[Invention] Inventer des cartes - La suite [V3]

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korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 14 Mars 2015 à 12:35


Terreur sans visage 

Créature : horreur

Célérité, piétinement, intimidation, linceul

En temps que coût supplémentaire pour lancer la terreur sans visage, exilez 12 cartes  depuis votre main, votre cimetière, et/ou pamis les permanents que vous contrôlez.

Au début de votre entretien, vous perdez la partie.


9/9

Edit : Lol Cereale

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 16 Mars 2015 à 19:25


un verdict? (:

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 16 Mars 2015 à 20:02


Démon des origines

Créature : démon (M)

Vol

Quand le Démon des origines arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous perdez la partie.

"Il guette depuis les profondeurs du monde la moindre faille qui lui permettrait de venir déchainer sa puissance et faire de cette planète un nid de poussière"

20/20

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 16 Mars 2015 à 22:29


Démon des monts 
créature : démon

Volatile

Au début de votre entretien, si le Démon des monts n'est pas arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, faites un jeu de mots, s'il est approuvé par l'arbitre local ou une chouette, mettez en jeu une copie du Démon des monts. Sinon, sacrifiez le Démon des monts. Vous ne pouvez faire deux fois le même jeu de mots.

"Des dès ?! DES DES ?!"
-dédé
3/3

Désolé.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 17 Mars 2015 à 01:09


Le 16/03/2015 à 22:29, moonwarrior avait écrit ...
Démon des monts 
créature : démon

Volatile

Au début de votre entretien, faites un jeu de mot, s'il est approuvé par l'arbitre local ou une chouette, mettez en jeu une copie du Démon des monts. Sinon, sacrifiez le Démon des monts.

"Des dès ?! DES DES ?!"
-dédé
3/3

Désolé.



http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-9-105955-45-invention-inventer-des-cartes-partie-express.html

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 17 Mars 2015 à 10:28


jore le mec il déterre des trucs pour faire genre je plagie

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 17 Mars 2015 à 21:04


Le 17/03/2015 à 10:28, moonwarrior avait écrit ...
jore le mec il déterre des trucs pour faire genre je plagie



Non c'est pour que tu te sentes moins seul.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 19 Mars 2015 à 17:20


Verdict :

vampire2 et Incarnation de la Malice :

Concept intéressant, mais même si la contrainte est difficile à payer, il risque de tuer avant que le couperet ne tombe, vu que 8 points de vie et une carte défaussée par tour chez l'adversaire, c'est très violent. Je pense qu'il aurait été plus équilibré en retirant la perte de points de vie chez l'adversaire, quitte à réduire à 5 points de vie la perte de points de vie pour nous quand on ne peut plus payer l'entretien.

El-emmental et Démon du commencement :

Un démon qui se ferait un peu l'opposé de la Vengeresse de Serra, en largement plus puissant mais avec une double contrainte se révélant souvent particulièrement gênante. C'est équilibré, voire peut-être même un peu faible, mais j'aime beaucoup le concept.

spiritsylvin et Redgad, Parangon de la Destruction :

Un démon qui n'est pas sans rappeler le Buveur de peine, mais qui contrairement à son homologue peut au moins bloquer et a de meilleures capacités de combat, même s'il tape moins fort et peut mourir tout seul même sans avoir attaqué. Une bonne idée.

ff26 et Messager des connaissances interdites :

Alors oui, ça pique très fort, mais qu'est-ce que c'est fort aussi, tellement le CA qu'il risque d'engranger est odieux. Une chose est sûre, il ne restera pas longtemps sur le champ de bataille, mais dans pas mal de cas il est très supérieur à un Bob ou une arène, notamment dans des decks capables de se vider la main en un temps record (via défausse ou simplement à l'aide de sorts nombreux et pas chers). Je pense que j'aurais quand même préféré le voir à , voire 4/4 pour , ce serait plus équilibré.

badness6 et Ombre sombre :

L'idée est intéressante (quoique pour l'originalité sur le nom on repassera) et la carte plutôt bien équilibrée, mais ta carte a le défaut... de ne pas avoir de défaut (à part le fait qu'elle sera restreinte aux decks purement noirs, ce qui n'est pas si contraignant) ! Pour un démon, c'est plutôt gênant, surtout vu ce que je demandais, à savoir non pas un démon qui va consommer 10000 manas mais justement quelque chose de facile à lancer mais qui ait une autre contrainte à payer.

