[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 01 Mai 2016 à 21:41


Sa boîte de messages risque d'être pleine, j'en avais fait autant !

Personnellement ça ne me dérange pas trop d'attendre encore un tout petit peu pour voir s'il repasse, ensuite quelqu'un n'ayant pas participé pourrait donner un petit verdict, ou bien Tripel pourrait donner une seconde place au sujet précédent.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 01 Mai 2016 à 22:09


A vous de voir, mais il a posté ce matin dans la partie de LG en cours disant qu'il ne pourrait pas participer avant samedi, du coup je ne pense pas qu'il passera avant le weekend prochain.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 02 Mai 2016 à 14:16


Pour le sujet en cours, je trouve les cartes de LD et Solaris les meilleures (LD en avance de peu).

Donnez votre choix (hormis la votre propre) et on reprends avec la plus plébiscitée.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 02 Mai 2016 à 14:31


Je vote pour Solaris-adz.


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 02 Mai 2016 à 18:58


vote pour ff26

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 03 Mai 2016 à 03:00


Personnellement, ma carte préférée est celle de Tripel_Ix, devant celle de ff26.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 03 Mai 2016 à 10:30


J'ai un faible pour la Liche de Lord Darkmore.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 03 Mai 2016 à 11:13


Pour être honnête, j'aime bien la carte de Lord_Darkmore, mais j'ai vraiment du mal à trouver ça équilibré, par exemple comparé à Phyrexian Unlife, vu que concrètement ça revient à dire qu'on ne peut pas perdre la partie sans réel défaut (sacrifier un permanent ça se gère, même les terrains piochés sont un carburant pour la carte).

De coup  je vote Tripel_Ix.

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korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 08 Mai 2016 à 23:17


...
Faites une carte de créature qui possède un sous type et une couleur qui n'ont jamais étés imprimées ensembles, mais dont les capacités sont cohérentes avec les deux.


(Une hydre noire, un crododile blanc/rouge...)
(sinon Tripel peut reprendre hein mais vous avez l'air de trainer sur cette affaire ^^)

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 09 Mai 2016 à 18:52


perso, c'est un jeu, jouons... après, si quelqu'un ayant l'autorité stop en cours, on se mettra sur le sujet régulier 
Araignée du tombeau
Créature : Araignée                    ( U )

Portée

 : mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement bleu, nommé toile d'araignée, avec : Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.

On ne compte plus les nombreux chasseurs de trésors qui sont tombé dans ce tombeau. Peu savent ce qui les a piégés.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 10 Mai 2016 à 08:35


Roc mousseux 
Créature : Gargouille

Portée, défenseur

Engagez un elfe que vous contrôlez : Le Roc mousseux perd le défenseur ce tour-ci.

Les frondaisons des palais terrelfe peuvent être en bois, mais leurs racines plongent dans de solides roches.

3/3

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 10 Mai 2016 à 13:50


Dryade de Sombreval

() Créature-terrain : marais et dryade

( : Ajoutez  à votre réserve.)
Traversée des marais, contact mortel
À chaque fois que la Dryade de Sombreval devient engagée, vous perdez 1 point de vie.

Dans les combes les plus profondes de la forêt de Nerlados, les plantes peuvent prendre vie comme partout ailleurs, cependant même les fleurs les plus belles y distillent un poison mortel pour les fous qui souhaiteraient s'y aventurer.

1/1

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 11 Mai 2016 à 12:51


Léviathan de la fange
Créature : léviathan Rare

Piétinement
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie pour chaque marais que vous ne contrôlez pas.
A chaque fois que le léviathan de la fange inflige des blessures de combat à un joueur, celui-ci sacrifie un marais.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 11 Mai 2016 à 22:54


Maîtresse des instincts

Créature : sphinx et shamane (R)

Vol

Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut payer et engager une créature dégagée qu'il contrôle. Si ce joueur le fait, il pioche une carte et met un marqueur +1/+1 sur la créature engagée de cette manière.

« Les autres sphinx ont oublié ce qu'ils doivent à la nature et à leurs pensées primaires, préférant se vautrer dans leur idée qu'ils lui sont supérieurs. Ce ne serait pas des gros chats flemmards et guindés si ils avaient un aperçu du véritable savoir qu'elle procure, digne de vérités universelles. »

4/3

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 11 Mai 2016 à 23:19


Nouvelle arrivante 
Créature : humain et clerc et loup-garou

À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou qu'elle se transforme en Nouvelle arrivante, gagnez un point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Nouvelle arrivante.

Il y a une nouvelle venue au monastère, sa présence est discrète, mais sa générosité palpable.

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Fléau des Cathares 
 Créature : loup-garou 

Protection contre les humains
À chaque fois que cette créature se transforme en Fléau des Cathares, elle se bat contre la créature humain ciblée que vous ne contrôlez pas.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau des Cathares.

Il y a une nouvelle menace au monastère, sa présence est discrète, mais sa dangerosité palpable.

5/3

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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