[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Dimanche 14 Septembre 2014 à 12:31


Les règles du jeu
Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelle ou fun et les autres membres doivent créer la carte correspondante.
Après un court délai (deux/trois jours maximum, car partie express), le membre choisit la carte qui lui a le plus plu. L'auteur de cette carte devra à son tour et rapidement ( un jour d'attente maximum ! ) proposer une idée.

Ne participez pas si vous n'êtes pas sur de pouvoir respecter ces règles.
Si vous avez un imprévu (ne pas pouvoir prendre la main en cas de victoire, ne pas pouvoir rendre un verdict à temps), signalez-le le plus vite possible.

Skybreaker avait la main dans le dernier topic. À lui de proposer donc un sujet à respecter.

Have fun !

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skybreaker

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Envoyé par skybreaker le Dimanche 14 Septembre 2014 à 17:56


Hop, nouveau sujet:
Je voudrais une carte avec la folie. Pas de contraintes de couleurs ou de type, mais je valoriserait l'originalité.

Voilà, j'espère que ça a pas déjà été fait...


El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Dimanche 14 Septembre 2014 à 18:06


Marchand naïf

Créature : humain

Folie  (si vous deviez vous défausser de cette carte, vous pouvez a la place la jouer pour son coût de folie.)

Quand le marchand naïf arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé acquiert le contrôle du permanent ciblé que vous contrôlez jusqu'à ce que le marchand naïf quitte le champ de bataille.

[i]Quoi? Me vendre un fetch 5 euros? Mais... Mais vous êtes fou!

2/2
[/i]

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 14 Septembre 2014 à 18:19


Voilà, j'espère que ça a pas déjà été fait...

Des milliers de fois

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 14 Septembre 2014 à 21:13


Recherche fructueuse 

Éphémère

Folie — Défaussez-vous d'une carte.
Piochez une carte.
Flashback — , défaussez-vous d'une carte.

Le système de classement de la bibliothèque de l'Académie peut sembler peu orthodoxe à qui n'y est pas familier, mais il ne faut que quelques minutes à ceux qui le comprennent pour trouver l'ouvrage qu'ils recherchent parmi les centaines de milliers de documents qui y sont entreposés.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 15 Septembre 2014 à 11:02


Foudre folle 
éphémère

Folie  ​(si vous deviez vous défausser de cette carte, vous pouvez a la place la jouer pour son coût de folie.)

La Foudre folle inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur et vous inflige deux blessures.  


 

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Lundi 15 Septembre 2014 à 11:44


Apprendre de ses erreurs
Rituel

Folie 
Piochez 2 cartes.

"Les erreurs sont les portes de la découverte. "
-- James Joyce

Et oui, pas de coût de mana.

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vampire2

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Envoyé par vampire2 le Lundi 15 Septembre 2014 à 16:31


Apprenti zélé

créature : humain et sorcier (U)

Folie : contrecarrez le sort ciblé et piochez une carte
Vous pouvez sacrifier l'apprenti zélé pour contrecarrer le sort ciblé et piocher une carte

1/1

Pour la folie, il est obligé qu'il y ait un sort sur la pile.

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 16 Septembre 2014 à 10:32


Graine de sésame 
Créature : Plante

Folie – Détruisez toutes les créatures avec le défenseur

Défenseur
La graine de folie arrive sur le champ de bataille avec 2 marqueurs +1/+0 si vous ne l'avez pas lancer depuis votre main et elle perd le défenseur.

Sa croissance n'est pas aisé, mais parfois elle ouvres les portes.

0/3

 

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 16 Septembre 2014 à 14:16


Machinerie cérébrale

Artefact (R)

Folie

Quand vous payez le coût de folie de la Machinerie cérébrale, chaque adversaire peut piocher jusqu'à trois cartes.

Au moment où la Machinerie cérébrale arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.

L'adversaire choisi joue avec la carte du dessus de sa bibliothèque révélée.

Tant que la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire choisi n'est pas un terrain, les cartes non-terrain dans votre main ont la folie. Le coût de folie est égal au coût de mana de la carte révélée.

« Lire dans la machine est bien moins excitant que de lire directement dans les cerveaux. Mais au moins, cela m'évite les problèmes de la dissection. »
—Iaran, aruspice cérébral

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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 16 Septembre 2014 à 22:01


Don du Praetor 

Éphémère

Mettez 4 marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.

