[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

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gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Samedi 21 Mai 2016 à 10:57


Dis Brouzouf, il semblerait qu'il y ait deux écoles d'interprétation de ton sujet : il faut faire une carte d'une couleur, ayant une capacité d'une autre couleur ; ou il faut faire une carte ayant un effet qui n'est généralement pas associé à sa couleur (et donc briser la color pie) ?


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 21 Mai 2016 à 11:03


Le 21/05/2016 à 10:57, gulfoss avait écrit ...
Dis Brouzouf, il semblerait qu'il y ait deux écoles d'interprétation de ton sujet : il faut faire une carte d'une couleur, ayant une capacité d'une autre couleur ; ou il faut faire une carte ayant un effet qui n'est généralement pas associé à sa couleur (et donc briser la color pie) ?


Je pensais mon exemple suffisamment clair, mais il faut croire que non '-' C'est le premier cas de figure qui m'intéresse ici. Si je voulais juste casser la color pie, j'aurais demander du planeshift comme ça m'est déjà arrivé plus d'une fois.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 22 Mai 2016 à 00:39


Avalancheur    

Créature : humain et éclaireur (R)

Protection contre le noir
  : Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. L'Avalancheur acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

La nature sauvage des montagnes Qal Sisma est notre véritable arme. La montagne entend notre appel et nous laisse déverser notre sauvagerie en menant la charge.

4/4

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 22 Mai 2016 à 00:52


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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 22 Mai 2016 à 11:16


Agliz, maître biochimiste
Créature légendaire : mutant et sorcier Rare

Evolution
A chaque fois que la capacité d'évolution d'une créature que vous contrôlez est déclenchée, vous gagnez un marqueur expérience.
: mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte et bleue 0/X mutant avec l'évolution, X étant le nombre de points d'expérience que vous avez.

1/3


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 26 Mai 2016 à 18:09


Verdict demain ou dans le courant de la nuit.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 26 Mai 2016 à 18:39


Drone brulâme

Créature : eldrazi et drone

: Exilez jusqu'à deux cartes du cimetière de l'adversaire ciblé. Le drone brulâme inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant égal au nombre de cartes exilées de cette manière.

2/2



 

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Samedi 28 Mai 2016 à 11:15


Verdict: 
Changement d'état : La carte est bien pensée et est plutôt cool. Après, je suis pas convaincu que la pioche soit vraiment nécessaire pour la dernière capa, mais bon, vu que faire un cycle, c'est tricolor, ça peut se défendre.
Parchemin des soins ardents : C'est trop fort. Pouvoir à volonté infligé 2 blessures pour 2 en ayant pour seule condition d'avoir une créa rouge, c'est un peu cassé.
Ice Gargoyle : La carte semble un peu faible en faire une 2/1 aurait été plus judicieux. Ou au moins la faire arriver en jeu dégagée.
Avalancheur : tiens, cette carte me dit quelque chose  Sinon, la protec noire est peut être de trop ^^ Après, j'ai bien l'idée de représenter une chute d'avalanche par le vol.
Restauration de l'équipement : Si on oublie que détruire un artefact pour une carte qui s'appelle "Restauration de l'équipement", c'est un peu antinomique, la carte est bien designée et trouverait clairement un place dans certains edh UR. Chouette petite chose.
Agliz, maître biochimiste : La carte est vraiment débile en tant que gégé tellement elle est autosynergique. On crée un token en réponse au deuxième marqueur xp que l'on gagne, puis on en crée un avec 2 marqueurs et la boule de neige commence de manière stupide. Le concept est intéressant mais l'évolution sur les tokens, c'est de trop.
Drône brulâme : Les eldrazis mettent de l'exil au cimetière, pas l'inverse Sinon, ça me semble très (trop) fort, surtout que ça burn les joueurs adverses en leur mangeant des ressources. (cfr. Parchemin des soins ardents)

3e Changement d'état
2e Avalancheur
1er Restauration de l'équipement

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gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Samedi 28 Mai 2016 à 11:35


Ça devrait s'appeler refonte en fait plutôt que restauration, c'est ce que dit le TA en plus.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 29 Mai 2016 à 01:54


Merci pour la main !
C'est vrai que ma carte aurait pu porter un nom un peu mieux adapté, mais j'avoue qu'elle faisait partie des tout premiers jets de mon bloc perso et donc que même si sa conception (image, TA, mot-clef que l'on retrouve dans mes autres blocs perso...) a un peu évolué depuis lors, elle avait gardé le même nom pour ne pas bouger dans le classement par ordre alphabétique.

Sur ce, voici le prochain sujet :
Je veux une carte de permanent mono-noir d'une rareté équivalente à une commune, une unco (ou éventuellement une petite rare), et qui fasse défausser.
Une préférence sera apportée aux créatures et aux cartes faisant défausser uniquement les adversaires, pour un coût de mana inférieur ou égal à 4, mais une carte bien conçue ne respectant pas une ou plusieurs (voire toutes) ces conditions ne sera pas pénalisée pour autant, surtout si elle est agrémentée d'un bon flavor !

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 29 Mai 2016 à 08:46




Je triche un peu parce que c'est une carte que j'avais faites pour le boo mais il rentre tellement bien dans les critères que voilà quoi 

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 29 Mai 2016 à 10:48


Drain d'idées
Enchantement Peu commune

A chaque fois que vous piochez plus d'une carte vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 29 Mai 2016 à 11:32


Pratique de la magie noire  

Enchantement (U)

 , mettez un marqueur niveau sur la Pratique de la magie noire : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel.
LEVEL 2+ : , payez un point de vie : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
LEVEL 8+ : , payez deux point de vie : L'adversaire ciblé perd un point de vie.

Curieusement, Bashal semblait adorer l'entrainement...

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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Dimanche 29 Mai 2016 à 18:36




Voilà une petite vase animée, sortie de son lit, prete à en découdre 

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Dimanche 29 Mai 2016 à 19:29


t'as bas besoin du (is black) vu que t'as une pastille

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Écureuil Powa !

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