[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 03 Février 2015 à 12:36


Le 03/02/2015 à 00:15, ff26 avait écrit ...
C'est quoi un terrain amovible ?

animable?

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 03 Février 2015 à 12:59


Aaah, d'accord !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 03 Février 2015 à 13:00


Champ de graines géantes
Terrain

À chaque fois qu'un adversaire engage une ile ou un marais, mettez un marqueur "Inondation" sur le Champ de graines géantes.

  : Ajoutez à votre réserve.

  : Jusqu'à la fin du tour, le Champ de graines géantes devient une créature avec une force et une endurance égale au nombre de marqueurs "inondation" sur lui. Retirez tous les marqueurs inondation sauf X du champ de graines géantes.

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" - Et je choisis protec bleu.
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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 03 Février 2015 à 23:46


Laboratoire de charlatan
Terrain (U)

: Ajoutez à votre réserve.
: Le Laboratoire de charlatan devient une créature-artefact 0/1 Nuisance avec le vol et "A chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloquée, le joueur défenseur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière".


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mercredi 04 Février 2015 à 01:27


Invocation douloureus
rituel (mythique)

Ce tour-ci, vous pouvez lancer jusqu'à un sort de créature sans payer son coût en mana, si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal au double de sont coût converti en mana de cette créature.

"Ma jambe, mon bras et un rein pour un égoïste dédaigneux  !"

Pardon pour la formulation, mais je ne pense pas pouvoir faire mieux ^^

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 04 Février 2015 à 14:58


Douves de la forteresse

Terrain : marais (U)

: Ajoutez  à votre réserve.)
Les Douves de la forteresse arrive sur le champ de bataille engagées.
A chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque, les Douves de la forteresse deviennent une créature noire 1/3 avec la flétrissure jusqu'à la fin du tour.

De nombreuses algues ont pu pousser dans ces douves, probablement nourries par tous ces cadavres de noyés.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 05 Février 2015 à 14:13


Merci de vos participations, elles sont toutes plaisantes, j'ai du mal à faire un podium tellement c'est serrer, honnêtement!!

gabscorp 15
Lord_Darkmore 15
Tripel_Ix 17
zwouip 19

moonwarrior 19
Pleykorn 20


je voulais vraiment donner la main à Pleykorn et dnc c'est pour ça que zwouip et moonwarrior vous avez un 19, mais votre carte ma énormément satisfait aussi, mais fallait trancher
 

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 05 Février 2015 à 15:01


Merci !
Je voudrais une carte de créature avec le défenseur sur le thème de la sauvagerie/agressivité/violence

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Jeudi 05 Février 2015 à 16:02


Chanteguerre Tambourineur 

Créature : orque et guerrier (R)

Défenseur 
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. 

0/4

"Un tambour pour l'inspiration, une lame pour l'execution" 


gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Jeudi 05 Février 2015 à 16:03


Barbare atypique

Créature : humain et guerrier (C)

Défenseur

: Le Barbare atypique perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.

3/3


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 05 Février 2015 à 16:54


Muraille croulante 

Créature : mur (Commune)

Défenseur
: Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À la fin du combat, sacrifiez chaque créature que vous contrôlez qui n'a pas attaqué ce tour-ci.

« Les gobelins ne sont parfois pas si stupides. Par exemple, la dernière fois qu'on les a attaqués dans les ruines de la cité de Kundor, ils ont trouvé une utilisation très ingénieuse des vieilles murailles pour débouler — c'est le cas de le dire — sur nos hommes. »
—Tamrod Orial, général myrdan


0/3

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Jeudi 05 Février 2015 à 17:06


Baarg, éventreur stoïque

Créature légendaire: ogre et guerrier (R)

Défenseur, défense talismanique

Les autres créatures que vous contrôlez perdent le défenseur et attaquent a chaque tour si possible.

 : les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité, le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force de Baarg, éventreur stoïque.

1/4

Massacrez-les! Pour le sang et les tripes! Chargez!

___________________

Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

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Envoyé par korlis le Jeudi 05 Février 2015 à 17:09


Astar enchaîné 

Créature : démon

Défenseur, piétinement

, sacrifiez la moitié de vos permanents, arrondi au supérieur : l'Astar enchaîne perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.

«On a perdu tout un régiment pour l'immobiliser, alors SURTOUT ne vous approchez pas de ses entraves !» 
-Commandant Eth

8/9

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 06 Février 2015 à 05:34


Avalanche hurlante 
Créature : Élémental (U)

Défenseur

Tant qu'un adversaire contrôle une montagne, l'Avalanche hurlante peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
L'avalanche hurlante attaque ou bloque à chaque tour si possible.

Sacrifier l'Avalanche hurlante : Le terrain non-base ciblé devient une montagne.

Elle galope sur les flancs glacées du monde, écume blanche de mort qui recouvre la vie, sans cesse descendant pour atteindre d'autre monts.
4/3

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 06 Février 2015 à 10:53


Mur de piloris
Créature : mur (U)

Défenseur
, , sacrifiez une créature : Chaque joueur perd autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée.

Avant d'attaquer les remparts de la forteresse, les assaillants devront passer par l'enceinte de piloris, où les piques portent les têtes hideuses des exécutés.

1/4


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