zaraq, Ancrage dans la matrice : Dans l'ensemble, ça me paraît assez violent : même avec le risque de se prendre des dégâts dans la gueule, tu dupliques tes créatures, et avec un peu de chance tu pulvérise la base de mana adverse. Risqué, mais très violent. Côté fluff, c'est étrange de parler d'ancrage dans la matrice alors que je vois plus de l'instabilité ici.
Tripel_Ix, Ouvrir la pensée : Je vais oublier un moment le fait que tu semble proposer une édition qui semble basée sur donner et retirer le distorsion à tout le monde, et que ta carte doive du coup être jouée en dehors de l'édition quasi obligatoirement pour avoir un actuel impact. Donner l'"imblocable" à tous pour 5 pendant un tour est un peu dur à estimer (le plus proche que j'ai vu est une carte qui donne l'imblocable à deux créatures pour


), mais j'aurais plus vu ça pour



perso.
Nachikatsu, Pilule rouge : Un rituel légendaire qui exile le permanent / planeswalker utilisé pour l'invoquer, curieux comme concept ^^. Si l'on oublie le contexte, c'est un sacré boost pour aggro, qui peut grosso modo recommencer quelques tours avec l'avantage lorsqu’il s'est essoufflé, même si dans la pratique ce serait compliqué à jouer.
magictruc, Nexus des phantasmes : Au vu du fait que les permanents deviennent "virtuels", j'aurai bien vu que les permanents sans le marqueur "virtuel" aient également la protection contre les permanents avec le marqueur ^^. L'idée est sympa en tout cas. Je suis sûr que la seconde capacité doit pouvoir être abusée avec un permanent ayant un coût supplémentaire à payer ou autre, mais même sans ça ça reste une sacrée toolbox.
Lord_Darkmore, Univers en bouteille : Je me disais bien que le concept me rappelait une carte! (
Enter the Dungeon). Après... Je ne vois vraiment pas comment juger cette carte. D'un côté, si tu veux maximiser son impact, tu dois la balancer au plus tôt, mais de l'autre si tu fais ça, tu ne mets pas vraiment les chances de ton côté pour l'emporter. Dans l'ensemble assez situationnel je dirais. Et pour le coup fluff à part, je vois pas pourquoi elle est légendaire, t'as pas beaucoup d'intérêt à en avoir plus d'une sur le champ de bataille.
Olxinos, Lotus eater : Ah tiens j'avais oublié ce mythe. Je sais pas trop quoi penser d'une carte qui rend tes créatures plus résistantes (utile pour la survie donc pour le rôle de jeu contrôle) mais dont l'impact se maximise avec un grand nombre de créatures et très peu de rituel/éphémère. Dans l'ensemble un peu faible pour un seigneur-like, même s'il est pas cher.
Bluerain, Agent piraté : Ah ça, c'est un
Appel de l'ailenuit. Côté équilibre, j'ai toujours trouvé le cryptage un peu faible, encore plus si tu limites le type de la créature, mais je suppose qu'une éventuelle édition de pirates basé sur Matrix possèderait quelques pirates un poil plus résistants pour ne pas perdre 4 manas pour rien.
dieBrouzouf, Accelerated Learning : J'aime bien l'idée : tu dois apprendre quelque chose en vitesse, donc tu upload une information à ce sujet sur-le-champ, mais le processus est risqué. Carte assez situationnelle mais peut certainement être pratique, par exemple pour aller chercher un kill quand l'occasion s'y porte.
Hellslayer, Agent Smith : 5 manas pour une 1/1 au premier tour, deux 2/2 au second... il faut attendre le troisième tour avant qu'elle soit efficace, et c'est en supposant que l'adversaire parvienne pas à enrayer le processus contre une/deux créatures particulièrement faible, tout de même.
Haldaryn, Cypher du gang Cardogan : *google* Non, on dirait pas que le gang Cardogan soit une référence que j'ai loupée, tant mieux. L'idée est sympa, cela paraît assez équilibré de ce que je peux voir, je suis juste étonné de la couleur rouge au lieu de la couleur bleue que j'attendrais au vu du concept.
01nabu, l'Élu : Carte assez directe en tout cas. Les couleurs rouge et vert, je comprend, mais pourquoi noir? Fluff mis à part (les machines font effectivement assez
blanc dans l'esprit), la "protection" contre les rituels m'apparaîtrait comme quelque chose de plutôt blanc. Niveau équilibre rien à redire, c'est une légendaire donc un poil de punch est attendu.
Voyons voir le classement absolument subjectif de ma part :
1er :
Haldaryn
2nd :
magictruc
3eme :
dieBrouzouf