[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 19 Décembre 2015 à 20:52


Le 19/12/2015 à 20:47, Tripel_Ix avait écrit ...
Le "ou affilié" signifie que l'on peut faire une carte non-créature mais affilié à la race. C'est valable pour toute les races (juste que je n'ai pas pensé à le répéter).

D'aaaccord ! ^^

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 21 Décembre 2015 à 15:04


Up
Verdict Tripel ?
Sauvage léonin 
Créature : chat et berserker


Le sauvage léonin ne peut pas être équipé.

Le léonin sauvage attaque à chaque tour si possible.

À chaque fois que le sauvage léonin devient bloqué, il acquiert l'initiative et gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.

La mort d'un proche peut rendre plus fort, comme elle peut rendre fou ceux ne pouvant surmonter leur douleur.

2/2

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 21 Décembre 2015 à 16:03


J'ai lu le sujet ; j'ai pensé à un sphinx incolore. Et Daemangel a ruiné ma créativité. Tant pis :
Sphinx de pierre circonspect
Créature-artefact : sphinx
Vol
À chaque fois que vous devriez piocher une carte, regardez-là. Si c'est une carte d'artefact, exilez-la à place. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana jusqu'à la fin du tour. Sinon, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main.
Engagez trois artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
5/6

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 21 Décembre 2015 à 16:30


Liche de l'Inquisition

Créature : zombie et clerc (R)

La Liche de l'Inquisition a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins trois enchantements.

, sacrifiez un enchantement : exilez la créature bloqueuse ciblée. Les créatures qui ont été bloquées par cette créature pendant ce combat acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

« Toute arme capable de vaincre les hérétiques est acceptée. Même leurs pratiques les plus répugnantes possèdent un écho au sein de la Foi. »

5/3

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 21 Décembre 2015 à 19:05


Dryade Erudite de Tolaria 

Créature : Dryade et Sorcier (u)

Art des Métaux -  : Ajoutez    à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.

Sacrifiez un artefact : Renvoyez la Dryade Erudite de Tolaria dans votre main

1/4

"Tolaria est ma nouvelle maison même si ma forêt me manque"

 


airstrike

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Envoyé par airstrike le Lundi 21 Décembre 2015 à 23:56


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Faeries c'est la vie.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 22 Décembre 2015 à 07:31


Il est temps de rendre le verdict :
Daemangel : Marchehaie dénuée de verdure
Le nom ne me plait pas plus que ça (pas de verdure = pas de haie), la traversée (outre le fait que la capacité ne sera sans doute plus imprimée) ne fonctionne pas. Lande n'est pas un sous-type de terrain, donc il aurait fallu précisé quelque chose comme "traversée des terrains nommés Lande" ou "Traversée des terrains de base sans type de terrain".
Je rajoute qu'il n'y a pas de dryade sur Zendikar, et qu'il doit s'agir de l'un des derniers types de créature que je verrais s'allier avec les eldrazis.
Outre les considérations extérieures, la carte est un producteur de mana aléatoire, avec un body qui n'est pas fou, mais qui a l'avantage, si on lui laisse le temps, de pouvoir stocker ce mana pour plus tard.

Trenzalor : Sphinx phyrexian
Un sphinx corrompu par l'huile phyrexiane, et qui punit ceux qui échoue à l'énigme par des marqueurs poison. Le principe est bien, les caractéristiques sont celle d'un Skithiryx, le dragon du fléau. Je lui aurait vu le vol par contre, là c'est juste 4/4 pour 6 au sol et l'infection ne compense pas cela à mon avis.

ff26 : Harmonie en quête, seule mais éclairée
Un peu à rallonge ce nom, c'est la pote d'Azusa ?
La traversée des terrains non-base peut se révéler punitive, surtout sur une créature avec 3 de force. Tu as ramené le côté tuteur de terrain vers le blanc avec la restriction (dime, voyageur halé) mais je trouve qu'elle est toujours trop verte dans le fonctionnement.
L'empêcher d'attaquer si l'adversaire contrôle une forêt ... c'est limite trop. D'autrant plus qu'il y a quelques double-terrains avec les sous-types de terrain de base.
Je ne vois pas de quoi elle est en quête, même si pour le cout une dryade blanche qui ne rentre pas dans les forêts, je sais pourquoi elle est seule.

Dontonio : Nain des campagnes
Mis à part le flash, qui ne colle pas forcément avec l'imagerie du nain, ni avec celle du campagnard, la carte est bien faite. La prévention des blessures correspond à la robustesse que l'on accorde et aux nains et aux gens de la campagne. Se sacrifier pour aller chercher un terrain c'est une activité de la terre, la culture. Le choix des couleurs conforte cela.
Certaines cartes avec le flash se retrouvent en vert-blanc, et je comprend que c'est pour faire fonctionner la capacité de prévention, mais un 3/3 flash avec une prévention des blessures je trouve ça trop pour une unco. J'aurai plutot inversé les capacités. Tuteur de terrain en entrée sur le champ de bataille et prévention de blessure sur le sacrifice (quitte à la passer à trois blessures).

