01nabu Hors Ligne Membre Inactif depuis le 24/05/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/12/2008 1154 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par 01nabu le Lundi 15 Mai 2017 à 12:32
Toile de Tsabo
Artefact
Quand la Toile de Tsabo arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Quand un terrain contrôlé par un adversaire devient engagé pour une autre capacité qu'une capacité de mana, vous pouvez engager un terrain que ce joueur contrôle et celui ci ne se dégage pas au début de la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
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Angelspirit Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/12/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 21/04/2014 6554 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Angelspirit le Dimanche 21 Mai 2017 à 13:19
Up
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Dimanche 21 Mai 2017 à 13:35
Toile de Tsabo
Artefact
Quand la Toile de Tsabo arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Pendant l'étape de dégagement de chaque joueur, à la place de dégager ses terrains, ce joueur doit simultanément engager les terrains dégagés qu'il contrôle et dégager les terrains engagés qu'il contrôle. (Les permanents non-terrains se dégagent s'ils le peuvent pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.)
A la fin de chaque étape, si un joueur a mis en réserve un mana de n'importe quel type dans sa réserve et qu'il n'a pas été dépensé, la Toile de Tasbo inflige une blessure à ce joueur.
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Isolement social : en cours de rupture.
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Bluerain Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 28/04/2016 Dernière connexion : le 09/09 à 09:07 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Lundi 22 Mai 2017 à 10:06
Concurrents Participants : Theris, Tripel_Ix, Arkana, 01nabu et ff26.
Theris : Peut-être un peu trop puissant sur la durée (même les terrains de base ont une capacité activée, donc ils finiraient immobilisés aussi...) mais j'aime bien le fait d'avoir appelé les marqueurs "Toile". Pour que la carte soit équilibrée, je pense qu'il aurait fallu que la deuxième capacité enlève tous les marqueurs "Toile", comme ça le joueur se demanderait avant de la jouer "Est-ce que ça vaut le coup que je retire mes marqueurs Toile, sachant que l'adversaire va les perdre aussi.". Après tel quel ce serait viable si l'édition dans laquelle elle est à des moyens de retirer des marqueurs, mais face à un jeu non-préparé à cette éventualité, je la trouve trop puissante pour seulement 2.
Tripel_Ix : ça implique que le joueur d'en face joue quand même des terrains non-base, mais il n'y a quand même plus la contrainte de la capacité non-mana.
Arkana : C'est la même carte mais avec une capacité en plus qui freeze temporairement les autres terrains.
01nabu : du mana phyrexian, pourquoi pas. Mais c'est moi qui n'ait pas compris quelque chose, ou globalement c'est une démélioration de la carte ?
ff26 : J'aime bien ! Je pense que tu aurais pu te passer de la dernière capacité, mais d'un autre coté ça permet de ramener la puissance de la carte à la puissance de la carte d'origine, en demandant à l'adversaire de réfléchir encore plus à comment engager ses terrains.
Main à ff26.
Deuxième place égalité entre Tripel_Ix et Arkana.
Merci à vous
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 22 Mai 2017 à 10:23
On peut jouer nous-même des terrains non-bases pour mettre des marqueurs sur les terrains de l'adversaire. Genre Paradis inconnu
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- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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01nabu Hors Ligne Membre Inactif depuis le 24/05/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/12/2008 1154 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par 01nabu le Lundi 22 Mai 2017 à 10:25
c'était surtout pour que ce soit utile contre les fetchs, le mana phyrexian, c'est comme ça agit sur un plus large spectre, on compense en payant plus cher, mais pas forcément au prix du tempo, après, tu choisi le terrain à freeze, c'est un sacré up quand même, enfin, je pense, ça me paraissait même un poil craqué comme carte, après, je connais pas trop les decks où c'est joué, mais, je pense qu'en format éternal, ça parait une arme de choix
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Lundi 22 Mai 2017 à 13:04
Non, en me passant de la dernière capacité, le joueur va attendre la fin du tour adverse pour engager tous ses terrains, et voir tous ses terrains se dégager normalement à son tour...
Mais merci pour la main !
Améliorez-moi...
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Theris Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/03/2024 Grade : [Druide] Inscrit le 26/10/2005 2313 Messages/ 0 Contributions/ 41 Pts | Envoyé par Theris le Lundi 22 Mai 2017 à 22:11
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ArkanaRavneik Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/06/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 02/08/2015 478 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par ArkanaRavneik le Lundi 22 Mai 2017 à 22:28
Sorcier à cornes d'éthérium
Créature-artefact : minotaure et sorcier (R)
Improvisation, cascade
: Renvoyez le Sorcier à cornes d'éthérium et jusqu'à une cible, permanent non-terrain ou sort, dans les mains de leurs propriétaires.
3/6
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Nachikatsu Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/05/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/07/2014 3941 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Nachikatsu le Lundi 22 Mai 2017 à 23:36
___________________ Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen
Sur COCKATRICE => Nachi
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 23 Mai 2017 à 07:33
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01nabu Hors Ligne Membre Inactif depuis le 24/05/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/12/2008 1154 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par 01nabu le Mardi 23 Mai 2017 à 20:49
Sorcier à cornes d'étherium
Créature-artefact : minotaure et sorcier
: Exilez le sorcier à cornes d'étherium. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer le sorcier à cornes d'étherium depuis l'exil sans payer son coût de mana.
Cascade.
3/6
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Jeudi 25 Mai 2017 à 12:59
Je laisse encore un peu de temps pour le verdict (que je ferai je pense vendredi ou samedi). Mais ya déjà de très belles choses, merci !
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zaraq Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2014 Dernière connexion : le 21/11 à 21:57 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Jeudi 25 Mai 2017 à 16:48
Sorcier à cornes d'éthérium
Créature-artefact : minotaure et sorcier
Kick
Cascade
Quand vous lancez le sorcier à cornes d'éthérium, si son coût de kick a été payé, mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.
: Renvoyez le Sorcier à cornes d'éthérium dans la main de son propriétaire.
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 25 Mai 2017 à 23:26
Sorcier à cornes d'éthérium
Créature-artefact : minotaure et sorcier
Prévision — , révélez le Sorcier à cornes d'éthérium de votre main : Regard X. (N'activez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)
: Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire.
Flash, cascade
3/6
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