[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)

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motdepass

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Envoyé par motdepass le Vendredi 27 Mai 2016 à 01:51


Pile de dossier  
Enchantement du monde   R

La pile de dossier arrive sur le champ de bataille avec X marqueur dossier sur elle.
Les créatures ne peuvent pas attaquer et les joueurs ne peuvent pas lancer de sort ou activer de capacité d'autre permanents.
Engagez tous les terrains que vous contrôlez : retirez un marqueur "dossier" de la pile de dossier, n'importe quel joueur peut utiliser cette capacité et une seule fois par tour.
"Des papiers, toujours des papiers ..."

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Le #JeSuisFwancis doit faire le tour du monde !

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 27 Mai 2016 à 10:45


@motdepass
Tu es au courant que :
1) les marqueurs dossiers ne font rien ?
2) qu'un joueur peut activer la capa même si tous ses terrains sont engagés ?

___________________

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 27 Mai 2016 à 11:28


Verdict en cours. J'attends une réponse de motdepass, si elle ne vient pas je lâcherai le verdict.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 27 Mai 2016 à 14:07


Verdict :

Tsurugi avec Rituel impressionnant :

La lecture est juste insupportable XD Bonne idée dans l'esprit.

Bluerain avec Tortue ennuyeuse et Sort raté :
La tortue fait penser à Meandering Towershell, la capa escargot m'a fait sourire. Le Sort raté n'est utile que pour la transmutation et pour le storm, ce n'est pas vraiment dans ces couleurs (et surtout, pas le blanc).

Daemangel avec Pressé ! :
En effet ça fait légèrement accélérer la game ! Mais beaucoup trop fort à 0, même si je comprends que le principe est de plier la game le plus vite possible.

zaraq avec Dopage :
ça va bien avec les mécaniques cette idée de dopage. N'évoque pas tout à fait ce que j'avais en tête, mais pourquoi pas. Le TA est énorme !

Lord_Darkmore avec Réflexion de barbare :
ça va bien avec l'idée de l'empressement ici. Le TA a déjà été utilisé sur une autre carte.

dieBrouzouf avec Passage éclair :
En effet, on sent bien le "passage éclair", qui se comprend dans les effets. Rien d'autre à dire j'aime bien.

Solaris-adz avec Zou! :
Allez hop ! Je valide cette carte qui fait penser aux "zap", "boom", qu'on retrouve dans les cartes rouges.

01nabu avec Malédiction de fureur et Malédiction de la catatonie :
La première est super puissante dans un build aggro. La deuxième freine les builds aggro. Je n'avais aucune idée de ce qu'était la catatonie avant ça. Heureusement qu'elles sont chères sinon elles seraient bien plus pétées. Marrant le ping-pong entre les TA.

gulfoss avec Attaque pas si furtive :
Clin d'oeil à Sneak Attack. Le fait que les noms doivent être différents rend la carte pas (trop) pétée.

Tripel_Ix avec Slug powered turbo rocket :
Un mélange de la tortue et du Slug de Unhinged. La mise en place et l'attaque de la limace se fait sur trois tours, en effet ça doit être insupportable d'attendre autant XD

moonwarrior avec Bulle de réflexion :
J'ai du mal à jauger l'équilibre de cette carte. Création intéressante, l'exil et la suspension sont bien pratiques pour représenter l'idée. mais pas tout à fait ce à quoi je pensais en faisant le sujet.

korlis avec Sprint / Essoufflement :
Les deux parties de la carte collent bien ensemble, l'idée est bonne mais c'est peut-être un peu simple.

Pleykorn avec Accélération / Point de côté :
Tu n'as pas copié sur korlis ? Je fais la supposition que non. Là aussi l'idée de la course, qui s'arrête brutalement par un satané point de côté.

motdepass avec Pile de dossier :
En effet le dossiers sont bien fasidieux parfois, et ça peut être aussi ce type de lenteur qui peut être abordé.

