Petit podium pour faire avancer le jeu, j'éditerai quand j'aurai fini de rédiger le verdict
[EDIT] : le voilà!
Zaraq et Balmor, manipulateur d'alliances : Un arpenteur dont la seule fonction est de modifier la loyauté des autres en la renforçant ou en l'affaiblissant, c'est plutôt bien vu. On imagine bien les manigances du bonhomme pour manipuler les liens entre les arpenteurs et les joueurs. Seulement pour 3 manas je trouve ça très faible, déjà parce qu'il faut qu'il y ai d'autres arpenteurs à côté pour en profiter, en ensuite parce que c'est effroyablement lent. Si tu veux gérer un arpenteur en face il va te falloir un sacré nombre de tours passé à faire le 0 sur lui-même, et même avec un autre arpenteur à côté, ça peut être correct mais sans plus, d'autant que l'arpenteur ne se protège pas et ne protège pas son pote. Regarde par exemple
Ajani l'inébranlable : certes, lui il doit perdre de la loyauté pour en ajouter, seulement sans arpenteur à côté, il peut toujours faire quelque chose, et sa capa affecte tous les arpenteurs que tu contrôles. L'idée est intéressante mais il aurai fallu un peu plus pour que la carte soit vraiment intéressante. Je sais que rester sur deux capacités c'est pas facile, mais tu aurais par exemple transformer le 0 en +2, pour ce que ça change.
Tripel_Ix et Tibalt, tourmenteur monomaniaque : Reprendre Tibalt c'est un pari plutôt approprié pour un sujet pareil : avec des arpenteurs avec peu de capas on peut s'attendre à des cartes peu chères en mana, et dans le genre arpenteur discount, Tibalt se pose là. Même si tu as fait disparaître l'aléatoire de la carte, on conserve le côté prise de risque avec cette perte progressive de PV (d'ailleurs, on peut rediriger la blessure sur lui-même non? Histoire de ne pas prendre de dégâts mais sans pouvoir le booster). Globalement le plus souvent ça fonctionnera comme un genre de
Merfolk Looter rouge à l'envers, mais sur du long terme et avec du soutien ça peut devenir une source de dégâts potentielle, voir même un kill pourquoi pas. La défausse faisant partie intégrante de l'identité de l'arpenteur (comme on peut le voir avec les cartes de son duel deck, sisi on a tellement peu d'infos que j'en suis réduit à ça), c'est presque dommage de ne pas avoir trouvé un moyen d'en profiter. La carte me fait beaucoup penser à un autre arpenteur, mais du BOO qu'on a fait avec des gens du site cette fois,
Moshi Takako, Lightning Mage.
01nabu et Geaver, le professeur : µPour être honnête, j'ai beaucoup de mal à juger la carte. En fait, je la trouve trop symétrique. Sans arpenteur à côté Geaver ne fait strictement rien, et en plus c'est un véritable gouffre à mana. Pourtant avec à peu près n'importe quel arpenteur à côté, la capacité en -X c'est un peu n'importe quoi, c'est un ultime très vite casté la plupart du temps. Donc tricolore et 5 manas ça me paraît à la fois excessif et en même temps un peu nécessaire, c'est juste bizarre. De façon globale je pense quand même que c'est pas aussi fort qu'une
Saison de dédoublement qui est moins situationnelle et peut remplir une fonction similaire, tout en étant monocolore (même si ça permet parfois de faire des ultimes que la saison ne permettrait pas).
Tsurugi et Modèle de bataille PW830 : Alors comme ça on fouille dans les archives pour me foutre la honte?
J'aime beaucoup le fait de pouvoir emprunter une capa à un autre arpenteur, c'est un effet qui n'existe pas encore et qui collerait pourtant bien au bleu. En mettant la capa en +1, avec un arpenteur qui gagnerait 1 ou 2 marqueurs en une capa ça peut monter très vite. Peut-être un pzu trop diront certains, mais je pense que le fait de ne rien pouvoir faire à côté équilibre un peu la carte (même si j'admets qu'avoir une telle capa en incolore c'est peut-être un peu de l'abus). Par contre si tu t'arranges pour que ton adversaire en ai un aussi, tu peux activer sa capa à l'infini, et il suffit d'avoir
Gidéon, champion de la justice pour rigoler un bon coup.
Lord_Darkmore et Morgan Kech, le Contaminateur : Morgana+Tahm Kench? J'me fais peut-être des illusions remarque u_u
Le concept du 0 ressemble pas mal à celui de Balmor, mais ici c'est quand même beaucoup moins situationnel, il y a pas mal de façon de bien en abuser. Niveau flavor c'est assez bizarre quand même, les Phyrexians ne peuvent pas être arpenteurs par définition, donc retrouver deux de leurs concepts importants sur l'un d'eux c'est assez cocasse (mais bon, ça pourrait tout à fait être un collabo
). Tout seul c'est assez lent (bien qu'après neuf tours de charge dans le meilleur des mondes c'est la win directement), mais je me demande si le fait d'avoir une prolif par tour sans coût sur un permanent à 3 manas ça serait pas un peu trop fort. Certes,
Inexorable Tide peut se faire plusieurs fois dans un tour et c'est monocolore, seulement ça ne fait rien si tu ne lances pas de sort et surtout ça coûte 5 manas. Enfin personnellement ça me choque pas plus que ça, mais la question se pose.
