[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Dimanche 26 Juin 2016 à 19:57


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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 26 Juin 2016 à 23:16


Apelledias, sculpteur éveillé

Créature légendaire : humain et artificier (M)

Les créatures Golem ont le défenseur.

,  : Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact-enchantement Golem et Esprit dont la force est égale à la force de la créature exilée et l'endurance à l'endurance de cette créature.

 : Vous pouvez activer une capacité d'Apelledias, sculpteur éveillé ce tour-ci. N'importe quel joueur autre que le contrôleur d'Apelledias peut activer cette capacité.

« Les sculptures les plus belles ne sont pas de vulgaires images. Elles sont empreintes de l'âme même du sujet. »

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 26 Juin 2016 à 23:40


Ancien Walkman 
Artefact   Peu commune


, : Engagez la créature ciblée. Si vous écoutez de la musique, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Les machines vieillissent, comme nous, mais les souvenirs qui leur sont attachées sont éternels. Mais faites attention quand vous traversez le passage piéton quand même.

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Lundi 27 Juin 2016 à 13:28


Clérophène, architecte béni des dieux 
Créature-artefact légendaire : constructeur (M)

À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Bloc de pierre.

Sacrifiez trois jetons Bloc de pierre : mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact légendaire incolore Obélisque avec "Les créatures que vous contrôlez ont +1/+1".

Sacrifiez quatre jetons Bloc de pierre : mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact légendaire incolore Temple avec "Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique".

Sacrifiez cinq jetons Bloc de pierre : mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact légendaire incolore Merveille avec "Les créatures que vous contrôlez ont le vol et l'indestructible".

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 27 Juin 2016 à 14:24


Esprit du roc 
Rituel

Toutes les créatures se battent entre elles, aucune créature ne peut mourir de cette manière.

"Vous appelez ça d’la danse, vous ? Se cogner dans tout l’monde ? Balancer le partenaire par-dessus l’épaule ? Gigoter dans tous les sens ? Même les trolls se conduisent mieux, et vous, vous êtes en principe des mages. Les gens sont censés lever les yeux sur vous, et pas pour vous voir faire des sauts périlleux au-dessus de leurs têtes. La danse, c’est… des rondes, figurez-vous, des arbres de mai, tout ça, des gigues décentes, peut-être une petite danse de salon… mais on projette pas des gens dans tous les coins comme un nain avec une hache de guerre !"

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

airstrike

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Envoyé par airstrike le Lundi 27 Juin 2016 à 16:19


Tripel X il a au moins 3 fois la main en même temps sur le topic enigmes mdr
Cornemuse maudite 
Artefact R

À chaque fin de tour, si vous avez perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur "son" sur la Cornemuse maudite.
 : Retirez deux marqueurs "son" de la Cornemuse maudite : Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour.

Une véritable horreur pour ceux qui ne savent pas l'apprécier.

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Faeries c'est la vie.

ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 28 Juin 2016 à 02:00


Muse née d'espoirs 

Créature : esprit

La muse née d'espoirs ne peut pas être contrecarrée.
Flash, défense talismanique.

Si un joueur devait commencer un tour supplémentaire, il passe ce tour à la place.

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la muse née d'espoirs.

L'espoir est un meilleur baume au coeur que la plus belle des chansons.

1/3

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 28 Juin 2016 à 07:33


Crescendo 

Enchantement

Les sorts que vous lancez coûtent  de moins à lancer pour chaque autre sort qui a été lancé ce tour-ci.

Decrescendo 

Enchantement

Les sorts lancés par vos adversaires coûtent  de plus à lancer pour chaque autre sort qui a été lancé ce tour-ci.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 28 Juin 2016 à 08:10


Let's rock, it's Verdict Time !

ArkanaRavneik : Muse née du silence
Dans l'esprit des muses légions effectivement. Les statistiques sont honorables, la capacité à bien sa place dans ses couleurs et colle bien avec le nom. Vu la taille des capacités, un petit texte d'ambiance m'aurait fait plaisir.

