que je la trouve trop forte, au pire c'est une montagne

3ème LordDarkmore, je l'aime beaucoup mais ça fait trop le café tout seul

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 15 Janvier 2019 à 10:43


Merci pour la main ! Je suis content de l'avoir trouvée cette idée.

Prochain sujet :
Je souhaiterais une carte de créature ayant au moins deux des types suivants (vous pouvez en ajouter d'autres qui ne sont pas dans la liste si vous voulez du moment qu'il y a au moins deux des types suivants) :

Mouton / Éléphant / Homoncule / Crabe / Sanglier / Méduse / Troll / Salamandre / Pégase / Rhinocéros / Srâne / Pieuvre

Attention à ne pas faire de Crabe céphalosquale par accident ! 
Vous n'êtes pas obligés de faire votre carte en Simic, ça peut être n'importe quelle(s) couleur(s).
Note : Pas de changelin s'il-vous-plaît. Et pas plus de 3 types dans la barre de type.

Sujet bonus optionnel pour m'aider à départager les éventuelles égalités : Faire une créature « Poisson et Chat ».


À vous, montrez-moi vos talents de généticiens 

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 15 Janvier 2019 à 11:12


Sanglimandre karpluséanne  

Créature : sanglier et salamandre (U)

Piétinement
  : La Sanglimandre karpluséanne gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si la Sanglimandre karpluséanne est attaquante et non bloquée.
  : La Sanglimandre karpluséanne inflige 1 blessure à la créature ciblée qui la bloque.

2/2

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 15 Janvier 2019 à 18:36


Héraut de chair

Créature : srâne et pégase (R)

Vol, menace

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur peut payer . Si ce joueur ne le fait pas, il perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Au début de votre entretien, si le Héraut de chair est dans votre cimetière, n'importe quel joueur peut payer . Si personne ne le fait, vous pouvez renvoyer le Héraut de chair depuis votre cimetière dans votre main.

« Certains de nos débiteurs ne peuvent être appréhendés par une arrestation dans les normes ou la force brute, et seule l'usure nous permet de les atteindre. C'est eux que nous envoyons dans ces cas-là. »
—Thalis, créancière orzhov


1/1

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 15 Janvier 2019 à 20:01


Mouton mangeur d'homme 
créature : Troll et mouton

 : régénérez le Mouton mangeur d'homme

Mue 

Quand le mouton mangeur d'homme est retourné face visible, vous pouvez faire qu'il peut se battre avec une autre créature ciblée

"Berger, ne te fie pas à la laine, car si certaines de tes brebis disparaissent, l'une d'elle pourrait avoir mauvaise haleine"
3/1

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Mardi 15 Janvier 2019 à 22:21


Expérience Thêta-12 
Créature : mouton (rare mythique)

: L'Expérience Thêta-12 devient un Mouton et Pieuvre avec une force et une endurance de base de 2/3 et la portée

 : Si l'Expérience Thêta-12 est une Pieuvre, elle devient un Mouton  et Pieuvre et Salamandre avec une force et une endurance de base de 5/4, la portée et la défense talismanique.

 : Si l'Expérience Thêta-12 est une Salamandre, elle devient un Mouton et Pieuvre et Salamandre et Sanglier avec une force et une endurance de base de 9/7, la portée,  la défense talismanique et le piétinement.

"La prochaine fois je fais un homoursporc !"
1/1 

Bonus évident : 
Homoursporc 
Créature légendaire : humain et ours et porc (rare mythique) 

Piétinement, Contact mortel, Défense talismanique, Protection contre tout, Vigilance, Menace, Lien de vie, Double initiative, Portée, Vol, Indestructible.

À chaque fois que l'Homoursporc arrive sur le champ de bataille ou attaque, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi créez un jeton de créature blanc 1/1 humain.

"Je suis sérieuxxxxxxxxx" Al Gore
200/200


DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Mardi 15 Janvier 2019 à 22:44


Trompoulpe 

Créature : éléphant et pieuvre

 : Engagez la créature ciblée, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Trompoulpe.
Le Trompoulpe peut bloquer une créature supplémentaire pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.

3/3

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- READING THE CARD EXPLAINS THE CARD -


ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 15 Janvier 2019 à 23:29


Loxodon volant 

Créature : éléphant et pégase (R)

Vol, piétinement, vigilance

3/4

Oh ! Regardez dans le ciel !
- C'est un avion ?
- C'est un oiseau ?
- Non, c'est Super...
- LOXODON !
- Arrêtez de rêver, Emmara : je vous présente les nouvelles troupes de transports de masse aériens de notre Grande Cité.


Bonus, mon poisson - chat, feat Les animaux fantastiques 2
Zouwu, le bienveillant 

Créature légendaire : chat et dragon et poisson

Défense talismanique.
Zouwu, le bienveillant ne peut pas être bloqué.

Quand Zouwu arrive sur le champ de bataille ou attaque, regard 2, puis piochez une carte.

3/1

Pour mieux comprendre, une rapide description :
Dernière créature aperçue dans la bande-annonce et non des moindres ! 
Le Zouwu, tirée de la mythologie chinoise, est un chat multicolore de la taille d’un éléphant, dotée d’une queue plus grande encore que son corps, et absolument terrifiante, d’après J.K. Rowling. Le zouwu est vraisemblablement détenu dans le cirque Arcanus. 
Le Zouwu est une créature bienveillante, capable de se déplacer très vite (jusqu’à plusieurs centaines de milliers de kilomètres par jour) ; de sentir le danger ; et de voir le passé et l’avenir.

