Je vais partir d'une vieille partie d'AD&D qui m'avait traumatisé aussi.
Physiquement, le Ninrog est un puits rempli d'eau au fond de laquelle baignent 21 yeux. Tout être vivant en contact même indirect avec l'eau du puits se voit instantanément drainé de toute sa force vitale.
Dans des temps très anciens, le NInrog a été vénéré comme une divinité locale, ce qui lui a permis d'accéder à un certain niveau de conscience. Dès lors, il a utilisé l'énergie vitale qu'on lui donnait (via des sacrifices) pour communiquer à ses prêtres des images et des émotions.
Un de ces prêtres a eu l'idée de fabriquer des objets magiques pour permettre à Ninrog de recevoir de la force vitale sans qu'on doive la lui apporter. Ces objets sont 21 orbes nommées les Yeux de Ninrog ; outre leur beauté, elles donnent à leur possesseur des pouvoirs liés à la scrutation et à la divination. En plus de drainer discrètement de l'énergie vitale, chaque utilisation d'un oeil de Ninrog augmente le pouvoir de celui-ci ainsi que de son porteur.
Les Yeux de Ninrog ont été il y a très longtemps disséminées dans les plans, offertes, volées, vendues, perdues, retrouvées... chaque oeil de Ninrog a sa propre histoire. Certains n'ont presque pas été utilisés, d'autres ont corrompu successivement plusieurs dizaines de possesseurs.
Le culte de Ninrog a disparu depuis des éons, l'entité est seule au fond de son puits et tout le monde en ignore l'existence sauf un prêtre repenti nommé Kiron. Ninrog continue de recevoir de l'énergie vitale via ses Yeux, et personne ne sait ce qu'elle pourrait en faire.
En termes de règles :
- Ninrog est incolore ; ses yeux l'étaient également, mais certains ont acquis une identité couleur sous l'influence de leurs porteurs et de ce qu'ils essayaient d'en faire. Les porteurs alignés vers la couleur blanche ont toujours été résistants à l'attrait des yeux et s'en sont vite débarrassés ; il y a donc 4 types de capacités octroyées par les Yeux de Ninrog.
- Chaque capacité permet de regarder un certain nombre de cartes en payant autant de points de vie (du coup, les possesseurs des Yeux de Ninrog ont dû développer des capacités pour survivre à une utilisation intensive de leur joujou préféré).
- le bleu a la Méditation. Ex : Méditation 2 signifie "payez 2 points de vie : regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque ; mettez l'une d'elles dans votre main et le reste en-dessous de votre bibliothèque".
- le noir a la Scrutation. Ex : Scrutation X signifie "payez X points de vie : l'adversaire révèle X cartes de sa main ; vous choisissez l'une d'elles et ce joueur s'en défausse".
- le rouge a la Prémonition. Ex : Prémonition 3 signifie "payez 3 points de vie : exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les cartes exilées sans payer leur coût de mana en vous défaussant d'une carte dont le coût converti de mana est égal ou supérieur à celui de la carte exilée".
- le vert a l'Exploration. Ex : "Exploration 4 signifie "payez 4 points de vie : révélez les 4 cartes du dessus de votre bibliothèque ; mettez toutes les cartes de terrain révélées dans votre main et le reste dans votre cimetière".
Un exemple d'oeil de Ninrog (on pourrait en faire 3 autres sur le même principe) :
Oeil embrasé de Ninrog
Artefact Peu commune
Carence
: mettez un marqueur "charge" sur l'oeil embrasé de Ninrog.
, : Prophétie X, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur l'oeil embrasé de Ninrog.
Les marqueurs "charge" restent sur l'oeil embrasé de Ninrog quand celui-ci est déplacé dans une autre que la bibliothèque ou la main d'un joueur.
Quelques utilisateurs :
Voyant de Ninrog
Créature : humain et clerc Commune
Inspiration — A chaque fois que le voyant de Ninrog devient dégagé, chaque adversaire perd 1 point de vie ; vous gagnez autant de points de vie que de points de vie perdus de cette manière.