Aaaah vous me demandez de faire un choix ? C'est dur !
Main à 01nabu !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 27 Mai 2016 à 14:17


Je savais que j'aurais peut-être dû rajouter du vert et mettre la greffe à la place de la transmutation. Enfin bon.
Félicitations à 01nabu !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 27 Mai 2016 à 15:38


Disons qu'avec un orbe de torpeur c'est une 4/4 mass capa pour 1.

4 tours pour que ma rocket limace attaque. 1 on paye son cout. 2 on la lance. 3 elle est déclarée attaquante et s'exile 4 elle attaque pour de bon.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 27 Mai 2016 à 17:30


Oui 4 tours pardon Tripel_Ix
@Bluerain ou alors mono bleu, ou même mono rouge, en gardant la transmu.

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 27 Mai 2016 à 21:43


Merci seigneur des airs pour ce verdict à mon avantage, je ne pensais pas que ça plairait autant...

en fait, je pars en déplacement demain jusque jeudi, du coup, pour un sujet flash, ça craint...

main au deuxième avec toutes mes excuses... du coup, il te faut en nommer un angel, pardon... pas taper, pas taper...

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 27 Mai 2016 à 22:16


Le 27/05/2016 à 21:43, 01nabu avait écrit ...
Merci seigneur des airs

Quel joli patronyme !
Aucun souci 01nabu, j'aurai du prévoir un deuxième d'ailleurs ! Tu n'as pas à t'excuser voyons.
C'est compliqué parce que je donnerai quasiment trois deuxièmes (wut ), mais ce sera main à DieBrouzouf !

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 27 Mai 2016 à 22:42


Merci pour la main (de seconde main ^^)
Vu que le légitime vainqueur s'en va en voyage, honorez le d'une carte sur ce sujet !

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Samedi 28 Mai 2016 à 00:18


Albatros migrateur
Créature : Oiseau (Peu commune)

Vol

 : Un terrain que vous contrôlez devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une fois par tour.
: L'Albatros migrateur acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
: L'Albatros migrateur acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
: L'Albatros migrateur acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
: Dégagez l'Albatros migrateur.

« Vois mon disciple : si cet albatros savait arpenter, il aurait déjà parcouru plus de plans que je ne pourrais jamais parcourir en une vie entière. »
— Nicol Bolas


2/2


Petite référence au Disciple de Bolas.

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Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Samedi 28 Mai 2016 à 15:46


Faire un tour
Enchantement

Disparition 2
Quand Faire un tour arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée.
Quand faire un tour quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire la créature exilée.

"J'en ai marre de toute cette agitation, je pars en vacances !"
Elfe de Llanowar fatigué.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 29 Mai 2016 à 11:42


Le retour du jeudi
Rituel

Exilez une carte de planeswalker de votre main avec 2 marqueurs "temps" sur elle ; elle acquiert la suspension.


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 29 Mai 2016 à 12:41


Le grand pèlerinage 
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur exile une créature qu'il contrôle avec, sur elle, deux marqueurs "temps". Si cette carte n'avait pas la suspension, elle acquiert la suspension.

Les cartes exilées par Le grand pèlerinage ont "quand vous lancez cette carte, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "pèlerin".

Les créatures avec un marqueur "pèlerin" sur elles ont +1/+1 et la défense talismanique.



Bonus : (la carte de LD m'a rappelé halo...)
Le Grand Voyage 
rituel

Exilez toutes les créatures et tous les cimetières

"- Halo ! Ton vent divin balayera les étoiles et guidera tous les vrais fidèles vers la voie du salut.
- Le salut de tous !
- Et le début du grand voyage"

___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 29 Mai 2016 à 16:16


Voyage hivernal  

Enchantement (R)

Tant que vous contrôlez au moins trois terrains neigeux engagés, les créatures non-neigeuses ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met un marqueur « glaciation » sur chaque créature non-neigeuse engagée qu'il contrôle.
A chaque fois qu'une créature a 3 marqueurs « glaciation » ou plus sur elle, son contrôleur la sacrifie.

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