[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Mercredi 16 Décembre 2015 à 11:40


Lame du matérialiste 
Artefact : équipement (U)

Indestructible, Equipement 
La créature équipée gagne +3/+0. Si cette créature a l'initiative ou la double initiative, elle gagne +4/+2 à la place.

" Tu as brisé ton épée contre un ogre, hein petit? C'est ça d'aller se battre avec une lame mal équilibrée. Essaie ça! Non seulement tu n'a plus aucun risque de la briser, mais elle ne te gênera pas dans tes mouvements."

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 16 Décembre 2015 à 12:16


Magmatisation 
Enchantement : aura

Enchanter : terrain ou créature.

À chaque fois que le permanent enchanté devient engagé, il inflige trois blessures à son contrôleur.
Lorsque le permanent enchanté est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, son contrôleur gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cette emblème vous inflige une blessure."

S'il s'agite il vous brulera, sinon il se transformera en statue bouillonnante qui vous consumera.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 16 Décembre 2015 à 19:16


Beaucoup de participations pour un sujet en effet assez large. D'ailleurs je ne vous obligeais pas à utiliser des capacités de la Storm Scale, mais puisque vous l'avez compris ainsi, j'en profite car cela donne souvent une bien plus grande originalité à vos créations.

Ombre du vampire, par Solaris-adz : 16/20

Un Vampire sengien sous forme d'aura, avec l'armure totémique, ce qui rend l'aura plutôt intéressante sans pour autant être trop puissante étant donné son coût de mana et la possibilité de gérer la créature en réponse. Le choix du vampire est également bien pensé pour rester dans la thématique de Zendikar d'où sont issues les cartes similaires. Le seul reproche que je ferais est un très léger manque d'originalité.

Lame d'imaginaire, par moonwarrior : 15/20

Imblocable + défense talismanique pour , c'est fort comparé par exemple à une Cape de frémisoie, même s'il faut la remettre au-dessus de la bibliothèque en fin de tour, surtout que l'on peut très bien rejouer la carte pour  le tour suivant. Pour autant, le fait que ça nous coupe notre pioche dans ce cas (sauf deck avec masse créatures à ) rééquilibre pas mal la carte. Pas sûr que ce soit jouable dans les faits, mais dans un jeu adapté ça peut quasiment faire l'effet d'une Aether Vial qui rendrait de plus l'une de nos créatures imblocable et inciblable.

Glaive du théisme éthéré, par Angelspirit : 15/20

Je suis quasiment certain que ce genre de carte existe déjà (à moins que ce ne soit pour le domaine, j'ai la flemme de chercher), pour autant la carte reste équilibrée et sympa (il est en effet facile de donner au moins un +4/+4), tout en restant dans la thématique des cartes avec la dévotion de Theros. Correct, juste manquant légèrement d'originalité.

Semeuse de Vole-au-vent, par Daemangel : Hors-sujet

La Disparition (Vanishing) est à 7 sur la Storm Scale, donc la carte est hors-sujet. En outre, il faudrait modifier les capacités d'équipement pour qu'elles donnent deux marqueurs Temps à la créature équipée au moment où l'équipement leur est attaché, vu que normalement les marqueurs d'un permanent avec la Disparition sont donnés à l'arrivée dudit permanent sur le champ de bataille. Autre souci, la possibilité de donner le défenseur et de ramener à 0 en éphémère la force d'une créature adverse pour un mana, c'est quand même bien fort (il n'y a qu'à voir la puissance de Cranial Plating qui fait grosso modo l'inverse...). Ensuite, c'est vrai que le coût de l'équipement qui demande deux incolores (et non génériques) est quand même bien contraignant, et l'effet est bien amusant, personnellement j'aime beaucoup, dommage donc que la carte soit hors-sujet, aie un souci de formulation, et soit un peu trop forte !

Aura de renforcement des troupes, par Wizzards : 17/20

C'est simple, c'est équilibré, c'est flavor, c'est sympa. Le nom et le texte d'ambiance auraient peut-être pu être un peu plus recherchés, mais c'est grosso modo tout ce que je vois à redire.

Mortgriffes, par dieBrouzouf : 15/20

C'est quand même drôlement solide, un Exosquelette greffé qui fait moins grossir, mais pour un mana de moins et qui fait proliférer à chaque fois que la créature attaque ! Personnellement je n'aurais fait proliférer que si la créature attaque et n'est pas bloquée (afin de ne pas proliférer de manière assurée, ce qui rééquilibrerait, sans pour autant proliférer après les blessures de combat, ce qui rendrait tout aussi dégénéré). A part ça c'est flavor et sympa.

