[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

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gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Mardi 31 Mai 2016 à 13:58


Petite erreur de recette 
Enchantement (U)

, payez 1 point de vie, sacrifiez une créature, mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière, sacrifiez la Petite erreur de recette : Défaussez-vous d'une carte.

"Ce n'est pas tout à fait ce qui était prévu..."
- Squak, expérimentateur gobelin


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 01 Juin 2016 à 14:03


Malédiction de la sangsue mystique

Enchantement : aura et malédiction (U)

Enchanter : joueur

À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort non-créature, ce joueur se défausse d'une carte à moins qu'il ne paye .

Si le joueur enchanté devait se défausser d'au moins une carte alors que sa main ne contient aucune carte, ce joueur perd 3 points de vie.

« Les mages de l'esprit ont parfois de bonnes idées. Quel dommage que celles-ci partent rarement dans le bon sens. »
—Miera, envoûteuse démente

Nous chez Solaris Corp, on fait vraiment des noms qui pètent la classe. 

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 01 Juin 2016 à 14:40


Vagabond entravé par la pestebrume 
Créature : Zombie  (U)

Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur le Vagabond entravé par la pestebrume.

À chaque fois que le Vagabond entravé par la pestebrume inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de X cartes de sa main, X étant le nombre de marqueur -1/-1 sur le Vagabond entravé par la pestebrume.

Chez un zombie, le mal prend plusieurs jours à ravager le corps. Chez un être vivant aussi, mais son esprit aura été asphyxié en quelques instants.

4/4

@Solaris-adz : Challenge accepted !

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- Bleu?
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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 03 Juin 2016 à 13:19


Crarrachebile  
Créature : esprit   Commune


Déferlement (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)

Quand le Crarrachebile arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte et perd 1 point de vie.

Ses yeux globuleux observent le fond de votre âme. Sa gueule béante y puise.

2/1

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 03 Juin 2016 à 13:41


Filage de pensées

Rituel (unco ou rare)

Le joueur ciblé se défausse d'une carte.

Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque autre sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.).



Edit : roh bon pff.
Doyenne insupportable

Créature : mégère

A chaque fois que la Doyenne insupportable subit des blessures, le contrôleur de cette source se défausse d'autant de cartes.

1/4

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Vendredi 03 Juin 2016 à 14:07


korlis, les consignes disent permanent !


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 04 Juin 2016 à 01:11


Inondation Crânienne
Enchantement

Quand l'inondation crânienne arrive sur le champs de bataille ou qu'un marqueur est placée sur elle, chaque adversaire se défausse d'une carte.

La taille maximale des mains de chaque adversaire est réduite d'un montant égal au nombre de marqueurs "inondation" sur l'Inondation crânienne

 : mettez un marqueur "inondation" sur l'Inondation crânienne. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et pas plus d'un fois par tour.

ah mince... maintenant que c'est mono-noir, c'est hors flavor.
(Si j'ai une autre idée j'éditerais)

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 07 Juin 2016 à 13:44


Verdict ce soir.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 08 Juin 2016 à 01:29


Verdict !

dieBrouzouf :

C'est très solide même si la carte est fragile et met un tour à se mettre en place. Si ce n'est pas géré rapidement, c'est en effet mieux qu'une Coercition vu que les cartes sont exilées et que deux d'entre elles le resteront quoi qu'il arrive, sans compter que celles qui restent exilées sont à notre choix. Un Fielleux mesmérien à tous les tours, c'est fort (peut-être même trop pour une unco d'ailleurs) !
(Au passage, si tu as le lien vers le BOO, ça m'intéresse vraiment parce que ça peut me donner des idées pour mes blocs perso)

zaraq :

Ta carte fait vraiment penser à Paroles de déprédation, à la fois plus difficile à mettre en place mais qui rapporte beaucoup plus au final vu que si on veut faire défausser l'adversaire on ne saute pas sa propre pioche. Avec une Bibliothèque sylvestre le potentiel peut être assez débile !

pleykorn :

Beaucoup plus solide que la carte de dB, ta carte permet de plus de faire défausser les cartes de terrain, et a en outre de petits effets kiss cool toujours utiles une fois la carte chargée. Je serais d'avis pour dire que ta carte mériterait presque une rareté supérieure par la puissance de sa première capacité, mais les autres capacités ne permettant pas de remporter la partie à elles seules, cela ne me semble pas trop aberrant.

madmerfolk :

Et bien, à côté de ta carte l'Avatar de la discorde et l'Horreur cachée (qui sont pourtant toutes deux de bonnes cartes dans un deck ayant besoin de se défausser) peuvent aller se rhabiller. A mon avis, le rapport F/E/coût est trop important pour une unco (surtout avec la capacité de mana inhérente à sa nature, ainsi qu'elle soit de cette manière incontrable). L'idée est bonne, l'équilibre l'est moins.

gulfoss :

Ta carte fait vraiment penser à Sinistre mixture en moins bien, encore qu'il y aurait certainement moyen de lui trouver un emploi quelque part ! Je pense cependant que commune suffirait amplement pour ta petite erreur de recette !

