[invention] Améliorer cette carte

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 26 Mai 2017 à 15:08


Verdict !

Theris : la réduction du coup de mana est vraiment intéressante. Pour peu que la cascade nous permette de poser un permanent à effet (venser au hasard), ça peut vite faire une à 2 cascades par tours, plus des triggers d'arrivée en jeu. J'aime bien le concept.

ArkanaRavneik : réduction de coût, effet en arrivant, protection récursive + effet en partant, what else ? Le fait de pouvoir remonter un sort, et/ou d'activer plusieurs la capa du sorcier pour bouncer plusieurs sorts / permanents d'un coup, c'est peut-être un peu trop fort malgré tout, mais bon, il coûte 6 le monsieur, il tape pas fort alors ça va.

Nachikatsu : ah, bah oui, faire 3-4 cascade par tour, on dira pas non ! Dans un deck prévu pour, malgré la limitation, c'est peut-être un poil fort. Bleu a des contres pour pallier au manque de protection via la ritualisation de la capacité de bounce. Dans d'autres couleurs, je pense que ça aurait été tout aussi débile, mais moins inéluctable pour l'adversaire. En tout cas, j'aime beaucoup.

Tripel_Ix : on suspend pour la réduction de coût. ça permet un big turn avec 2 sorts gratuits d'entrée. Du coup, des decks plus orientés sur le nombre de sorts joués devrait apprécier, que ce soit storm ou en EDH,l'ondine qui fait piocher au 2è sort lancé.

01nabu : on va pas pouvoir protéger tout seul le sorcier via son bounce. En effet, sans le flash, difficile de rejouer depuis l'exil le bonhomme tout le temps, là ça limite à nos main phase. Sinon, la  capa est chère, mais sur le principe, ça reste une cascade par tour. pour 7 au lieu de 9.

zaraq : 3/3 au lieu de 3/6, 5 mana au lieu de 6. Elle gagne en jouabilité,et on empile rarement des sorts à 5 dans un deck, donc, le sorcier devrait continuer à faire des cascades pertinentes. Pas fan du kick, mais quand on a la mana, on est sûr de jouer ce que l'on veut.

Lord_Darkmore : une carte avec un effet quand on ne la joue pas qui aime à mieux la jouer plus tard, ça doit pas être mauvais. Le flash est le bienvenu. c'est vraiment une carte pour pioncer par contre.


Je vais donner la main à ArkanaRavneik ! Dauphin Theris. Merci à tous !

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Vendredi 26 Mai 2017 à 15:33


Merci pour la main!
Pour le prochain sujet, je ne sais pas vous mais les Commander 2016 m'avaient tous donné envie de les jouer... sauf un (enfin, ils sont deux sur la carte). Que pouvez-vous faire de Kynaios et Tiro de Mélétis?

En espérant que cela vous inspire!


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 26 Mai 2017 à 15:47


Kynaios et Tiro de Mélétis

Créature légendaire : Humain et Soldat

Au début de votre étape de fin, piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain, si vous ne le faites pas, créez un jeton créature Humain et Soldat 2/1 blanc bleu rouge et vert avec la vigilance, le vol, l'initiative et le piétinement.

"Regarde ce pour quoi nous nous sommes battus. Regarde ce que nous avons bâti ensemble."
3/7

Au moins ça donne un plan de jeu Ramp ou Token ^^

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 26 Mai 2017 à 16:21


Kynaios et Tiro de Mélétis
Créature légendaire : humain et soldat

Au début de chaque étape de fin, piochez une carte. Ensuite, si c'est votre tour, chaque joueur peut mettre en jeu une carte de terrain de sa main.

2/8


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 27 Mai 2017 à 16:09


Kynaios et Tiro de Mélétis  
Créature légendaire : humain et soldat   Mythique


Au début de votre étape de fin, n'importe quel nombre de joueurs ciblés peut mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de sa main, puis chaque joueur ciblé qui n'a pas fait ainsi pioche une carte.

2/8

« Regarde ce pour quoi nous nous sommes battus. Regarde ce que nous avons bâti ensemble. »

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 29 Mai 2017 à 07:32


Kynaios et Tiro de Mélétis
Créature légendaire : humain et soldat

Au début de de votre étape de fin, piochez une carte.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, vous pouvez, ainsi que ce joueur, mettre une carte de terrain sur le champ de bataille depuis sa main, s'il fait ainsi créez un jeton soldat blanc 1/3.

