[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 29 Janvier 2015 à 11:27


Témoin indiscible
Créature : humain et guerrier (U)

Mue
Quand le témoin indiscible est retourné face visible, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

2/1


El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Jeudi 29 Janvier 2015 à 18:57


Main a Ff26! Second Darkmore
verdict détaillé plus tard

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 29 Janvier 2015 à 19:28


Cool, merci !
Je voudrais une carte de terrain, jouable dans tous les EDH, qui ait des capacités intéressantes pour ce format

exemples :
eye of ugin, un terrain animable, phare hermétique, maze of ith, tour de commandement, caverne aux âmes, etc.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 29 Janvier 2015 à 19:49


Colisée des Dieux
Terrain légendaire

Au moment où le Colisée des Dieux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de créature de votre main. Si vous ne le faites pas, le Colisée des Dieux arrive sur le champ de bataille engagé.

 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

 : Renvoyez le Colisée des Dieux depuis votre cimetière dans votre main.

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vampire2

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Envoyé par vampire2 le Jeudi 29 Janvier 2015 à 21:11


phare de puissance

terrain (U)

, vos créatures acquièrent la défense talismanique. Ne dégagez pas le phare de puissance au début de votre prochain entretien.

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Prevert

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 29 Janvier 2015 à 23:23


Dispensaire du commandant

Terrain

: Ajoutez  à votre réserve.
Votre commandant coûte  de moins à lancer pour chaque fois qu'il a été lancé depuis la zone de commandement.

Avec l'aide de bons guérisseurs, même les blessures de combat les plus graves ne sauraient avoir raison de votre général.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 30 Janvier 2015 à 05:53


Boudoir
Terrain

: Choisissez une créature que vous controlez et une créature que vous ne controlez pas. Jusqu'au début de votre prochain tour, échangez les capacités de ces créatures.

Avec patience, elle remisa ses bas, puis écrasa un peu de khôl pour se refaire un regard. Une poignée de coquelicots lui donna la bouche éclatante alors que d'autres, avec un peu de poudre minérale, lui refirent le teint. La marquise se trouva belle.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Envoyé par cerealekiller le Vendredi 30 Janvier 2015 à 13:20


Taj Mahal
Terrain légendaire

: Ajoutez  à votre réserve.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts légendaires.

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 30 Janvier 2015 à 14:12


Colisée

Terrain (R)

 : ajoutez  a votre réserve. )

Chaque adversaire ne peut pas contrôler plus de créatures que vous. Ceci est également vrai pour les artefacts et les enchantements. Les permanents déjà présents sur le champ de bataille ne sont pas affectés.

 : ignorez la capacité du Colisée jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut payer .

Dans l'arène, à armes égales.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 02 Février 2015 à 00:24


Trop crevé pour faire le verdict de suite, donc ça vous laisse une douzaine d'heures pour faire d'autres propositions les retardataires !

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 02 Février 2015 à 22:21


Allez, verdict :

Badness6, Colisée des Dieux : Je ne sais pas si ou comment on peut abuser de lui, mais ce qui est sûr, un terrain qui produit n'importe quelle couleur et qui peut revenir de wasteland and co, c'est vraiment une très bonne idée, tant le mana denial est omniprésent en EDH. Son défaut est anecdotique, mais c'est bien d'y avoir pensé.

Vampire2, Phare de puissance : trop fort pour une unco je pense. Le défaut l'équilibre ceci dit. Et protéger ses bêtes d'antibêtes ciblant, c'est pas mal du tout. Mono-vert appréciera je crois

Lord_Darkmore, Dispensaire du commandant : pour parachever la carte spé commander, j'aurai mis un mana de n'importe quelle couleur si c'est pour jouer le général. Sinon, rien à redire.

Tripel_Ix, Boudoir : My god, ça peut être tellement débile, j'adore ! Bon, par contre, une clause pour jouer n'importe quelle couleur pour jouer les capacités échangées n'aurait pas été de refus. Par contre, le mot capacité est vague... Je supposais au départ que seules les capas activées étaient concernées. N'importe quelle capa, ça fait du grand bazar.

Cerealekiller, Taj Mahal : pas vraiment original, mais très efficace. Rien à redire.

El-emmental, Colisée : j'ai compris l'idée, mais la dernière capacité n'est-elle pas mal formulée ? Tu as 2 capacités actuellement sur cette carte. La capacité de mana, et la capa statique.

Dans l'ensemble, de très bonnes idées.
Main à Badness6, second Lord_Darkmore !

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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 02 Février 2015 à 22:45


Merci pour la main
Pour la suite et pour rester dans la continuité du dernier sujet, je voudrais soit un terrain amovible man-land/animable une mythique ayant un Ccm de .

Désolé j'ai pas trop d'idée ce soir ^^

bonne chance

je trouve plus le terme, ah si ça y est!! animable?

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gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Lundi 02 Février 2015 à 23:57


Zek l'éternel

Créature légendaire : goule et guerrier (M)

Si Zek l'éternel devait quitter le champ  de bataille, exilez-le à la place. Renvoyez-le ensuite sur le champ de bataille, engagé.

"Ces goules sont vraiment trop simples à tuer. Ça en devient las... Argh !!!"
-Inquisiteur insouciant.


2/1


ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 03 Février 2015 à 00:15


C'est quoi un terrain amovible ?

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 03 Février 2015 à 00:29


Je me posais exactement la même question !
Delirium temporel 

Rituel (Mythique)

X ne peut pas être 0.
Le joueur ciblé joue X tours supplémentaires après celui-ci.

« Vous n'avez pas idée de tout ce que je peux faire quand je "prends le temps d'agir". »

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