2/2
Vagabond sans repos
Créature : eldrazi et esprit Rare
Carence
: Prémonition 3
: Exploration 3
, : les totaux de points de vie des joueurs ne peuvent pas changer jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
3/3
Visionnaire cruel
Créature : eldrazi et vampire Rare
Carence
Vol, Lien de vie
A chaque fois que le visionnaire cruel inflige des blessures de combat à un joueur, Méditation 4.
A chaque fois qu'une créature blessée par le visionnaire cruel ce tour-ci meurt, Scrutation 4.
4/4
Un oeil qui a été très utilisé, sans doute par plein de propriétaires différents (Sidisi ? Tasigur ?) :
Oeil de Tarkir
Artefact légendaire Rare mythique
Fouille
L'oeil de Tarkir arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs "charge" égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.
Défaussez-vous d'une carte : mettez un marqueur "charge" sur l'oeil de Tarkir ; vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de la carte défaussée.
, : Méditation X
, : Scrutation X
, : Exploration X
L'ennemi unique de tout ça :
Kiron, archiprêtre repenti de Ninrog
Planeswalker : Kiron Rare mythique
[+2] Enquêtez.
[0] Renvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire.
[-5] L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "A chaque fois que vous perdez des points de vie, vous perdez le double de points de vie à la place".
/3
Et donc, ma carte de concours :
Ninrog aux vingt-et-un yeux
Créature légendaire : eldrazi Rare mythique
(Z représente un mana incolore phyrexian)
Protection contre le blanc, protection contre les créatures
Ninrog ne peut ni attaquer ni bloquer.
Au début de chaque entretien, vous pouvez payer , X étant l'endurance d'une créature ciblée. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour et vous gagnez X points de vie.
Carence
Les créatures eldrazi que vous contrôlez ont les capacités activées de toutes les cartes de créatures de tous les cimetières.
Sacrifiez trois créatures : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire incolore, révélez cette carte puis mettez-la dans votre main.
7/7
"A force de traverser les plans, Emrakul trouva enfin quelque chose digne d'intérêt"
Envoyé par alet le Mercredi 20 Juillet 2016 à 14:52
Enfin! J'ai mis trois jours à trouver l'énoncé du thème!
Bon, puisque sa passe avec la carte que j'avais inventé le jour où l'illustration du double ange corrompus est sortie:
ccm=13
coute X de moins à lancer
transfiguration: [mana3]
quand ~ arrive en jeux, mettez 13-X (dans une limite de 1) marqueurs temps sur tous les permanents colorés, ils ont fading X
annihilateur X, vol, poisonous, piétinement, fading X
protection contre les joueurs, le coloré, les permanents de sous-type Sorin
A chaque fois que vous lancez un sort d'eldrazi de ccm>8, confrontez le joueur ciblé, répétez ce processus 13+X fois, ci vous avez gagnés au moins 13 fois, cherchez dans votre bibliothèque, exil, cimetière, main, collection, n'importe quel nombre de sort d'eldrazi et lancez les.
X=le nombre de permanents incolores non-terrains sous votre contrôle + ((votre vie - celle de l'adversaire qui en a le plus){puissance deux, puis puissance deux puissance moins un})
X/X
La carte n'est pas complète, mais le reste est sans importance.
Il s'agit de:
Farctus, l'immanifestée est hors phase à moins qu'il n'y ai trois autres permanent hors-phase.
Au début de chaque étape de fin, si Farctus est hors phase, mettez un marqueur "vide" sur un permanent ciblé, ce permanent à le déphasage tant qu'il a un marqueur "vide" sur lui.
: Acquérez le contrôle du permanent hors phase ciblé.
Le vide parle aux simples d'esprit et aux plus doués, le vide touche les gens et les âmes, le vide corrompt. Viens me corrompre, au vide que j'entends, que je sens, que j'attends !
9/9
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Envoyé par Solaris-adz le Samedi 23 Juillet 2016 à 00:09
Hop, comme d'habitude, j'ai envie de dire, je vous propose un podium et j'éditerai quand j'aurai le temps pour détailler mon verdict.
Le sujet était peut-être un peu trop compliqué pour une partie express et je m'en excuse, mais globalement vous avez su tirer votre épingle du jeu et créer des eldrazi légendaires avec une bonne ambiance et c'était le plus important, au fond.
