[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 22 Décembre 2015 à 13:48


Tiri, Pasteur
Planeswalker : Tiri

Quand Tiri arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.

+1 : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre dévotion à la couleur choisie.
-2 : Mettez sur Tiri un nombre de marqueurs loyauté égal à votre dévotion à la couleur choisie.
-10 : Renvoyez toutes les créatures légendaires qui ne sont pas de la couleur choisie dans les mains de leurs propriétaires.

"Ton coup de folie, c'est pas fini, mais il faut toujours un coup de folie pour bâtir un destin."

/2


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 22 Décembre 2015 à 14:15


Cette citation me dit quelque chose, mais j'arrive pas à mettre le doigt dessus. 'Me semble qu'en plus elle a été reprise dans Warcraft 3 mais j'en saurais pas plus.
Maree, chambellan du Cérébropyre

Créature légendaire : humain et sorcier (R)

Maree, chambellan du Cérébropyre a le vol tant que vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire ou que vous contrôlez une anomalie.

Au début de votre étape de déclaration des bloqueurs, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte défaussée.

« Je dois bien admettre qu'il faut toujours un sacré coup de folie pour bâtir un destin comme le sien... et une bonne dose d'inconscience. »
–Ral Zarek


2/4


Maree, d'après les Uncharted Realms, est l'inventrice de Melek, si j'ai bien compris.

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Trenzalor

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Envoyé par Trenzalor le Mardi 22 Décembre 2015 à 14:31


Un sphinx qui vol est tellement évident que j'en ai oublié de le mettre !
Ichloris, démon des dernières heures
Planeswalker : Ichloris

[+1] Sacrifiez un permanent : Ichloris, démon des dernières heures inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

[-3] Détruisez toutes les créatures dont la force est inférieure au nombre de marqueur "loyauté" sur Ichloris, démon des dernières heures.

[-10] Chaque joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle, puis perd un nombre de points de vie égal au nombre de permanents sacrifiés de cette manière.

                                                                                                            [7]
"Il faut toujours un coup de folie pour bâtir un destin."

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Envoyé par Dreamwalker le Mardi 22 Décembre 2015 à 14:56


Le 22/12/2015 à 08:34, Dontonio avait écrit ...

Je souhaite une carte de créature légendaire ou un planeswalker dont le TA comprend : "Il faut toujours un coup de folie pour bâtir un destin." (Les PW n'ont pas de TA en général mais là on peut se le permettre!)

@Trenzalor, attention il a demandé  une créature où un PW ^^

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Trenzalor

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Envoyé par Trenzalor le Mercredi 23 Décembre 2015 à 12:36


ù_ù

Et moi qui était tout fier de ma carte ! Plan B alors !

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Mercredi 23 Décembre 2015 à 14:12


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Envoyé par badness6 le Mardi 29 Décembre 2015 à 10:58


Verdict?

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 29 Décembre 2015 à 20:46


Le 29/12/2015 à 10:58, badness6 avait écrit ...
Verdict?

Dernière connexion le 22 ^^

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Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Samedi 02 Janvier 2016 à 19:35


Main à zaraq et désolé pour le retard!

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Envoyé par badness6 le Lundi 04 Janvier 2016 à 11:33


Le 02/01/2016 à 19:35, Dontonio avait écrit ...
Main à zaraq et désolé pour le retard!

zaraq pareil ça fait une semaine qu"il est pas connecté, un deuxième pour prendre la main?

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 04 Janvier 2016 à 21:57


Il était temps que je revienne. Merci pour la main.
J'aimerais une carte qui gère ou au moins amortisse les casse-terrains.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 04 Janvier 2016 à 22:52


Incarnation du mépris 
Créature : élémental

Défense talismanique
Les terrains que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le terrain ciblé que vous contrôlez devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin de tour. C'est toujours un terrain.

4/6

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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Envoyé par popi le Lundi 04 Janvier 2016 à 23:50


Loi de la nature 
Ephémère C



Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Si au moins un terrain non-base a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et les mettre sur le champ de bataille engagées à la place. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"La Nature se garde le droit d'en avoir."
- Nissa Revane



 

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 04 Janvier 2016 à 23:52


Cité de Maërunn

Terrain

La Cité de Maërunn arrive sur le champ de bataille engagée avec, sur elle, un marqueur Ruine.
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire, mettez un marqueur Ruine sur la Cité de Maërunn.
: Ajoutez <> à votre réserve.
, retirez X marqueurs Ruine de la Cité de Maërunn : Ajoutez X manas de la combinaison de couleurs de votre choix à votre réserve. La Cité de Maërunn acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.

Des cendres d'une civilisation perdue mille autres peuvent naître.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 04 Janvier 2016 à 23:59


Renouvellement naturel 
Enchantement

À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque, si c'est une carte de terrain ou de créature, mettez cette carte sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre cimetière.

, Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 5 points de vie.

Notre monde vit. Il est perpétuel. En cas de danger, il nous protège, et il se protège. 

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