[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)

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gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Vendredi 20 Mai 2016 à 18:21


On est pas censés être sur la partie expresse ? Ça fait 5 jours déjà


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 20 Mai 2016 à 23:27


J'ai pas mal travaillé cette semaine et je suis en train de vous préparer un verdict plutôt complet. Donc ça arrivera demain. Désolé du retard.

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Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Vendredi 20 Mai 2016 à 23:31


Moi je te pardonne si j'ai le droit à une médaille en chocolat. :hap:

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 21 Mai 2016 à 00:24


Mirridor, Seigneur des Milles Visages 
Créature légendaire : changeforme

Transfiguration 
Quand Mirridor, Seigneur des Milles Visages transfigure, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne "Transfiguration " et cette capacité.

On le voit. On le voit plus.

4/6
 

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Samedi 21 Mai 2016 à 00:31


Roulis destructeur 
Éphémère  (U)

Le Roulis destructeur inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.

Éveil 0 - 

Si la terre doit se sacrifier pour assurer la victoire, elle le fera sans l'ombre d'une hésitation.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 21 Mai 2016 à 00:49


Belliciste du clan Psora  
Créature - Humain et guerrier et berserker ( U )

Soif de sang 3 ( Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1 )

Initiative, Piétinement

Quand le Belliciste du clan Psora attaque, s'il n'a pas de marqueurs +1/+1 sur lui, vous pouvez infliger 1 blessure à l'adversaire ciblé. Si vous le faites, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et retirez-le du combat.

Ce qui les motive tant pour tuer, c'est l'odeur putride s'émanant des cadavres qu'ils tuent, comme le doux parfum de la victoire pour eux.


1/1

Help me pour les effets s'il vous plait !

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 21 Mai 2016 à 00:58


A chaque fois que le Belliciste du clan Psora attaque, s'il n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à l'adversaire ciblé. Si vous faites ainsi, retirez-le du combat et mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 22 Mai 2016 à 00:10


Je m'excuse de poster aussi tard, mais j'ai eu une journée assez chargée et je n'ai pas pu le terminer. Je vous donne donc le podium et je posterai le tout dès que possible.

[EDIT] : et voilà le verdict :

Moonwarrior et Déferlante incontrôlable : On en a déjà discuté un peu donc tu sais ce que j'en pense mais je vais résumer ici. C'est une idée sympa, en gros tu castes ça chaque tour et tu as un 2-drop ou moins du deck au hasard. Ya sûrement moyen d'en abuser, c'est de la cascade quoi, mais j'aime bien le principe. Au final je saurais pas dire si c'est trop fort ou bien équilibré Par contre c'est dommage d'avoir retiré le dragage, ça ne change pas grand-chose formulé comme ça (même si ça contribue à l'équilibrage).

Lord_Darkmore et Revenant inflexible : C'est une idée intéressante, rien n'empêche une créature d'avoir le pistage en effet et je trouve ça sympa. Arriver en jeu c'est une condition d'équilibre récurrente pour ce type de carte, ça reste très simple, peut-être trop? En tout cas c'est une idée à exploiter.

01nabu et Venser, savant inné : Bah... en gros c'est un Venser plus coloré mais avec un bonus. Donc c'est globalement un peu plus fort : Cryptic Command est très coloré aussi mais ça ne l'empêche pas d'être joué en tricolore. Bon c'est pas le même niveau de puissance mais la majesté permet ici de recycler les autres Venser piochés pour avoir leur effet gratos, et mine de rien c'est un sacré bonus. L'idée de la folie plus la majesté c'est plutôt intéressant, en gros t'as le choix entre cramer ton mana mais bouncer deux objets ou ne rien dépenser pour un seul proc.

Zaraq et Embusqueur de Mizzix : Une 1/1 pour 2 c'est sacrément risqué à booster avec Dethrone, mais bon, c'est à la fois les couleurs de la capa et celles des prises de risques. En fait je pense que c'est plus facile d'en abuser en le splashant dans un deck avec du vert (puisque la carte est hybride), on lui met des marqueurs avec par exemple une Sauvagerie grandissante et hop, on en profite à fond. Du coup c'est un peu bizarre, la carte est bien dans l'identité de sa couleur mais plus forte ailleurs. Peut-être un peu trop?

Motdepass et Marcheur temporel : En fait la suspension est juste beaucoup trop forte : pour 3 tu as quasiment une Vindicate en bleu, plus une bête boostée. Et c'est encore pire si tu mets plus de marqueurs. En fait le coût de mana de la carte ne justifie pas ses effets, c'est le coût de la suspension qu'il aurait fallu monter.

ArkanaRavneik et Lotus merveilleux : Pareil je pense que la carte est un peu trop forte. Déjà avec le miracle c'est absurde si tu le topes en début de partie (genre, t'es sur la draw, tu pioches ça.... ben c'est exactement comme si tu piochais un Black Lotus, donc tu gagnes 4 tours. Même sans ça, ça reste pas dégueu de gagner 3 manas sur un tour pour 3. Si Wizards n'a pas fait un Black lotus en miracle, c'est probablement qu'il y a une raison ; Time Walk en miracle c'était certes très fort, mais avoir la carte dans la main en fait souvent une carte morte, et le fait de ne pas choisir quand on a son tour supplémentaire l'équilibre. Ici je trouve qu'il n'y a pas ce côté risqué, puisque à trois manas ça reste utile.