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 16 Janvier 2019 à 15:27


Rhoxodonte déchainé

Créature : rhinocéros et éléphant

Le Rhoxodonte déchainé ne peut pas être contrecarré.
Défense talismanique contre le bleu.
Émeute
Le Rhoxodonte déchainé acquiert le piétinement tant qu'un joueur contrôle un permanent bleu.

5/4


 

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

magictruc

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Envoyé par magictruc le Mercredi 16 Janvier 2019 à 20:37


Beeeblub, le berger  
Créature légendaire : homoncule et mouton 

Défenseur 

: Regard X, X étant le nombre de moutons que vous contrôlez. Vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, engagez la créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à celui de la carte révélée.

Les créations des Simic sont souvent étranges, sans but et finalement rejetées. Elles mênent alors parfois une vie des plus innatendues.

0/3


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Jeudi 17 Janvier 2019 à 20:49


Mébustigri, libérateur des jardineries
Créature légendaire : chat et mouton et poisson
Aucun adversaire ne peut prendre le contrôle d'une créature que vous contrôlez.
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents.
3/3
-
"Suivez ma bannière et nous nous émanciperons définitivement de nos anciens maîtres!"




 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 17 Janvier 2019 à 21:45


Octopince 

Créature : crabe et pieuvre (U)

Traversée des îles
Au début de chaque étape de fin, sacrifiez l'Octopince si vous ne contrôlez aucune île.
À chaque fois que l'Octopince inflige des blessures à de combat, vous pouvez cibler jusqu'à 8 créatures et/ou planeswalkers. Si vous faites ainsi, l'Octopince inflige 2 blessures à chacun de ces permanents.

« Comme si un bec et des tentacules ne suffisaient pas ! »
—Lygel, gardien des côtes suire


2/8

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 18 Janvier 2019 à 11:41


Bombe acide
Créature : pégase et méduse

Vol, Contact mortel
Quand la bombe acide subit des blessures, détruisez-la.
Quand la bombe acide meurt, elle inflige X blessures réparties comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de créatures, X étant son endurance.

2/3


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 20 Janvier 2019 à 13:07


Verdict !
Comme il n'y a eu qu'un poisson-chat optionnel qui a été fait, je vais accepter aussi les poissons chat en sujet principal pour ne pas mettre Batiscaphe hors-sujet.

Pleykorn et Sanglimandre karpluséanne > Carré et propre, mais carte trop plate à mon goût, surtout sans TA.
Solaris-adz et Héraut de chair > Dans mon top
moonwarrior et Mouton mangeur d'homme > Bien. Après je sais que ce n'est pas obligatoire dans Magic, mais vu son nom j'aurais bien vu une référence aux humains dans une des capacités.
Haldaryn et Expérience Thêta-12 > Pour une carte pouvant être utilisée seulement en monobleu, j'aurais augmenté de 1 le coût de chacune des 3 capacités, ou alors je l'aurais vue légendaire en plus de rare mythique. Ok pour la référence à South Park.
DrSnap et Trompoulpe > Pas mal. J'imagine bien la bête étalant ses trompes à droite à gauche pour attraper les attaquants.
ff26 et Loxodon volant/Zouwu, le bienveillant > Trop puissant pour seulement deux manas blancs je pense. Zouwu est un peu mieux, et pour le vaincre il faut de la destruction de masse ou l'obliger à bloquer. Le côté légendaire équilibre le fait qu'il ait 3 en force (+imblocable+défense talismanique), même si ça implique du coup qu'il ne faudrait pas trop de créatures comme elle. Bonus pour avoir fait deux cartes.
korlis et Rhoxodonte déchainé > Bonne carte antibleu.
magictruc et Beeeblub, le berger > Après les bergers de sautelièvres, on a les bergers de moutons, et tu proposes une bonne mécanique je trouve.
Batiscaphe et Mébustigri, libérateur des jardineries > J'adore l'ambiance de ta carte ! Peut être que le bleu est de trop, car dans la color pie je pense que le vert seul peut couvrir la première capacité. (Ou au pire on pourrait dire que ce serait une capacité vert-blanc.)
Lord_Darkmore et Octopince > Peut-être un poil trop puissant ? Surtout que le sacrifice est anecdotique. Avec 1 blessure au lieu de 2, peut-être que ça aurait été mieux à mon goût. Ou alors il aurait fallu retirer la traversée des îles pour que même un joueur bleu puisse chumpbloquer.
zaraq et Bombe acide > Ce n'est pas seulement un pégase avec des tentacules vénimeux qui pendent, c'est un sac d'acide ailé avec une tête de cheval et des tentacules vénimeux qui pendent. Pourquoi pas, même si j'aurais bien vu un TA.

Les types les plus populaires
Mouton
Éléphant
Pégase
Pieuvre

Les types les moins populaires
Homoncule
Crabe
Méduse
Troll
Rhinocéros
Srâne

Sixième : Loxodon volant de ff26
Cinquièmes : Pleykorn, Lord_Darkmore
Quatrièmes : moonwarrior, Haldaryn, Batiscaphe, DrSnap, Zouwu, le bienveillant de ff26
Troisièmes : korlis et zaraq
Deuxième : magictruc
Premier : Solaris-adz

Voilà, ça vaut ce que ça vaut mais c'est mon avis, subjectif.
Notez qu'à part peut-être le loxodon, je trouve qu'il n'y a pas de mauvaise carte intrinsèquement parlant, mais il fallait classer.
Main à Solaris-adz !

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