[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)

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Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Mercredi 25 Mai 2016 à 09:19


Tsuru => Plutôt Chuchotements Nocturnes que Signature de sang.
Pressé !
Enchantement (C)
(Pressé! est de toutes les couleurs)

Flash
Tous les joueurs peuvent jouer leurs sorts comme s'ils avaient le flash.
Chaque joueur peut jouer n'importe quel nombre de terrains à chacun de ses tours, et à n'importe quel moment.
Toutes les créatures ont la célérité.
Quand Pressé arrive sur le champ de bataille, chaque joueur met sa bibliothèque dans sa main.
Les tours se terminent après l'étape de pioche.

"Allez hop, on a pas le temps là ! Magne-toi !"

___________________


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 25 Mai 2016 à 10:39


Dopage
Enchantement Rare

Le dopage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "vitamine" sur lui.
A chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à X arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, retirez un marqueur vitamine du dopage et mettez-le sur cette créature ; puis elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessure égal à sa force.
Les créatures avec un marqueur "vitamine" sur elles ont la célérité et la double initiative, attaquent ou bloquent à chaque tour si possible et ne peuvent pas être bloquées excepté par des créatures avec la célérité, l'initiative ou la double initiative.
A la fin de chaque phase de combat, sacrifiez toutes les créatures avec un marqueur "vitamine" sur elles.
A la fin de la partie, si le dopage a au moins un marqueur "vitamine" sur lui, vous perdez la partie suivante.

"Il y aura toujours des esprits chagrins pour émettre des doutes sur la propreté de ces athlètes, mais en attendant, quel spectacle magnifique !"
—Gerarolz l'escarrifié


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 25 Mai 2016 à 11:38


Réflexion de barbare 

Enchantement (Rare)

À la fin du tour de chaque joueur, si ce joueur n'a lancé aucun sort et n'a attaqué avec aucune créature ce tour-ci, la Réflexion de barbare lui inflige 4 blessures.

« Certains disent qu'il faut réfléchir avant d'agir. Et c'est pendant que ces gens réfléchissent que je les tue. »

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 25 Mai 2016 à 11:46


Passage éclair
Enchantement

Toute les créatures ont la célérité et "au début de votre entretien, si vous contrôlez cette créature depuis le début du tour, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.".

La foudre ne brille qu'un instant, mais ses dégâts sont conséquents.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 25 Mai 2016 à 11:58


Le 25/05/2016 à 09:19, Daemangel avait écrit ...
Tsuru => Plutôt Chuchotements Nocturnes que Signature de sang.

J'suis d'accord avec toi, mais j'ai aucun pouvoir de décision, c'est mon TA qui a décidé tout seul 

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Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 25 Mai 2016 à 12:11


Zou!

Éphémère (U)

Fraction de seconde

Zou! inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature acquiert la célérité et l'initiative jusqu'à la fin du tour.

« Allez, au trot, bande de molassons! »


Heureusement qu'on ne peut cibler que les créatures et pas les gens qui font un verdict, sinon je serais mal 

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Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Mercredi 25 Mai 2016 à 19:56


Le 25/05/2016 à 11:58, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
J'suis d'accord avec toi, mais j'ai aucun pouvoir de décision, c'est mon TA qui a décidé tout seul 

Quel fourbe ce TA !

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mercredi 25 Mai 2016 à 21:09


Malédiction de fureur 
Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur
Les sorts de créature que le joueur enchanté lance ont la fraction de seconde.
Les créatures que le joueur enchanté contrôle ont la célérité et la double initiative et doivent attaquer à chaque tour.

Bon, je vais où ? Je fais quoi ? Allez... Speed  quoi !

 
Malédiction de la catatonie 
Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur
Quand le joueur enchanté lance un sort de créature, exilez-le avec un marqueur « temps » sur lui. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension.
Les créatures que le joueur enchanté contrôle arrivent sur le champ de bataille engagées et perdent la célérité, l'initiative et la double initiative.
A chaque fois qu'une créatures que le joueur enchanté contrôle attaque, elle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement.

T'énerves pas, prends le temps quoi...

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Mercredi 25 Mai 2016 à 22:54


Attaque pas si furtive 
Enchantement (R)

Les joueurs jouent avec leur main révélée.
Au début de la phase de combat de chaque joueur, ce joueur peut mettre en jeu depuis sa main une carte de créature ayant un nom différent des cartes exilées par l'Attaque pas si furtive. S'il fait ainsi, cette créature acquiert la célérité. Exilez-là à la fin du tour ou si elle devait quitter le champ de bataille.


 


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 26 Mai 2016 à 07:52


Slug powered turbo rocket 
Creature – Rocket (U)

You can't cast Slug powered turbo rocket unless you payed its cost during your last turn.

When slug powered turbo rocket attacks, exile it. Return it to the battlefield tapped and attacking during your next declare attackers step.

"Is it moving, or are my eyes playing tricks to me ?"
– Kamahl

5/3

Un-spirit

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 26 Mai 2016 à 09:54


Deuxième proposition évoquant cette fois la rapidité. (Chaque proposition est évaluée séparément je pense, ce ne sont pas les deux en même temps ?)
Sort raté 
Créature : anomalie (Peu commune)

Célérité, Initiative, Fraction de seconde

Quand le Sort raté arrive sur le champ de bataille, exilez-le.

Transmutation 

Oups ! On n'a rien vu...

4/4

___________________


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Jeudi 26 Mai 2016 à 15:22


Bulle de réflexion 
Enchantement

Toutes les cartes non-terrains dans les mains de leurs propriétaires ont " : Exilez cette carte de votre main avec, sur elle X marqueurs "temps", ou X est le coût convertit en mana de la carte exilée. Si elle n'avait pas la suspension, elle acquiert la suspension."

Toutes les cartes en exil avec des marqueurs "temps" sur elles ont " : Renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire depuis l'exil"

A chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis une autre zone que l'exil, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire.

Attends... non... si... AHHHHHHHHH... euh... ouais, voila, comme ça, ça marche.

___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 26 Mai 2016 à 19:07


Déjà toutes ces participations ! Verdict ce soir je pense, ou demain si je n'arrive pas à départager encore de gagnant

___________________



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 26 Mai 2016 à 19:51


Sprint

Rituel

Défaussez vous d'une carte, puis piochez trois cartes.

(double carte)

Essoufflement

Rituel

Le joueur ciblé passe ses deux prochaines étapes de pioche.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 26 Mai 2016 à 20:18


Accélération  

(Recto) Enchantement : aura (C)

Enchanter : créature
La créature enchantée a la célérité et l'initiative.
Au début de votre étape de fin, si la créature enchantée a attaquée ce tour-ci, transformez l'Accélération.

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Point de côté

(Verso ; ) Enchantement : aura (C)

Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre étape de fin, si la créature enchantée n'a pas attaqué ce tour-ci, transformez le point de côté.

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