[invention] Améliorer cette carte

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 23 Juin 2017 à 22:55


Chemin de la tristesse
Terrain

: ajoutez 2 manas de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de créatures bloqueuses ou bloquées.


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 23 Juin 2017 à 23:43


Pour l'image de Sorrow's Path

(et j'ai fait mon verdict comme promis)
Et ma proposition :
Sorrow's Path
Terrain  Rare


: retirez deux créatures ciblées du combat qu'un adversaire contrôle.

À chaque fois que le Sorrow's Path devient engagé, il inflige 2 blessures à vous et à chaque créature que vous contrôlez.

Et comme on le jouerait dans un deck contrôle sans créas, ça reviendrait à dire que le terrain nous inflige 2 blessures.

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Theris

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Envoyé par Theris le Dimanche 25 Juin 2017 à 09:59


Sorrow's Path
Land

: Add to your mana pool. Sorrow's Path deals 1 damage to a random creature you control. Only play this ability if you control at least one creature.

: Untap all attacking and blocking creatures and remove them from combat. After this phase, there is an additional combat phase where you are the attacking player. All creatures having blocked during the previous phase are attacking the previous attacking player and all creatures having attacked during the previous phase must block if possible. Sacrifice Sorrow's Path and all creatures you control having attacked this turn at the end of the turn. Only play this ability if at least one creature you control is blocking.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Dimanche 25 Juin 2017 à 21:22


J'ose:

(Plus une interprétation qu'une traduction!)
Morne chemin
Terrain

: Ajoutez  à votre réserve.

: Dégagez deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas, ces créatures bloquent deux créatures attaquantes ciblées que vous contrôlez. Les créatures bloquées de cette manière gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.

A chaque fois que Morne chemin devient dégagé, il vous inflige 1 blessure.

Plus court certes! Mais plus pénible et périlleux également!

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Envoyé par Nachikatsu le Samedi 01 Juillet 2017 à 18:08


Main à Angel !
Suivi de Lord Darkmore.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 01 Juillet 2017 à 22:57


Merci pour la main !!!
Améliorez-moi, dans l'ordre  de bofitude décroissant :
Spoiler :



Vous faites la carte/les cartes que vous voulez.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 02 Juillet 2017 à 00:16


Hidden Path 

Enchantment

Green creatures you control have forestwalk.
When Hidden path enters the battlefield, you may search your library for a Forest card and put it onto the battlefield tapped under target player's control. If you do, shuffle your library.

A Yavimaya dryad can always find shortcuts through a forest. If you help the forest too, she may tell you her secrets.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 02 Juillet 2017 à 11:56


Chemin caché
Enchantement

Entretien cumulatif : ajoutez à votre réserve.
Au début du combat pendant votre tour, la créature verte ciblée devient imblocable jusqu'à la fin du tour.


Theris

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Envoyé par Theris le Dimanche 02 Juillet 2017 à 13:12


Mentor impérieux
Créature : géant et guerrier

Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement. Celles ayant déjà le piétinement gagnent +3/+3 à la place.

5/5

___________________



hackrider

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Envoyé par hackrider le Dimanche 02 Juillet 2017 à 17:51


Hidden Path 
Enchantement

Tant que vous contrôlez au moins une forêt dégagée, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées et les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.

 
Mentor impérieux 
Créature : géant et guerrier

Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.

6/6

Cohorte de la pomme sauvage 
Créature : sylvin et guerrier

La Cohorte de la pomme sauvage gagne +1/+1 et la vigilance tant que vous contrôlez une autre créature blanche.
La Cohorte de la pomme sauvage gagne +1/+1 et le vol tant que vous contrôlez une autre créature bleu.
La Cohorte de la pomme sauvage gagne +1/+1 et la flétrissure tant que vous contrôlez une autre créature noire.
La Cohorte de la pomme sauvage gagne +1/+1 et la célérité tant que vous contrôlez une autre créature verte.
La Cohorte de la pomme sauvage gagne +1/+1 et le piétinement tant que vous contrôlez une autre créature verte.

4/4

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 03 Juillet 2017 à 08:10


Hidden path
Enchantment

Creatures you control gain forestwalk.
, : Exchange control of two target lands.

Those who can travel unrevealed are at home everywhere.
 

Mentor impérieux
Créature : géant et guerrier

Les créatures vertes que vous contrôlez acquiert le piétinement.
Quand le mentor impérieux attaque, les autres créatures avec le piétinement que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Dans ses rêves il entrainait les autres. Dans ses cauchemars il les menait à la mort.
5/4
 

Cohorte de la pomme sauvage
Créature : sylvin et guerrier

La cohorte de la pomme sauvage gagne +1/+1 pour chaque couleur différente parmi les autres permanent que vous contrôlez.

Mangez moi, mangez mes fruits. Je vous rendrais la pareil bien assez tôt.
4/4

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- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 03 Juillet 2017 à 08:47


EDIT - désolé triple, je pensais que t'avais recopié ^^
Hidden Path

Tribal Enchantement - Elf

Each creature you control gets Forestwalk. As long you control an elf creature, during your turn lands your opponents control are forest.

"Where moments before we were lost beyond hope, the strange, floating lights, showed us the way and restored our morale"
-Vervamon the Elder.

Blood Moon en vert un tour sur deux ^^
Petite modifs du coup en mana histoire de calmer un peu la puissance de la carte mais bon ^^
Mentor Impérieux

Créature - Géant et Guerrier

Célérité.
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et attaque à chaque tour si possible.
Quand le Mentor Impérieux attaque, vous pouvez aller chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et la mettre sur champ de bataille engagée.

Il n'entendait pas les cris des sylvins dont il brisait les branches, ou des elfes qu'il piétinait. Il n'avait d'yeux que pour sa voie.
6/6
 

Une version plus ou moins nerfé du Primival Titan
Cohorte de la Pomme Sauvage

Créature - Sylvain et Guerrier

La force et l'endurance de la Cohorte de la Pomme Sauvage sont égales au nombre de permanent en jeu.

Sept femmes ont préparé sept tartes avec sept pommes, chacune cueillie sur ses branches. Dénudé et amer, il revient faire payer le prix de cette infamie : une pomme pour un os.
*/*

Bah c'est juste gros quoi.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 03 Juillet 2017 à 10:26


Les étoiles servent pour les définitions de caractéristique, là il faut que tu mettes une F/E de 0/0.
Par contre les textes d'ambiances sont les miens

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 08 Juillet 2017 à 22:00


Main à Lord_Darkmore. Je suis tombé littéralement amoureux de sa version d'Hidden Path, même si c'est peut-être "inspiré" de Yavimaya Dryad. GG à lui !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 10 Juillet 2017 à 00:01


L'inspiration de la Dryade de la Yavimaya était totalement voulue (d'où d'ailleurs mon texte d'ambiance), c'est une carte assez sympathique qui mérite d'être connue, bien qu'elle n'ait guère dépassé les frontières du limité.
Pour le prochain sujet, je voudrais que vous m'amélioriez n'importe quel lunaréen non-légendaire du bloc Kamigawa.

La liste :
Mènebrise d'Oboro
Pastenuage soratami
Porteuse des crues
Forge-pluie soratami
Illusionniste lunarc
Cérébreffaceur soratami
Garde-miroir soratami
Mage-miroir soratami
Représentant d'Oboro
Savante soratami
Voyant soratami
Bien entendu, il s'agira de conserver le mode d'origine (une créature volante avec une capacité de la forme ", renvoyez Y terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Effet.")

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