Si vous avez lancé le don du praetor en payant son coût de folie, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur la créature ciblée à la place.

Folie 


 

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skybreaker

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Envoyé par skybreaker le Mardi 16 Septembre 2014 à 22:26


Verdict

El-emmental/Marchand naïf
Le TA m’a fait bien rire ^^ Sinon, je ne comprends pas trop la capacité d’arrivée en jeu. Si c’est un marchand il reprend pas ce qu’il a vendu non ? A mon avis tu aurais pu aller plus dans l’univers de Unglued/Unhinged, et donner le contrôle du permanent contre de l’argent, ou bien échanger une commune contre une rare, qqch comme ça.
Niveau originalité, c’est ok.

Lord Darkmore/Recherche Fructueuse
J’aime bien, c’est simple mais ça synergise pas mal avec d'autres folies. C'est typiquement le genre de cartes qui m'encourageraient à essayer de faire qqch avec la Folie.

Badness6/Foude folle
C’est un mélange entre Carboniser et Tempérament fougueux, c’est pas hyper original.

Cerealekiller/Apprendre de ses erreurs
Pareil, pas hyper original, mais le fait que l’on ne puisse pas la jouer sans Folie aide un peu.

Vampire2/Apprenti zélé
Euh… c’est craqué ? Avec Pack Rat, Lotleth Troll, ou n’importe quelle carte qui te fait défausser pour pas trop cher c‘est juste abusé je trouve. Malgré ça, le coup de folie est bien trouvé.

Tripel_X/Graine de sésame
J’ai une question : est-ce que tu voulais que la capa déclenchée se déclenche lorsqu’on la lance avec la folie ? Je suppose que oui, mais d’un point de vue règle, j’avoue que je sais pas si ça marche. A part ça j’aime assez.

Solaris-adz/Machinerie cérébrale
Donner la folie aux autres cartes de la main, ça c’est original ! J’aime beaucoup. On peut la jouer elle-même en Folie, mais le défaut est assez rédhibitoire. En tout cas ta carte me plait.

Korlis/Don du praetor
Un boost qui peut aussi servir d’antibête dans un deck adapté. Ca ne me semble pas si fort que ça, mais pas non plus trop faible. C’est pas mal.

En conclusion, main à Solaris-adz.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 17 Septembre 2014 à 19:04


Merci o/

Et vive les cartes qui comptent sur le deck de l'adversaire pour espérer faire quelque chose! ("C'est ça, joue koboldball, j't'attends!" )
Pour ce sujet, j'aimerais une carte sympathique de limité. Mais pas seulement : j'aimerais qu'elle soit elle-même représentative d'un format de draft qui pourrait être original, par exemple grâce à une capacité mot-clé qui induit des contraintes de build spécifique et demande des synergies particulières.

Comme c'est un peu abscons, je vous donne un exemple : imaginez une extension où la méchanique de Transfiguration, que l'on connaît grâce à Tordeur de chair, serait de retour, avec la possibilité de builder carrément un deck dessus.

Par contre, évitez les trucs à la Conspiracy, qui influencent directement le draft par exemple. Le principe, c'est plutôt de créer une carte qui serait représentative d'un archétype de draft, un peu comme Burning Vengeance. N'oubliez pas que c'est trop aléatoire de baser un draft sur une rare, et impossible sur une mythique, faites plutôt une commune ou une unco.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 17 Septembre 2014 à 21:28


Penseur d'Âmeruine 

Créature : humain et moine (Commune)

, sacrifiez le Penseur d'Âmeruine : Piochez une carte.
Rémanence — Quand le Penseur d'Âmeruine meurt, s'il a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

« Que serait le corps sans l'esprit, sinon une coquille vide et inerte à la merci de son environnement ? »

1/1

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 18 Septembre 2014 à 12:35


Le 16/09/2014 à 22:26, skybreaker avait écrit ...

Tripel_X/Graine de sésame
J’ai une question : est-ce que tu voulais que la capa déclenchée se déclenche lorsqu’on la lance avec la folie ? Je suppose que oui, mais d’un point de vue règle, j’avoue que je sais pas si ça marche. A part ça j’aime assez.

C'est le but. D'un point de vue règle une carte avec la folie est exilée lorsqu'elle est défaussée, puis peut-être lancée depuis la zone d'exil pour son cout de folie.

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Tripel_Ix & Redsamurai

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