Pleykorn et Scosk, voix de la tribu : Un arpenteur hybride c'est une idée assez intéressante, même si j'ai toujours trouvé ça assez bizarre : le fait qu'un arpenteur soit bicolore exprime clairement les magies qu'il peut manier, mais avec une carte hybride? Le flavor est un peu étrange. Autant le côté accélérateur qui fait des overruns je trouve ça intéressant (en tant que général ça ressemble pas mal à
Radha, héritière de Keld notamment), autant je trouve que rajouter la célérité aux créatures cast avec ce mana c'est un peu excessif. En tout cas pour 2 mana je trouve que c'est pas cher payé, même si ça ne fonctionne que pour une créature par tour (mais dans les premiers tours c'est déjà suffisant, j'imagine bien un départ avec un elfe tour 1, Scosk tour 2 suivi d'un
Marraine des floraisons et une prêtresse de Titania). Après c'est un arpenteur qui ne se protège pas, et son concept est très intéressant, mais je pense que ce ne serait pas équilibré.
ff26 et Hyppolite Kurtzmann : Hyppolite en arpenteur j'avoue que je n'y aurai probablement jamais pensé (et pour être franc j'avais oublié son existence :-°). L'idée est très bien trouvée en tout cas, un arpenteur qui attend qu'on se fasse frapper pour se gonfler et tout lâcher (bon heureusement qu'on reste dans le contexte de Magic, sinon cette phrase est sacrément bizarre). L'effet correspond tout à fait au personnage, capable de déchaîner de grands pouvoir en tirant parti de la souffrance d'autrui, et ça donne un arpenteur avec une identité très différente de ses comparses qui passent leur temps à essayer de se protéger en gérant des créatures ou en créant des bloqueurs. Dans le pire des cas, ce sera un pyroclasme à 3 manas en hybride, ça reste correct. La carte trouvera certainement tout son potentiel avec des cartes qui permettent de payer des PV pour raser le board de façon régulière mais risquée. Avec un
Mur de sang et
le voile de chaînes ça promet des rasages de board pas rigolo pour le mec d'en face par exemple (pour vraiment être salaud et faire une synergie en soixante-dix cartes faudrait rajouter les
enfants de Korlis et de quoi les faire revenir facilement, mais bon c'est ça les joies du sadisme aussi).
Airstrike et Gisela, la rescapée : Bon ya pas mal d'incohérences de storyline pour commencer. Déjà, les anges ne peuvent pas être arpenteurs, ce sont si je me rappelle bien des créatures de mana pur, qui sont donc créées quasiment artificiellement. Or, pour avoir l'étincelle, il faut naître naturellement. Ensuite, il y a fort peu de chances pour que Gisela se sorte de toute cette panade avec Emrakul, vu qu'actuellement elle forme un duo avec sa copine Brune, et elles sont actuellement
en fâcheuse posture. Sinon, niveau équilibre, c'est globalement plus faible que
Sarkhan le Languedragon : la carte passe bicolore, et sa capacité de gestion est vraiment beaucoup trop spécifique comparé à tout ce que tu perds par rapport au shamane de Tarkir (notamment le fait de ne plus être indestructible en étant une créature).
Gulfoss et Venser, l'Enquiquineur : Je pense qu'à 2 manas la carte n'est pas équilibrée : même si ça te prive d'un permanent pour un tour, faire des effets d'arrivée en jeu gratuitement aussi souvent ça vaut vraiment le coup à ce prix-là (par exemple sur un
Duplicant c'est la fête). Le fait d'avoir la carte en exil pendant le tour de l'adversaire est d'ailleurs souvent un plus, puisque ça évitera les gestions type wrath. Quand on compare ) un
Conjurer's Closet ou une
Crystal Shard par exemple, ya pas photo ce truc rentre direct dans mon Ephara, ça fera la game tout seul. (bon ok crystal shard ça sert aussi à sauver des bêtes, mais c'est un investissement plus conséquent)
Quand à Nin, je trouve que la carte ressemblerait plus souvent à un genre de rituel avec le rappel, genre tu la lances à 4UR et tu fais un -3 pour qu'elle revienne en main à la fin du tour, mais c'est un concept bien trouvé.
Wizzards et Gregür, le guerrier : Alors j'ai du mal à évaluer la carte à cause d'un petit problème : contrairement à Brouzouf qui a précisé que c'était volontaire, ici je ne sais pas si tu veux que ton arpenteur prenne les blessures quand il est au combat; comme les Gideon par exemple. Pour être honnête, même si c'était le cas je pense que ce serait trop faible,
Gideon, champion de la Justice me paraît faire le même travail en mieux, pour un seul mana de plus, tout en disposant d'un ultime.
DieBrouzouf et Turk le balafré : Le concept intéressant, en gros c'est une 3/3 pour 2 avec l'avantage de se booster toute seule mais le défaut d'être très fragile (vu qu'il perd des marqueurs loyauté en plus de garder les blessures à cause de son endurance de créature). Le dilemme entre attaquer avec l'arpenteur ou le booster n'est pas aussi évident que "tiens, ce tour-ci je peux pas attaquer, hop je me booste", puisqu'il faudra aussi surveiller le fait qu'on puisse potentiellement l'attaquer le tour suivant, et donc parfois ce sera plus rentable de le transformer. En terme de logique ce sera pas toujours intuitif à jouer mais c'est certainement le genre de choses dont on fini par avoir l'habitude. Le fait de le laisser créature c'est plutôt bien vu, par contre le fait que quand on l'attaque il puisse bloquer pour lui-même c'est super bizarre.
3/DieBrouzouf et Tsurugi
2/ff26
1/Tripel_Ix
Main à Tripel_Ix!