Fléau de Kerrick, par salia66 : Hors-sujet

L'écho est à 8 sur la Storm Scale, donc la carte est hors-sujet. Mis à part ce point, la carte n'est pas mal. Donner -2/-2 en incolore, même en rituel et pour 3 manas et avec l'écho, ça reste cependant fort vu que ça donne ainsi la possibilité à des couleurs traditionnellement pauvres en antibêtes (bleu et vert) de disposer d'un outil de gestion à bas coût de mana. L'idée et le flavor restent bons.

Aimant totémique, par zaraq : 16/20

Même si le concept est tout à fait compréhensible, la carte poserait très certainement des problèmes sérieux de ruling, vu que les auras ne seront plus attachées à des cibles valides pour elles et devraient par conséquent être mises au cimetière. Imagine par exemple que ton aimant récupère une aura avec "Enchanter : créature bleue" et que tu l'attaches à une créature non-bleue, comment l'aura serait-elle traitée ? Bref même si l'idée est cool et mériterait qu'on s'y penche, je crains que dans les faits la carte ne pose trop de problèmes pour pouvoir un jour exister vraiment.

Les lames de l'opportuniste, par Trenzalor : 15/20

Heu, tu ne trouves pas que la cascade c'est déjà assez broken sans en plus pouvoir cascader à tous les tours vu que tu remontes l'équipement en main ? Je pense que la carte serait équilibrée si tu retirais ce renvoi en main. L'idée est bonne, amusante, et peut permettre de faire des choses bien broken vu que dans un deck adapté l'équipement pourra être instantanément équipé (Lames de l'opportuniste > BBE > Shardless Agent > Stoneforge qui va tuto une autre lame, équipement sur agente, comment ça tu concèdes ?).

Souffle des Komodos, par ff26 : 14/20

Même remarque que pour la carte de dB, c'est trop fort je pense. Les cartes qui permettent de proliférer à tous les tours sont au minimum à  ou demandent de payer une certaine quantité de mana pour proliférer, et n'ont généralement pas d'autre capacité. Sans compter que c'est aussi de base un antibête en vert (bon, certes, un peu mou et cher, mais un antibête quand même)... La référence aux varans de Komodo est en revanche bien trouvée.

Épée providentielle, par Dreamwalker : 16/20Bon, il y a quelques défauts de wording (et tu as oublié de faire mélanger la bibliothèque après), ça devrait être :
Empreinte — Quand ~~~ arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre main ou votre bibliothèque une carte d'équipement de coût converti 3 ou moins et l'exiler. Si vous faites ainsi, ~~~ devient une copie de cette carte et elle acquiert «  : Renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire. ». Si vous avez cherché dans votre bibliothèque, mélangez-la.

Pas grand-chose à redire sinon.

Lame du matérialiste, par Riqius : 17/20

Ouch, c'est bourrin (notamment sur une créature double strike) ! Pour autant, c'est relativement équilibré vu que ça ne booste de manière vraiment énorme qu'un nombre relativement réduit de créatures, et que sinon un +3/+0, même indestructible, pour  à poser et autant à équiper, c'est correct mais sans plus.

Magmatisation, par Tripel_Ix : 18/20

Voilà qui n'est pas sans rappeler Cœur de feu d'obsidienne, une carte que j'affectionne tout particulièrement ! Un soupçon de Malédiction de provocation pour couronner le tout et voilà un cocktail explosif à souhait pour magmatiser nos adversaires. Équilibré et intéressant, une excellente proposition !




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Envoyé par Daemangel le Jeudi 17 Décembre 2015 à 09:17


Le 16/12/2015 à 19:16, Lord_Darkmore avait écrit ...

Semeuse de Vole-au-vent, par Daemangel : Hors-sujet

La Disparition (Vanishing) est à 7 sur la Storm Scale, donc la carte est hors-sujet.

En fait, quand t'as dit "dépasse pas 4" j'l'ai pris dans l'autre sens, genre "pas 0/1/2/3 parce-que c'trop facile et bâteau" Donc j'ai changé ma proposition vachement plus mauvaise et dans le sujet en conséquence. Du coup, j'me sens roulé. Tant pis, sh*t happens. J'me rattraperai. :3

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salia66

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Envoyé par salia66 le Jeudi 17 Décembre 2015 à 17:01


Le 17/12/2015 à 09:17, Daemangel avait écrit ...
Le 16/12/2015 à 19:16, Lord_Darkmore avait écrit ...

Semeuse de Vole-au-vent, par Daemangel : Hors-sujet

La Disparition (Vanishing) est à 7 sur la Storm Scale, donc la carte est hors-sujet.