2/8

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- Bleu?
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Harkinian

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Envoyé par Harkinian le Lundi 29 Mai 2017 à 16:13


Kynaios et Tiro de Mélétis 
Créature légendaire : humain et soldat

Au début de votre étape de fin, chaque joueur pioche une carte, puis vous pouvez mettre un carte de terrain sur le champ de bataille depuis votre main

"Regarde ce pour quoi nous nous sommes battus. Regarde ce que nous avons bâti ensemble."

2/3

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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Jeudi 01 Juin 2017 à 12:51


Voici le verdict :

Nachikatsu : On ne fait plus piocher les autres, on ne leur propose même plus de poser un terrain supplémentaire en fait, et en prime on pose des beaux jetons! Léger ré-équilibrage de la F/E. Les jetons sont peut être un peu forts, avec une capa en trop sûrement (le vol peut être?)

zaraq : Beaucoup de pioche qui colle à l'esprit multijoueur des précos Commander, et plus de pioche pour les autres. Ca le rend plus équilibré mais peu être un peu timide.

Angelspirit : On limite les cadeaux à nous et à d'éventuels alliés, pas mal en EDH 2v2 ou pour jouer un côté un peu politique en multi.

Tripel_Ix : Pioche que pour nous, et ramp proposé aux adversaires (ainsi qu'à nous), mais en échange d'un jeton. Ça m'a l'air honnête.

Harkinian : Coût de mana très faible donnant quand même accès à 4 couleurs et facile à fixer, pioche symétrique, mais l'équivalent d'un Bourgeonnement uniquement pour nous. Par contre c'est dommage que cela casse le cycle des 5 commandants au niveau du coût de mana (même si mon Atraxa me regarde en me disant que cela serait encore mieux si elle était 2/2 pour ! ).

Main à Tripel_Ix, mais Harkinian le suit de près, et vous formez en fait un beau peloton de tête. Merci à vous cinq pour vos propositions, le départage ne fut pas évident.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 02 Juin 2017 à 06:55


Merci pour la main !

J'ai récemment fait un draft conspiracy 2, et je dois admettre que j'ai trouvé le power level de l'édition bien pourrave comparé à son ainé. Je vous propose d'améliorer le protector of the crown

Pour ceux qui ne le savent pas : Monarque est un bonus. Le joueur qui est monarque pioche une carte supplémentaire à la fin de son tour. S'il subit des blessures de combat, le joueurs qui les lui a infligées devient le monarque. Il ne peut y avoir qu'un seul monarque, personne n'est monarque au début de la partie.

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 02 Juin 2017 à 08:45


Protector of the Crown, juste pour le lien
j'édite si je trouve !
Protector of the Crown 
Creature - Giant Soldier

When Protector of the Crown enters the battlefield, you become the monarch.
All damage that would be dealt to you is dealt to Protector of the Crown instead.
 : The next 1 damage that would be dealt to Protector of the Crown  this turn is dealt to target creature you control instead.

2/4

 

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 02 Juin 2017 à 09:59


Protector of the Crown
Legendary Creature - Giant Soldier

When Protector of the Crown enters the battlefield, you become the monarch.
Indestructible.
All damage that would be dealt to you is dealt to Protector of the Crown instead.

1/5

Voilà. 

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Theris

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Envoyé par Theris le Vendredi 02 Juin 2017 à 10:12


Protector of the Crown
Creature - Giant Soldier
When Protector of the Crown enters the battlefield, you become the monarch.

All damage that would be dealt to you is dealt to Protector of the Crown instead.

Whenever a creature attacks you, you can pay . If you do so, return Protector of the Crown from your graveyard to the battlefield. It must block a creature this turn.

2/8

___________________



Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 02 Juin 2017 à 13:25


Protector of the Crown 

Creature — Giant Soldier

When Protector of the Crown enters the battlefield, you become the monarch.
All damage that would be dealt to you is dealt to the monarch instead.

2/5

___________________


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 05 Juin 2017 à 21:39


Juste parce que j'aime bien comment sonne en français :
Protecteur de la couronne   
Créature : géant et soldat   Rare



Quand le Protecteur de la couronne arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.

Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées au Protecteur de la couronne à la place.

Si une source devait infliger des blessures au Protecteur de la couronne, prévenez 1 de ces blessures.

« J'offre volontiers mon arme et ma vie à la gloire de ma souveraine. »

5/5

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Harkinian

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Envoyé par Harkinian le Mardi 06 Juin 2017 à 13:36


Protector of the Crown 
Creature - Giant Soldier

Defender, Lifelink
When Protector of the Crown enters the battlefield, you become the monarch.
All damage that would be dealt to you is dealt to Protector of the Crown instead.
Whenever a creature deals damage to the Protector of the Crown, the Protector of the Crown deals te same amount of damage to its controller.

0/6

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Of course you should fight fire with fire. You should fight everything with fire.
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