01nabu : Harpe au son envoutant
Il aurait fallu parler de cout converti de mana. Est-ce que et supérieur à ? De sur ils ne sont pas égaux.
Au vu de l'effet, le vert ne me semble pas la couleur la plus appropriée, même si l'image du barde s'y retrouve. Un artefact incolore ne m'aurait pas gêné.

Bluerain : Concert endiablé
Le cout est énormément coloré. Vraiment beaucoup. Les effets de kick sont introduit par "Si ~~ a été kické". Le bonus n'est pas excessif pour le cout, surtout que l'on va plutot cherché le nombre pour ce genre d'effet, mais que le malus de 1 en endurance peut tuer une partie de nos créatures. L'effet du kick à retardement est bien pensé, même si il encouragera le joueur adverse à bloquer avec ses créatures dopées par le concert.

zaraq : Euterpsychore, la distrayante
C'est bref, mais qu'est-ce que c'est fort. Le seul permanent qui a une capacité activé qui permet de détenir est le ghildmage, et sa capacité coute 5 mana pour 1 permanent non-terrain. Même si la tienne ne touche que les créatures, 2 créatures pour 2 c'est extrêmement fort. J'aurais bien vu un affaiblissement de la capacité, par exemple en devant l'engager.

Tsurugi-Aisuhino : Paume sacrée de Bouddha
Si le sujet laisse par à interprétation, alors l'interprétation est dans le sujet. Oui, j'inclus tout ce que vous pourrez trouver.
Je ne suis pas fan du rouge dans ta carte. Déjà parce que le rouge se repose peu sur des grosses créatures et que celle ci sont souvent plus berzerker que moine, ensuite car je pense que niveau couleur, regarder les couts converti s'attacherai au vert. Vert qui possède des moines, qui avec le blanc représente la sérénité et qui donc me semble plus approprié.
L'effet de la carte est bien trouvé, le TA mériterai un auteur.

madmerfolk : Soraya, the Murderous Melody
Ma petite interprétation de la carte : Le +1 représente la distraction causée par les boobs la musique, le -4 est une attaque mentale sonore, qui à gros volume tue de plus grosses créatures mais nous affecte aussi et l'ulti est ... fort mais je ne fais pas le lien avec l'ensemble.
Sinon, le +1 est très bien, de loin la meilleure capacité avec une défausse au hasard.
-4 : j'accroche moins. En soit cela permet de transformer la carte en anti-créature pour 4, rituel et qui peut nous faire perdre des points de vie ... je ne trouve pas ça terrible.
L'ulti est trop fort, facilement atteignable, et je ne vois pas trop le lien. Un truc comme "Le joueur ciblé exile la moitié des permanents qu'il contrôle" m'aurait plus, un controle de tour aussi (même si c'est moins original).

Solaris-adz : Apelledias, sculpteur éveillé
Tiens, un sculpteur ! Il aurait fallu préciser sans payer son cout pour la seconde capacité. Le malus imposé aux golem est dommage je trouve, et le fonctionnement me fait penser à du noir.
Ce qui me gène c'est que l'on va chercher à s'en débarrasser après un ou deux tour, et que l'adversaire ne va pas forcément nous aider. par exemple à T+1 j'active sa première capacité, je la réactive pour 3, donc j'ai 2 golem, je le sacrifie et boom, mange tes gros thons !
Une 2/3 aurait mis un peu plus de pression et se serait faite bloquer plus vite (dans l'optique où l'on attaque en espérant le voir mourir), imposant des choix.
Mais j'aime l'idée.