Changement de nom en cours de la carte ^^, j'aime bien le texte d'ambiance.

zaraq : Capitaine Carotte
Première chose qui me gène, le type de créature. Humain et nain sont deux races, et sauf cas exceptionnel, une carte ne possède qu'une seule race. Toujours sur le type, Capitaine mais pas soldat ? Et les nains de deux mètres, merci, j'en ai affronté dans Naheulbeuk, c'est pas des trucs que l'on veut rencontrer.
3/3 pour 3 imblocable c'est fort, après c'est légendaire.
Pas convaincu.

Angelspirit : Sauvage léonin
Oui, verdict. J'ai des horaires de connexions décalé, et je me suis dit qu'hier 8h du mat c'était un peu tôt pour un verdict ^^
Un sauvage léonin, c'est un léonin de naya ou un léonin de Mirrodin élevé par un clan de gobelin ? Plutôt que "ne peut pas être équipé" qui transmet bien l'idée de berserker, j'aurai mis une protection contre les artefacts (ou juste les équipements) s'il s'agit d'un léonin de mirrodin. Il reste toujours la possibilité de l'enchanter, mais sans protection c'est ouvrir la porte à du 2 pour 1.
Grosso modo il s'agira d'une 2/2 imblocable pour 4, qui l'on ne peut pas booster par des équipements.
Le TA par contre raccroche plutôt la carte à naya, avec Ajani qui perd son frère.

Xins : Sphinx de pierre circonspect
Un sphinx orienté artefact, qui permet de jouer des artefacts gratuitement lorsque l'on pioche, et de piocher lorsque l'on a des artefacts. Je l'aurais vu avec un peu plus d'endurance, il coute quand même 9 le bestiau.
Niveau formulation :
- "Révélez" à la place de "regardez", car l'action suivante est obligatoire. Sinon il faudrait mettre un "vous pouvez révéler cette carte [...]" sur la suite.
- Il faudrait utiliser "jouer" plutôt que "lancer" dans la capacité statique. Il est possible de révéler un terrain artefact, comme l'exil est obligatoire et que les terrains ne peuvent pas être lancer, ça signifie un tour sans pioche ...
- Fin de la première capacité, "mettez les deux cartes [...] dans votre main". Pour le coup tu ne dis pas "à la place", ce qui ferait que l'on récupère trois cartes ?
- Même moment, tu mets les cartes dans la main. Sachant qu'il s'agit d'un effet de remplacement, et qu'un effet de remplacement ne peut pas s'auto-remplacer, tu aurais pu faire piocher 2 cartes.

Voilà
La carte est intéressante, on se trouve entre la gargouille et le sphinx, et ça me va.

Solaris-adz : Liche de l'inquisition
Liche blanche, pour moi c'est un risque (comme dryade noir, ou nain bleu) est je dois avouer que si les capacités collent bien au blanc, elles ne m'enchante pas plus que ça pour la liche. Le côté rouge ... n'est pas très intéressant, il n'apporte pas grand chose à ta carte. De manière générale les liches sont plus versée dans les arcanes magiques que dans la prêtrise, le sous-type clerc va bien pour de l'inquisition cependant.
Les enchantements sont un thèmes clairement blanc, exilez des bloqueurs c'est blanc, le piétinement ici est surtout pour compenser la disparation du bloqueur même si dans les cas de multi-blocage ça peut changer la donne.
Pas convaincu par cette liche, mais carte cohérente avec elle-même.

spiritsilvyn : Dryade érudite de Tolaria
Pourquoi une dryade ? Je ne vois pas de raison dans ta carte pour que celle-ci soit une dryade, les artefact sont l'opposé des moeurs des dryades. Une dryade à Tolaria, érudite, c'est quand même un sacré changement de carrière (frivole danseuse de clairière -> étudiante assidu de la plus haute école de techno-magie), et ce changement, je ne le comprend pas.
Ca me donne juste l'impression d'un changement de type (du genre ç'aurait pu être un vedalkéen).

airstrike : Dryade de Mortebois
Certe, ta carte est une commune, mais je ne peux pas m'empêcher de la comparer au cobra de lotus. La tienne coute 4 mana (ce qui est cher pour un producteur de mana, encore plus s'il est conditionnel) ne produit que 2 couleurs autre que la sienne (donc limite les builds), possède la même force et une endurance faible ... la traversée des forêts est une bonne chose, elle peut attaquer et produire du mana, ce qui permettra parfois de gratter des points.
L'ensemble est cohérent et bien dans le thème, mais pour le cout ça manque d'un quelque chose.

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Beaucoup de participation en 4 jours, des bonnes en plus

Sur le podium je place Dontonio, Xins et Trenzalor pour leur carte cohérente et intéressante.
Dontonio première marche, les suivants ex æquo  sur la deuxième, tous les autres se sert sur la troisième marche.

Merci à tous, et bon jeu pour la suite !