Solaris-adz :

Je suis très fan de la carte, c'est totalement dans l'esprit du noir et de la démence du citateur. Le seul défaut que je mettrais est que ce genre de cartes aurait au moins une rareté rare (ouais, moi aussi je n'aime pas cette formulation qui fait un peu pléonasme pléonastique), pour autant ça reste équilibré et posera très certainement de très sérieux problèmes à un adversaire jouant contrôle, surtout si on réussit à lui en coller une deuxième !

Tripel_Ix :

La carte n'est pas sans rappeler les Egrillards du crépuscule, carte que j'ai toujours aimée (même si je crois ne l'avoir jamais jouée). L'équilibre est bon, le flavor est présent, notamment le nom que j'adore ! Au final, pas grand-chose à redire.

Angelspirit :

Une commune simple dans sa conception, mais équilibrée et intéressante. Pas grand-chose à redire, c'est une bonne idée d'utiliser le déferlement pour la rendre potentiellement très efficace en multijoueur.

korlis :

Même si les consignes disent permanent, je tolérais des cartes ne respectant pas tout ou partie de la consigne (bon, il fallait quand même que ça défausse et que ça soit mono-noir, mais sinon pour le reste j'étais plus coulant) pour peu que le flavor soit bon. Ensuite, c'est vrai que la première carte, sans TA et avec une capacité aussi basique, n'aurait pas pu être acceptée seule, même si elle est intéressante et à peu près équilibrée (je l'aurais peut-être juste vue à un mana de plus, parce qu'il est relativement facile de lancer deux sorts de plus dans le même tour, par exemple avec une Messe noire).
La seconde carte est simple mais cette mégère sera insupportable (!) pour beaucoup d'adversaires. Basique mais sympa.

moonwarrior :

C'est très solide cette carte ! Un peu un mix entre les cartes de dB et de Pleykorn, mais pour beaucoup moins cher, ta carte ne permet heureusement pas de choisir ce qui va être défaussé. Pour autant, tout comme l'Avare aux moucherons et son grand frère l'Avare aux sauterelles (et leur très grand frère Jin-Jitaxias, augure du noyau), l'effet kiss-cool de la réduction de taille de main maximale peut se révéler très intéressante. Certainement un peu trop fort pour ses coûts, mais une bonne idée néanmoins.

ff26 :

J'aime bien ces cartes dont une capacité peut être activée par n'importe quel joueur, ou qui changent de veste à la première occasion, à la manière du Rôdeur d'Oona ou du Djinn de Folbraise, même si ces cartes ne sont pas forcément très jouables, elles restent amusantes. Dans le deck adapté, ce diablotin qui retourne sa veste n'est pas injouable, ça peut être par exemple un renfort à Putrid Imp dans un réanimator.




Bilan : Une bonne diversité dans les propositions, beaucoup de cartes intéressantes, le choix est difficile !
Main à Tripel_Ix, second Angelspirit, quant à la troisième place il m'est difficile de départager entre zaraq, dB, Solaris et ff26 dont j'aime beaucoup les cartes.

Edit pour le crosspost.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 08 Juin 2016 à 01:29


Diablotin mercenaire 

Créature : diablotin et mercenaire (unco)

Vol

Défaussez-vous d'une carte : acquérez le contrôle du diablotin mercenaire. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

2/2

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 08 Juin 2016 à 01:30


Zut, crosspost !

édit : Merci my Lord !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 08 Juin 2016 à 01:43


Verdict édité pour t'inclure !

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 08 Juin 2016 à 06:55


Merci pour la main !
Je voudrais une carte qui permet d'utiliser les cartes d'un cimetière.


Bon jeu

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 08 Juin 2016 à 07:15


@LD Cadeau !

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 08 Juin 2016 à 12:23


Je dirais même plus : http://webdrafter.geogen.cz/set/386 (le lien vers Webdrafter permet d'avoir directement toutes les cartes affichées, je sais plus si le drive le permet)

Sinon pour ma carte c'était inspiré par Rémora mystique, d'où le nom de l'espace.

J'éditerai s'il me vient une idée.

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