Tripel_Ix et Âme de sombrepierre :

Intéressant, un démon avec un bon ratio de F/E pour le coût de mana, mais qui ne peut attaquer qu'un tour sur deux, c'est une unco équilibrée et avec un bon design.

zwouip et Seigneur de la crypte :

C'est bien vu, un démon avec un double défaut qui n'en est pas toujours un, et qui peut même devenir une force dans le build adapté, c'est vraiment ce que je cherchais. Une carte équilibrée pour son coût de mana, je pense même que la perte en points de vie est un poil trop élevée. Peut-être faire perdre un nombre de points de vie égal au nombre de cartes en main, avec un maximum de 3 ou 4, serait plus adapté.

Mackamantai et Houri de Harulkan :

J'ai du mal à déterminer si la carte est équilibrée ou non. Le défaut est très contraignant, mais acquérir dans certains cas le contrôle d'un permanent de manière définitive pour deux manas en plus d'avoir une 4/4 vol, c'est très fort aussi. Limiter la prise de contrôle à tant qu'on contrôle ton démon serait à mon avis un moyen de bien l'équilibrer.
Ta deuxième carte, une 6/6 piétinement linceul qui peut se dégager autant de fois que souhaité pour faire des phases de combat pour 1, tu est vraiment sûr que ce n'est pas trop fort ? Si l'adversaire n'a pas de créature, c'est kill tour 2 avec ta carte... Même sans la capacité de dégagement ce serait encore monstrueusement fort, il faudrait qu'elle soit au moins à 4-5 manas (4 manas sans la capacité de dégagement, 5 avec la capacité de dégagement mais activable une seule fois par tour) pour que je commence à la considérer comme à peu près correctement équilibrée. Au passage, c'est pendant l'étape de dégagement qu'elle ne se dégage pas, la créature, pas pendant l'entretien.

cerealekiller et Démon de la dernière bataille :

Un bon quitte ou double, une idée sympa et assez équilibrée. Pas grand-chose à redire.

korlis et Terreur sans visage :

La même en plus gros, encore une fois pas grand-chose à redire, l'équilibre est à peu près respecté aussi.

Ataraxie et Démon des origines :

Bienvenue au nouveau Cuirassé phyrexian ! Un peu plus contraignant que son petit frère du fait de son coût coloré et légèrement plus élevé, il reste tout aussi sympa. Ressortons les Stifle et consorts !

moonwarrior et Démon des monts :

Une carte très chouette, hou ! A-t-on le droit aux jeux de mots laids, lards ou rues ? Carte hors-catégorie mais amusante.


Bilan : vous départager fut assez difficile, mais finalement main à zwouip, second spiritsylvin, troisième El-emmental

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 20 Mars 2015 à 05:48


Verdict mis à jour.

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 20 Mars 2015 à 09:56


Merci !

Pour la prochaine, j'aimerais une carte jouable en construit (niveau: T2 ou modern) avec l'exploitation, le rebond, la précipitation, le renforcement ou le formidable (quel nom moisi !).
Exemples : Zurgo le Sonneur


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 20 Mars 2015 à 11:12


Rabatteur de gibiers

Créature : humain et éclaireur

Quand le Rabatteur de gibiers arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana de 5 ou moins, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

Redoutable - Quand le Rabatteur de gibiers arrive sur le champ de bataille, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, vous pouvez chercher à la place dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature ayant un coût converti de mana de 5 ou moins, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

Atarka a toujours faim.

2/1

édit : c'est vrai que c'est super cool les verdicts détaillés, particulièrement les tiens LD. Merci !

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 20 Mars 2015 à 11:39


Mais alors c'est redoutable ou formidable à la fin ? J'ai rien compris moi 
Bon il y a que cette capa qui m'inspire donc allez :
Sculpteur de volutes 
Créature : humain et shamane        Rare

Célérité

{T} : échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.

Redoutable - Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.

En pliant la danse des flammèches à ses désirs, il produit des visions qui font paniquer le gibier, nous permettant de le rabattre là où nous le désirons.

2/4

___________________



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

StitchBro

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Envoyé par StitchBro le Vendredi 20 Mars 2015 à 12:44


Ritualiste de Silumgar 
Créature : naga et sorcier       (R)

Flash

Exploitation

Quand le Ritualiste de Silumgar exploite une créature, renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

C'est au prix des rituels les plus obscurs que les plus grandes découvertes se feront.

2/1
 

___________________

 

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 20 Mars 2015 à 14:19


@ Angelspirit : Formidable en anglais, redoutable en français, tout simplement.
Échos temporels 

Rituel (Rare)

Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci acquiert le rebond.
Piochez une carte.
Rebond

« Vous n'avez pas une impression de déjà-vu ? »

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 20 Mars 2015 à 17:52


Instabilité Temporelle 

Rituel (M)

Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Rebond. 

"Je disais donc qu'il est très dangereux de ed xueregnad sért tse li'uq cnod siasid eJ"
- Une Naga à Tasigur


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