Angelspirit : Ancien walkman
Un-spirit mais malgré cela je trouve la carte faible. 2 mana pour engager une créature c'est cher, le fait qu'elle ne se dégage pas compense ça un peu. Un peu plus de fun, ou pas du tout, je trouve que la carte est trop entre-deux.

gulfoss : Clérophène, architecte béni des dieux
Sachant que les blessures de combat sont infligées en une seule fois (voir 2 si initiative / double-initiative) il faudra trouver de bons moyens d'avoir des bloc de pierre si on veut se construire une merveille. Un architecte artefact ? Après Théros, les bidules bénis des dieux paraissent plus sensés avec le type enchantement.
La mécanique de la carte est bien, mais l'équilibre n'est pas top je pense. Les capacités (hormis le cout en bloc de pierre) sont trop facilement activables, l'obélisque légendaire aurait pu ne pas l'être (quitte à mettre un nom plus générique).
Bon concept, finition à retravailler

moonwarrior : Esprit du roc
Pogo ? Et sinon, à par faire proc certaines capacités y'a une utilité ?
D'un point de vu règle, ta deuxième partie n'est pas bien formulé. Se battre ne provoque jamais la mort d'une créature directement, se sont les ABE qui ont lieu après qui font mourir les créatures.
Jusqu'à la fin du tour (étape / phase / whatever) les blessures mortelles ne détruisent pas les créatures.
Et si ce n'est pas jusqu'à la fin du tour, il faut les effacer avant que l'effet ne prenne fin.
Le TA est sympathique.

airstrike : Cornemuse maudite
4 il me semble, mais c'était juste pour rapprocher mon score de celui de LD
Le cout de mana se place avant le symbole d'engagement dans un cout de capacité. Le symbole " : " ne doit apparaitre qu'une fois, pour sépare le cout de l'effet, ici je ne sais pas si retirez les marqueurs fait partie du cout ou de l'effet.
C'est un peu cher pour ce que ça fait, surtout que devoir perdre 3 points de vie minimum pour 1 marqueur, ça douille. La synergie avec symbole innommable est amusante, on place facilement des marqueurs sur la cornemuse tout en rendant nos créatures résistantes au malus. Une carte qui s'intègre plus facilement à du multijoueur.
La capacité activée pourrait ne pas avoir de restriction. Elle est visible, et pas particulièrement puissante au vu des prérequis.

ff26 : Muse née d'espoirs
Des soucis avec baby-Jace ?
La carte est cher, mais va bien coller au champ de bataille. Le malus est anecdotique mais sera puissant quand il fonctionnera, une carte qui a besoin de temps et qui empêche d'en acheter. Par contre le lien avec les arts est ténu.

Lord_Darkmore : Crescendo / decrescendo
Je trouve le crescendo trop faible, mais les cartes ont un fonctionnement original et intéressant. Le fait que le nombre de sort compté soit commun à l'ensemble des joueurs rends la bleu d'autant plus forte qu'il est possible de lancer un éphémère début du tour de l'adversaire pour le pénaliser.
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Je donne la main à ArkanaRavneik, suivi par le duo Solaris / gulfoss.
EDIT : L_D sur le podium, médaille en chocolat

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Envoyé par ArkanaRavneik le Mardi 28 Juin 2016 à 10:12


Merci pour la main!

Bon, on va coller à l'actualité Wizards. Si vous ne voulez rien savoir de la prochaine édition avant sa sortie, je vous conseille d'arrêter là votre lecture, et désolé d'avoir fait un sujet auquel vous ne pourrez participer.

Spoiler :


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 28 Juin 2016 à 11:14


Spoiler :


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Envoyé par Skipspik le Mardi 28 Juin 2016 à 11:36


EDIT/ Rien, je réponds pas au bon message.

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 28 Juin 2016 à 11:48


Spoiler :


Tripel_Ix : corrigé.

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 28 Juin 2016 à 13:23


@bluerain : -0 : détruisez toutes les créatures ?
Spoiler :

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gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Mardi 28 Juin 2016 à 14:31


C'est du boulot de designer 3 cartes d'un coup !

Spoiler :


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