Envoyé par zaraq le Samedi 23 Juillet 2016 à 13:20
Merci pour la main.
Pour le sujet suivant, on va changer des grosses horreurs indicibles qu'on se fade depuis 4 extensions d'affilée.
Créez une carte de créature humanoïde bien bourrine.
Envoyé par Daemangel le Samedi 23 Juillet 2016 à 21:32
Gekkouga, la lame déferlente
Créature : grenouille et ninja (M)
Flash, Initiative
A chaque fois que Gekkouga attaque, si son endurance est de 1 ou moins, il gagne +2/+0 et ne peut pas être bloqué.
: Gekkouga inflige 1 blessure à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Le Destructeur
Créature légendaire : géant et berserker
Piétinement, linceul
Au moment où Le Destructeur arrive sur le champ de bataille, détruisez tous vos autres permanents, et défaussez votre main.
Putain, là, ça va chier !
6/7
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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 24 Juillet 2016 à 01:04
Troll des collines berserk
Créature : troll et berserker
Célérité, initiative
Le Troll des collines berserk attaque à chaque tour si possible.
À chaque fois que le Troll des collines berserk devient bloqué, régénérez-le et il inflige 1 blessure à chacune des créatures bloqueuses.
Il se jette sans arrière-pensée sur les lignes ennemies, mais peu lui chaut puisque ses blessures se referment plus vite que des adversaires les ouvrent.
Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 24 Juillet 2016 à 17:28
Erkrurr, l'Immortel sauvage
Créature légendaire : troll et géant (M)
Piétinement, célérité
: Régénérez Erkrurr, l'Immortel sauvage.
À chaque fois qu'Erkrurr devient bloqué par au moins une créature, régénérez-le.
Au début de chaque étape de fin, Erkrurr vous inflige 3 blessures pour chaque fois qu'il a été régénéré ce tour-ci.
Les Huit Immortels sont des modèles de sagesse, d'humilité et les symboles d'un héritage millénaire. Excepté le plus grand.
8/4
La dernière capacité déclenchée ne se déclenchera que si le troll a été effectivement régénéré dans le tour, un peu comme Debt of Loyalty. Donc on peut activer la capacité quinze fois, s'il ne se passe rien dans le tour on ne perd rien.
Envoyé par alet le Dimanche 24 Juillet 2016 à 21:35
Ixilvror, l'arracheur de têtes
Créature légendaire : humain et horreur
Quand Ixilvror, l'arracheur de têtes arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblée qui ne partage aucune couleur avec lui.
Quand Ixilvror, l'arracheur de têtes attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature.
Quand Ixilvror, l'arracheur de têtes est retourné face visible, il inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur
Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 25 Juillet 2016 à 07:30
Grand schtroumpf noir
Créature légendaire : Schtroumpf et sorcier
: Schtroumpf !
: Schtroumpfez un schtroumpf !
: Si vous avez Schtroumpf et Schtroumpfez un schtroumpf ce tour-ci, la créature ciblé devient un schtroump.
Quand le grand schtroumpf noir inflige des blessures à un schtroumpf, acquérez le contrôle de cette créature.
3/3
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Tripel_Ix & Redsamurai
Envoyé par Bluerain le Lundi 25 Juillet 2016 à 10:02
Reinhardt, membre d'Overwatch
Créature non stackée : chevalier et gardien planétaire
: Mettez sur Reinhardt 15 marqueurs "bouclier" qui ont : « Exilez ce marqueur bouclier : prévenez la prochaine blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une créature que vous contrôlez. ». N'activez cette capacité que si Reinhardt n'a aucun marqueur "bouclier" sur lui et si vous pourriez lancer un rituel.
: Reinhardt se bat avec une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Vous ne pouvez pas activer cette capacité s'il a un marqueur "bouclier" sur lui.
: Détruisez jusqu'à X créatures ciblées que des adversaires contrôlent. X ne peut pas valoir plus que 6. Vous ne pouvez pas activer cette capacité s'il a un marqueur "bouclier" sur lui.