En fait, quand t'as dit "dépasse pas 4" j'l'ai pris dans l'autre sens, genre "pas 0/1/2/3 parce-que c'trop facile et bâteau" Donc j'ai changé ma proposition vachement plus mauvaise et dans le sujet en conséquence. Du coup, j'me sens roulé. Tant pis, sh*t happens. J'me rattraperai. :3


Pareil. En plus j'avais juste le tiens en exemple dessus.


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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 18 Décembre 2015 à 06:22


Merci pour la main !
Je voudrais une carte de nain (ou affiliée) non-rouge ; une carte de dryade non-verte ; une carte de sphinx non-bleue ; une carte de léonin non-blanche ; ou une carte de liche non-noire.

Une seule carte par joueur, amusez-vous bien.

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Envoyé par Daemangel le Vendredi 18 Décembre 2015 à 08:50


Marchehaie dénuée de verdure  <>

Créature : dryade (U)

Traversée des landes

A chaque fois qu'une carte de terrain est mise depuis l'exil d'un joueur dans une autre zone, ajoutez <> à votre réserve. Ce mana ne se vide pas de votre réserve quand les étapes et phases se terminent.

Après s'être repu de toute identité, Emrakul s'en était allé, ne laissant derrière-lui que ruines et désolation. C'était bien plus qu'assez.

2/2


Voilà pour moi.

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Trenzalor

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Envoyé par Trenzalor le Vendredi 18 Décembre 2015 à 09:20


Sphinx phyrexian
Créature : sphinx (R)

Infection

Quand le Sphinx phyrexian arrive sur le champs de bataille, nommez une carte non-terrain. L'adversaire ciblé révèle sa main, puis gagne un marqueur "poison" pour chaque carte avec ce nom révélée de cette manière.

Même la non-mort phyrexiane ne peut empêcher un sphinx d'entrer dans votre tête.

4/4


La formulation est bizarre, mais j'ai pas trouvé mieux.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 18 Décembre 2015 à 09:46


Laisse-moi te proposer ceci :
Sphinx phyrexian
Créature : sphinx (R)

Infection

Quand le Sphinx phyrexian arrive sur le champ de bataille, nommez une carte non-terrain. L'adversaire ciblé révèle sa main, puis gagne un marqueur "poison" pour chaque carte avec ce nom révélée de cette manière.

Même la non-mort phyrexiane ne peut empêcher un sphinx d'entrer dans votre tête.

4/4

D'Hémorragie des pensées
Edit : je t'en prie.
Ah, et les liches et léonins ne sont pas des types (plutôt des races), donc n'oubliez pas que leurs types sont zombie et chat
Par contre, qu'est-ce qu'on entend par "affilié" pour les nains

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Trenzalor

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Envoyé par Trenzalor le Vendredi 18 Décembre 2015 à 11:40


Je savais bien qu'il y avait une carte qui faisait un truc dans le genre !

Je vais éditer, merci.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 18 Décembre 2015 à 12:06


Harmonie en quête, seule mais éclairée

Créature légendaire : dryade

Traversée des terrains non-base.

Quand Harmonie arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et révélez-la. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, mettez cette carte en jeu engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque.

Harmonie ne peut pas attaquer si votre adversaire contrôle au moins une forêt.

Quand la Nature n'a plus le droit de cité, nous nous devons de la ramener dans notre Cité.

3/1

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Vendredi 18 Décembre 2015 à 12:12


Nain des campagnes 
Créature : nain

Flash

Quand le Nain des campagnes arrive sur le champ de bataille, prévenez les 2 prochaines blessures qui devraient vous être infligées.

Sacrifiez le Nain des campagnes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain  et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Un nain a beau se tenir sur une montagne, il n'en est pas plus grand pour cela.

3/3

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 18 Décembre 2015 à 12:48


Capitaine Carotte
Créature légendaire : humain et nain Rare

La Capitaine Carotte ne peut pas être bloqué.

Elevé par les nains, Carotte, ignorant être un enfant trouvé, s'est toujours cru un des leurs. Mais lorsqu'il a atteint la taille de deux mètres, sa mère a bien été forcée de lui expliquer pourquoi il se cognait sans arrêt au plafond.

3/3


badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 18 Décembre 2015 à 18:31


@Dontonio : Nain des campagnes ou nain des montagnes ?? 

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Samedi 19 Décembre 2015 à 20:47


Le 18/12/2015 à 09:46, Angelspirit avait écrit ...
Par contre, qu'est-ce qu'on entend par "affilié" pour les nains

Le "ou affilié" signifie que l'on peut faire une carte non-créature mais affilié à la race. C'est valable pour toute les races (juste que je n'ai pas pensé à le répéter).

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