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Envoyé par Dontonio le Mardi 22 Décembre 2015 à 08:34


Merci pour la main, c'est vrai, il y a une petite erreur de texte ! J'ai édité. Juste une faute de frappe, la campagne était vraiment ma 1ère idée  Je n'ai pas spécifié la rareté en revanche. Une bonne unco ou une rare sympa.
Je souhaite une carte de créature légendaire ou un planeswalker dont le TA comprend : "Il faut toujours un coup de folie pour bâtir un destin." (Les PW n'ont pas de TA en général mais là on peut se le permettre!)

Verdict après Noël. 

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 22 Décembre 2015 à 09:09


La folie au marteau 
Créature légendaire : Incarnation et gréeur (M)

Célérité
Quand la folie au marteau arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de X cartes au hasard. Assemblez X artefact avec un cout converti de mana inférieur ou égale au nombre de gréeur que vous contrôlez.

Il faut toujours un coup de folie pour bâtir un destin.

3/1

Et la petite règle qui va avec :
Assembler est une action mot-clef.
Quand un joueur doit assembler [type] ce joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de [type] et l'exile. S'il fait ainsi, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette carte.
Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Une carte non-artefact ne peut pas être assemblée.

Ce n'est pas tout a fait la définition que j'avais donné sur ma funcard, mais fondamentalement c'est la même chose.

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Envoyé par ff26 le Mardi 22 Décembre 2015 à 09:22


Tripel : cf Harmonie du conclave.

C'est une triade légendaire qui veille à ce que la Nature reste présente dans Ravnica.
J'imaginais qu'une des dryades la constituant part pou ramener un peu de Nature à Ravnica (cf TA)

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Envoyé par spiritsylvin le Mardi 22 Décembre 2015 à 09:33


Tibalt, L'Impulsif 

Planeswalker : Tibalt

[+1] : Sacrifiez un terrain, puis mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 noir et rouge Gobelin avec la célérité

[-1] Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous perdez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana

[-4] Défaussez vous de deux cartes au hasard. pour chaque carte de permanent défaussée de cette manière, mettez là sur le champ de bataille à la place

                                                                                                                                                               /2
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Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Mardi 22 Décembre 2015 à 09:47


Le 21/12/2015 à 16:03, Xins avait écrit ...
J'ai lu le sujet ; j'ai pensé à un sphinx incolore. Et Daemangel a ruiné ma créativité. Tant pis :

Meh... Désolé ?
Le 22/12/2015 à 07:31, Tripel_Ix avait écrit ...
Il est temps de rendre le verdict :
Daemangel : Marchehaie dénuée de verdure
Le nom ne me plait pas plus que ça (pas de verdure = pas de haie), la traversée (outre le fait que la capacité ne sera sans doute plus imprimée) ne fonctionne pas. Lande n'est pas un sous-type de terrain, donc il aurait fallu précisé quelque chose comme "traversée des terrains nommés Lande" ou "Traversée des terrains de base sans type de terrain".
Je rajoute qu'il n'y a pas de dryade sur Zendikar, et qu'il doit s'agir de l'un des derniers types de créature que je verrais s'allier avec les eldrazis.

C'est sûr que sans verdure, y'a plus de haie. M'enfin... un mouton tondu est toujours un mouton, même sans laine.
Pour la traversée, ouais, autant pour moi, je savais pas trop et une recherche rapide m'a pas aidé. (C'aurait été plus simple s'ils avaient mis un sous-type aussi )
Après... A aucun moment j'ai dit que c'était sur Zendikar ni qu'elle était alliée aux Eldrazis, ma dryade

Tant pis. Bien joué aux gagnants, et... Bonne fêtes de fin d'année toussa, moi j'vais être trop occupé pour avoir une idée dans les prochains jours. ^^'

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 22 Décembre 2015 à 10:23


Le 22/12/2015 à 07:31, Tripel_Ix avait écrit ...
zaraq : Capitaine Carotte
Première chose qui me gène, le type de créature. Humain et nain sont deux races, et sauf cas exceptionnel, une carte ne possède qu'une seule race. Toujours sur le type, Capitaine mais pas soldat ? Et les nains de deux mètres, merci, j'en ai affronté dans Naheulbeuk, c'est pas des trucs que l'on veut rencontrer.
3/3 pour 3 imblocable c'est fort, après c'est légendaire.
Pas convaincu.

Carotte est un personnage du Disque-monde, en fait.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 22 Décembre 2015 à 11:15


Un personnage qui est dans le guet, gentil mais naïf, et plutôt chanceux.
Ca n'explique pas les points que j'ai relevé pour autant

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Envoyé par Dreamwalker le Mardi 22 Décembre 2015 à 11:54


Ral, façonneur de réalité 
Planeswalker : Ral (M)

[+1] Nommez une carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Si la carte nommée s'y trouve, Ral lui inflige une blessure et vous piochez une carte.

[-2] Jusqu'à votre prochain tour, les autres permanents que vous contrôlez acquièrent : " : Jouez à pile ou face. Si vous faites pile, exilez ce permanent. Renvoyez le en jeu sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Si vous faites face, sacrifiez-le.".

[-6] Piochez 3 cartes. Ral inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main à toutes les créatures et tous les joueurs.

                                                                                                                          /3
"Il faut toujours un coup de folie pour bâtir un destin"

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