[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 17 Juin 2016 à 08:28


Petit roque
Rituel

Echangez votre total de point de vie contre l'endurance d'une créature ciblée que vous contrôlez.

--------------------
Grand roque
Ephémère

Echangez votre total de points de vie contre la force ou l'endurance d'une créature ciblée.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 17 Juin 2016 à 12:57


Cow Ward
Enchant creature

Enchanted creature count as a chicken and get +2/+4.
Black creatures have protection from enchanted creature.

___________________

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 17 Juin 2016 à 14:13


Double Genesis 

Sorcery

Choose another player. Roll a six-sided dice, then put up to that number of artifact, enchantment, creature or land cards from your hand into play. At the beginning of the next game with that player, roll a six-sided dice, then put up to that number of artifact, enchantment, creature or land cards from your hand into play.

"One, two, err... three... Many ?"

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 17 Juin 2016 à 15:02


Enough life, enough luck 
Enchantment ( R )

When you have to roll a dice, you may pay X life instead. If you do, X become the result of the dice.

" Who cares about luck by playing Magic the gathering® "

Merci Angel, ralala les un-sets en anglais ^^

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 17 Juin 2016 à 15:21


enough*

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 17 Juin 2016 à 22:39


The Slam of the Clam

Sorcery (R)

Roll a six-sided dice. Until end of turn, Clamfolk creatures you control get +3/+3 and have protection from Chicken. (Yes, you rolled a dice for nothing, but the card prevails to any rule, so you have to  do it. And that's said in the rules!)

A chicken said one day to the Clam King that there's nothing more easy to spot than a clam. This is the day the Clam King founded the Order of the Sea Ninjas, the deadliest order of every order of ninjas in the world, and even out of the sea, and only with clams. Because he's the king, you know. (And there's nothing to do with your dice here again, so get out now!)

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Skipspik

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Envoyé par Skipspik le Dimanche 19 Juin 2016 à 09:14


Bon alors, avant de faire le verdict, je préviens que j'ai toujours l'air déçu, mais ce n'est qu'une impression :

The Slam of the Clam : J'aime bien, la mention du dé qui ne sert à rien est très sympa. Et puis c'est rappelé plusieurs fois, on ressent bien la logique illogique assumée de l'édition.

Enough life, enough luck : Cette carte s’inscrit bien dans la continuité de Magic : l'assemblé : c'est une carte fait pour contrôler un jeu basé sur un certain mécanisme, adapté ici à l'édition Unglued de belle manière.

Double Genesis :  Là, la mécanique du dé propre à l'édition est utilisé sur plusieurs parties, ce qui parodie bien les certaines cartes magic, comme par exemple Shahrazad . Le truc c'est que l'idée a été utilisée plusieurs fois dans Unglued et Unhinged :/ (Gus pour ne citer qu'elle)

Cow Ward : Le jeu de mot est magnifique ! Dommage je m'attendais à une vache ("Cow") dans l'effet, voir une vache placée sous tutelle ou dans un pavillon (deux sens possible du mot "Ward") , là je ne voit pas le lien entre le nom de la carte et l'effet

Petit roque / Grand roque : Je vois bien la plaisanterie de comparer Magic aux Échec (pas de hasard, information complète), mais l'effet pourrait presque être présent dans une édition normale.

Queen of wings : Là on est exactement dans la méca de Unglued, des poules, des dés (pov'bête), des effets débiles et un four.


Au niveau du classement

3e : DieBrouzouf
2e : Tripel_x
1er(e) : Solaris-adz, dont l'effet du dès inutile assumé m'a fait pensé à une sorte d'Ungluedception puisque le mécanisme même d'Unglued est parodié !

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 19 Juin 2016 à 12:48


À la base, je voulais faire la carte sous mse, mais j'ai pas eu le temps :/

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 20 Juin 2016 à 11:40


Héhé, merci pour la main. Les palourdes vaincront!
Pour ce sujet, j'aimerais voir des arpenteurs avec seulement deux capacités de loyauté, voire même une seule si l'envoie vous prend. Vous pouvez ajouter d'autres capas mais essayez de rester minimaliste.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 20 Juin 2016 à 12:15


Balmor, manipulateur d'alliances
Planeswalker : Balmor

[0] Mettez un marqueur loyauté sur un planeswalker ciblé.
[-X] Retirez X marqueurs loyauté d'un planeswalker ciblé.

/2


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 20 Juin 2016 à 13:00


Tibalt, tourmenteur monomaniaque
Planeswalker : Tibalt

[+1] : Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte et Tibalt vous inflige 1 blessure.
[-3] : Vous gagnez un emblème avec : "À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, Tibalt inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur."

Je brûle d'envie de vous mettre le feu.
/2

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 20 Juin 2016 à 13:26


Geaver, le professeur 
Planeswalker : Geaver

 : mettez X marqueur loyauté sur Geaver, le professeur.
-X / : déplacez X marqueurs loyauté de Geaver, le professeur sur un autre planeswalker ciblé que vous contrôlez.

[ 3 ]

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 20 Juin 2016 à 14:17


Modèle de bataille PW830 
Planeswalker : PW830

[+1] : Jusqu'à la fin du tour, le Modèle de bataille PW830 acquiert une capacité de loyauté de votre choix du planeswalker ciblé. Si vous faites ainsi, vous pouvez activer cette capacité une fois ce tour-ci comme si aucune de ses capacités de loyauté n'avait été activée ce tour-ci.

/2

___________________

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 20 Juin 2016 à 15:00


Morgan Kech, le Contaminateur 

Planeswalker : Morgan (M)

[+0] : Proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)
[-4] : Le joueur ciblé gagne un nombre de marqueurs Poison égal au nombre de marqueurs Loyauté sur Morgan Kech.

{2}

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 20 Juin 2016 à 21:54


Scosk, voix de la tribu

Planeswalker — Scosk (M)

+1 : Ajoutez  ou  à votre réserve de mana. Le prochain sort de créature que vous lancez ce tour-ci a la célérité.
-4 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Scosk, voix de la tribu peut être votre commandant.

/2

Fait pour une édition commander.

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