Daemangel et Tasse de limon : Très gros bloqueur pas cher qui fait gagner des PV à la Bélier à toison de Nyx. L'idée est plutôt sympa, ça doit être marrant de lui donner la possibilité de bloquer des créatures supplémentaires. Je vois que tu aimes bien le principe du mana incolore, on le retrouve beaucoup sur tes cartes. Et oui, tu as le droit à la médaille en chocolat 

Pleykorn et Grand collecteur de dîmes : Je trouve l'idée vraiment intéressante : en gros on a une carte qui cherche à creuser un écart de pv pour rester supérieur à l'adversaire en toutes circonstances. L'antisynergie entre les capas est bien pensée et le tout retranscrit une espèce de condescendance en flavor qui est assez prenante. J'aime beaucoup.

Gulfoss et Rain Droplet : Punaise, j'ai dû faire une recherche avancée pour retrouver à quoi correspondait Ripple, avant de m'apercevoir que c'était le nom anglais du remous X-)
Bon en gros le concept est dans le TA, ça peut aussi bien ne rien faire d'autre qu'un cantrip à un mana comme être totalement cramé dès que tu tombes sur une jumelle (piocher 2 pour 1 et surtout en éphémère c'est vraiment fort). Je pense pas que ce soit vraiment fumé, ça reste quand même basé sur beaucoup d'aléatoire et j'ai pas franchement envie de cramer un Mystical tutor ou assimilé juste pour piocher une carte de plus (bon par contre avec Brainstorm j'avoue c'est pas la même chose).

DieBrouzouf et Mirridor, Seigneur des Milles Visages : J'aime beaucoup le concept, je crois qu'on se retrouve sur notre amour mutuel de la transfiguration X-)
C'est une idée assez marrante, on en a déjà discuté un peu tous les deux, en gros, au fil du temps tu changes ton board en grosse toolbox. Pas grand-chose à rajouter, ya plein de synergies sympa, tout ça, j'aime bien quoi. Oui je suis pas très inspiré vu qu'on en a déjà parlé une fois 

Dreamwalker et Roulis destructeur : Une idée plutôt originale que d'utiliser une capacité censée procurer un avantage pour en faire un défaut, un peu comme Tresse de feu à l'envers (encore qu'à l'époque, ajouter du mana pouvait être un défaut puisqu'il y avait la brûlure). Les stats ont l'air plutôt équilibrées, on peut aussi contourner le défaut avec des synergies (soit en boostant ses bêtes, soit en ciblant un terrain qui a déjà reçu un Awaken).

Wizzards et Belliciste du clan Psora : J'aime bien l'idée d'une carte avec la soif de sang que l'on peut avoir envie de jouer même sans les marqueurs. Si on la joue comme ça, elle permet de déclencher la soif de sang des autres et en obtient une version mini, mais si le deck ne tourne pas là-dessus on pourra opter pour les 3 marqueurs à la place. Après, c'est un peu hors sujet, la soif de sang on la  retrouve dans M12 en plus de Ravnica, et dans des couleurs où on ne la trouvait pas avant, du coup c'est un peu dommage. Reste que l'idée est intéressante.

Médaille en chocolat : Daemangel
3/Dreamwalker
2/Lord_Darkmore
1/Pleykorn


Main à Pleykorn!

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 22 Mai 2016 à 00:27


Merci !
Je souhaiterais une carte de créature non-terrain avec un force strictement négative. Exemple : Grondeur de charbon

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Dimanche 22 Mai 2016 à 00:38


Zaën, lumière incarnée 
Créature légendaire : humain et clerc

Lien de vie
Zaën gagne +X/+X, X étant votre total de point de vie.

La lumière du monde coule dans mes veines !
-20/-20

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Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 22 Mai 2016 à 00:40


Avaleur de folie 

Créature : humain et berserker

Célérité, initiative, contact mortel, menace
Acharnement — Payez 5 points de vie : L'Avaleur de folie gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, où X est égal à sa force. N'activez cette capacité que si vous n'avez aucune carte en main.
Sacrifiez une créature : Défaussez-vous d'une carte. L'Avaleur de folie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

« Et moi qui croyais avoir vu tout ce que le Puits d'Enfer pouvait proposer de pire... »
— Volinev, sergent Boros


-2/1

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 22 Mai 2016 à 06:47


Icerberg vivant
Créature : élémental (Rare)

Défense talismanique

Tous les joueurs ont : « Payez 3 points de vie : Inversez la force et l'endurance de l'Icerberg vivant jusqu'à la fin du tour. »

Une endurance inférieure ou égale à 0 ne peut pas mettre l'Icerberg vivant au cimetière sauf si la pile est vide.

« Il reflète bien à quelle point la vie est fragile. »
— Liliana du voile


-10/10

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 22 Mai 2016 à 10:58


Bluerain, je ne pense pas que ça fonctionne. Il y aura forcément un moment avant l'assignation des blessures où la pile sera vide.
Reine de la vermine
Créature : insecte et horreur Peu commune

La reine de la vermine gagne +2/-2 pour chaque insecte sur le champ de bataille.
: mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 insecte.
Sacrifiez deux insectes : mettez 1 marqueur +1/+1 sur la reine de la vermine.

-4/8


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 22 Mai 2016 à 11:30


Bein oui c'est fait exprès, c'est censé être le défaut justement.
Par contre la première capacité laisse à penser que ce serait une créature d'attaque alors que je veux que ce soit principalement une créature de défense, donc pour éclaircir le concept je vais la retirer.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 22 Mai 2016 à 13:25


Du coup non, si c'est fait exprès laisse-là.


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